『広告で米国ユーザーを獲得するには、1インストールあたり約30ドル(約4800円)かかっている』って話と『96.5%のユーザーはお金を落としていない』を合わせると一人に4800円かけた後どうやって儲けてるのか全然わからん
売上の95%を広告費に回す自転車操業とか、もはや面白いゲームを作るよりマーケティングの勝負だな
広告にお金かけてユーザーを集めて、別のゲームの広告を見せて収入を得る。儲かるのはGoogleばかりなり
無料ゲーム界隈、広告屋に手数料を抜かれながら延々と業界に投じられた資本をぐるぐる回しているだけにも見える。たまに有料課金とかあるにしても…
きついけど、ゲームを作って生きていくことができるのは幸せだよな、多分。オレは諦めてしまった。
ハイパーカジュアルゲーム界隈の話なんじゃね?
もうどんなゲームの広告を見せられても「あ、これもどうせ広告専用ミニゲームでどうせ本編は全然違うゲームなんだろうな」と予測できるように鍛えられたのでもう広告からスマホゲームをDLすることは一生無いと思う
ガラケーやアプリゲー、スマホゲーが登場した時にはコンソールゲーム機(特に据置機)の開発費高騰