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Xbox部門で過去最大のレイオフ、従業員の20%にあたる1600名の人員削減へ。買収したスタジオ4つも独立、XBOXの再建を掲げて - AUTOMATON

1: dazed 2026/07/07 00:20

Forza公式フォーラムが閉鎖になったのも、この影響なのかな。https://www.reddit.com/r/ForzaHorizon6/comments/1ujevs2/goodbye_two_decades_of_community_content_and/

2: hellosaki_tre 2026/07/07 08:25

規模がすごい。

3: tripleshot 2026/07/07 10:44

Undead Labs は2018にSoD2出したのが最後、SoD3の発表も2020年でもう6年経過だから、100人以下の小さいスタジオとはいえ流石に結果出さなすぎてまあしゃーないかなと思いました。なお SoD のIPはMS側が保持している模様。

4: nguyen-oi 2026/07/07 11:07

買収したスタジオを放出して20%削減はマジでデカい再編だな…再起を期待したいけど厳しそう

5: deep_one 2026/07/07 11:35

別報で「組織面では、最大14層あった管理階層を5層以下(可能な場合は3層)に削減する」とあってどんな組織なのかと思った。https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2607/07/news077.html

6: bml 2026/07/07 12:13

GamePassのためにスタジオ買い揃えたけどうまくいかなかった感じ。ゲームのネトフリは無理だった。

7: crosscrow 2026/07/07 12:22

スタジオお取り壊しじゃないだけ全然アリ。2009年のxbox部門再編の時は、エイジオブエンパイアのEnsemble Studiosとか、MSFSのAces Game Studioとか閉鎖されて、それぞれシリーズ復活まで8年,10年とかかったからね…。

8: Jinhachi 2026/07/07 12:27

レイオフよりも先にゲーパスをどうにかする方が賢明じゃないだろうか

9: akiat 2026/07/07 12:59

HellbladeもState of Decayも、買収されて2が出たが評判いまいちだった。独立後に期待する。

10: minaminoani 2026/07/07 13:13

いきなり会社の都合で1600人のクビが切られるんだもんなあ。アメリカは怖いよなあ。人生設計なんか建てられんのじゃなかろうか。

11: sayuremix 2026/07/07 14:16

いつもやってる印象しかない。各ゲーム会社に"元マイクロソフト"の人いっぱいいる。

12: pochi-taro00 2026/07/07 16:00

xboxがps5の1/4しか売れてなかったという結果にMSは絶望してCS市場から撤退する前段階に入ったんね ソニーはPS市場の勝ちを確信してディスクを廃止した、と

13: birds9328 2026/07/07 18:23

任天堂の単独社員全員なみの規模のレイオフ…Project Helixの方に影響ないんかね

14: Putintin 2026/07/07 18:26

新作を初日サブスク入りは無茶だと思ったけど、やっぱり無茶だったね

15: kirarapoo 2026/07/07 20:58

ハードウェアとサブスクは縮小、ソフトはモバイルに特化していく感じかな

16: khtno73 2026/07/07 22:41

ずっとSTEAMユーザーだが、FH6でGame Passの魅力に気付かされたのでなんだかなあという感じはある。リモートプレイやCloud Gamingは相当良くなってるので今後どうなるのか気になる。

17: mohno 2026/07/10 17:26

「レイオフはマイクロソフト全社にわたって実施」「Xbox部門はもっとも大きな影響を受けたかたち」「今回のレイオフの影響を受けた従業員の役割が、AIに置き換えられるわけではない」