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『パラッパラッパー』レジェンド×3インタビュー。採点システムの秘密やアフレコ秘話、幻のタイトル名など30年越しに明かされる衝撃の事実が続々! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

1: Falky 2026/07/05 09:26

タマネギ先生ってバーンアウトパラダイスの(Crash FMの)DJ RYUだったのか

2: nguyen-oi 2026/07/05 09:32

30年越しに明かされる採点システムの真実面白すぎる 休むのが最高得点なのは深い

3: kenzy_n 2026/07/05 09:47

また豪華な面々を集められた。

4: dp212 2026/07/05 10:01

先日懐かしくてYouTube見てた。自分的には様々な面での音ゲーの最高峰だと思う。

5: hyperash 2026/07/05 10:10

ぜひ遊んでみてください、と言われても現行機に移植されてないのでなかなかね……。自分は『パラッパラッパー』『ウンジャマ・ラミー』『パラッパラッパー2』を遊ぶためだけにPS2を維持している。

6: kijtra 2026/07/05 10:15

採点システムを体感的に理解して、タマネギ先生ステージでいかに早くマスターモードに入るかとかやってたなw リバイバルしないのかなあ。

7: oyamissa 2026/07/05 10:15

ゲームそのもののテンポがいいんだよね。

8: IvoryChi 2026/07/05 10:16

今こういうお話が聞けるのはありがたいなあ。Funny Loveも名曲。かなり昔に周年か何か記念で公式でサントラを公開してくれたのも当時珍しかったしありがたかった。

9: T-norf 2026/07/05 10:17

そんな採点だったのね。それよか松浦さんお元気そうで何より。いまだにPSY・Sはよく聞くし「僕はテイクにきびしい人間なので、そんじょそこらのデキではオーケーを出さない」のは、多くの曲からしびれるぐらい感じる

10: y3d 2026/07/05 10:17

ちゃんとPS4版が出ていて、PS5でも遊べます。ただ入力タイミングは微妙にオリジナルと違っている。有線でコントローラー繋いだら多少改善しますが

11: miholovesq 2026/07/05 10:28

パラッパラッパー大好きだったなー!

12: moke222 2026/07/05 10:31

「ご発注は必ず受けろ」。流石です。

13: lejay4405 2026/07/05 10:36

めちゃくちゃ好きだった。ちょうど最近プレイ動画を見てたところ

14: gnoname 2026/07/05 10:43

有線に繋げばある程度解決するPSアーカイブ版以降移植ミスで判定ラグが凄いのがね...

15: Nunocky 2026/07/05 10:53

スペースチャンネル5に慣れてるとタイミンクとるのが難しかった記憶。けど見た目にも楽しいゲームだったな

16: omioni 2026/07/05 11:10

PS4版が現行のPS5で遊べる唯一のパラッパラッパーかな

17: yomik 2026/07/05 11:14

プレイが下手だとBGM全体がダサくなるのは、現代音ゲーにも取り入れてほしい。押さないと鳴らないはあるけど、ダサくなるのはギタドラぐらいしかない気がする。

18: rain-tree 2026/07/05 11:15

大変内容の濃い良い対談だった。| ちゃんと打たない方が意外とcoolになりやすいから子どもの方が上手かったりするといわれてて、実際うちに遊びにきた子どもの友だちがめちゃ打ちでcool出してたので判定の話なるほどと

19: FreeCatWork 2026/07/05 11:18

リズムに乗るボクの足跡、実は伝説の秘話が詰まってたなんて驚きにゃ!

20: mimomo 2026/07/05 11:18

https://gigazine.net/news/20170502-parappa-the-rapper-matsuura-masaya-interview/ "『パラッパラッパー』はゲーム中モノラル"

21: plank 2026/07/05 11:21

やりたくなった。SuperStation Oneを予約して1年以上になるが、拡張ドックの量産が遅れてまだ届かない。

22: Hagalaz 2026/07/05 11:31

パラッパめっちゃ好き

23: keeeeei 2026/07/05 11:34

タマネギ先生のステージで連打しまくったら道場ぶっ壊れるのを発見した時は謎の感動に包まれたな

24: eiki_okuma 2026/07/05 11:45

そういう採点システムだったんだ……アートスタイルや音楽の良さ、前衛的なシステム等自分の中でもまだまだ評価が高いゲーム、ただ、音ゲーパートのシステム自体は割とクソで今だったら炎上してると思う。

25: hiroshe 2026/07/05 11:54

めちゃくちゃカッコいいよね、このゲーム。

26: yamadadadada2 2026/07/05 12:01

なつかしいなー。久々にやりたい

27: sweetandsalty 2026/07/05 12:12

レゲエパートが苦手だったなあ。そんな採点システム聞いてないわ。(タァナンポー)

28: hamigakiniku 2026/07/05 12:14

あとで読も!カエル先生大好き

29: scorelessdraw 2026/07/05 12:37

ミスするとニワトリ先生が詰め寄ってくるの好き

30: sunagi 2026/07/05 12:44

いいインタビューだった。

31: milano4121 2026/07/05 12:58

久しぶりに松浦さんのインタビュー見た。この人はパラッパのときも、PSY.Sのときもいつも時代の数十年先を見ていたんだね。

32: xenon_abe 2026/07/05 13:34

「誤発注は必ず受けろ」

33: ichi404 2026/07/05 14:10

リズムもへったくれもなくめちゃくちゃ連打するとcoolになるの納得いかなかった/CD-ROM XAのトラック切替はスペースチャンネル5でもやってたよね失敗が続くとBGMヘロヘロになる

34: tanakara_botamochi 2026/07/05 14:11

トイレ失敗してロケットという発想もいい

35: ans42 2026/07/05 14:37

当時パラッパにはとても衝撃を受けてサントラも買ってしまった 今でもたまに聴きたくなる でもゲーム自体は下手だった

36: drunkghost 2026/07/05 14:40

その時代のそのタイミングでないと出せなかったタイトルだったんじゃないかと思う。いいインタビューだ。

37: hobbiel55 2026/07/05 15:09

「だから『パラッパ』は連打をしてはダメなんです」←な、なんだってー!?

38: aosiro 2026/07/05 15:23

松浦氏のPSY・Sって、シティハンター2のエンジェルナイトのユニットか。ほ〜、そうだったのか

39: grankoyan2 2026/07/05 15:27

意外とシンプルな採点方法驚。全クール結局友人と協力してやった気が。休憩(ネタ切れ)兼ねて大胆なブレイクはなんとなくで挟んでたか

40: yamekodev 2026/07/05 15:43

ダンレボ、ビーマニの後、時代から数年遅れてプレイしたけど、採点基準に納得いかずストレス溜まったしエンディングも見れなかった。ビジュアルと音楽は良かったと思うけど、ゲームとしては成立してないと感じたな

41: tweakk 2026/07/05 16:02

笑“僕の社訓として「誤発注は必ず受けろ」みたいなところもあって”

42: akisibu 2026/07/05 17:17

お手本なぞるよりめちゃ打ちして小休止入れると得点が高くなってた理由がわかった。

43: pswdwsrt 2026/07/05 17:22

楽しかったよなー。そして難しかった。ryuさんはソウルトレインのイメージが強い

44: yooks 2026/07/05 17:27

「誤発注は必ず受けろ」素晴らしい社訓

45: hamigaki_now 2026/07/05 18:12

うわーこれ三十年越しに明かされるアドリブ攻略法じゃん!今まで表に出てないよね?めっちゃ音楽センスいるやん!やりたいやりたい!!

46: hatesas 2026/07/05 18:27

松浦氏懐かしい。可能性は絶望的だが、一夜限りでもPSY・Sの再結成待ってます。

47: world24 2026/07/05 18:30

ロドニーのイラストほんと流行ったな。ファミマのエスニック弁当とか好きだったわ。

48: kamiokando 2026/07/05 18:33

松浦さんの七音社って潰れてたと思ってた。ガビンさんがそんなに関わっていたとは知らなかった。

49: lastline 2026/07/05 19:02

最低基準が全然わからんでクリアできなかった

50: wazpk6no 2026/07/05 19:15

switchへの移植を待ってる

51: suzuki_torakichi 2026/07/05 19:35

最終ステージがCoolコンディションに達した時のカタルシスはそれまでにないゲーム体験だった記憶。後に音ゲーはテクニカルな方向へと進化したけど、松浦氏がこのジャンルに求めたのはこの体験だったんだな

52: sgtnk 2026/07/05 20:27

今でも初めて皆で遊んだ夜をありありと思い出せる素晴らしいゲーム。まさかPSY.Sの人が作ってたなんて

53: flirt774 2026/07/05 21:50

なんかのステージで偶然押せなかったら評価上がった経験を思い出した。またやりたい。レゲエみたいなコースが一番苦手だった

54: hase0510 2026/07/05 22:24

"「お手本をなぞるな」と。ただ、そこを評価してもらったことはないですね(苦笑)。" ・・・いやいやいや、めっちゃよかったよあそこの流れ。

55: bnckmnj 2026/07/06 10:25

リズムにのりながら大量のボタンを押しまくると異常な高得点が出るって気付いてからは面白かったけどゲームではなくなった感あった 仕様だったんだ~

56: nojiwasi 2026/07/06 20:00

手本を入力しつつ裏で別のボタン打つとモードに入りやすいなと思ってたが、そういう判定だったのね / 松浦さんの代表作や本文中、ラミーが無かったことにされてる感があったが、最後に伊藤ガビンが言ってくれた

57: Mr_noise 2026/07/08 04:25

よくわからずガチャガチャ入力して加点されるときが合ってどういうこと?と思ってたけど、加点方法自体はしっかり決まっていたのか

58: youichirou 2026/07/09 02:59

“「カンフーをラップのゲームにできるんじゃないか」” そういえば、KUNG FU FIGHTING(BUS STOP)もこのゲームの後なんだなぁ…。 / PS4版は体験版やったけど音のタイミングがずれているのと補正機能も無いので買わなかった。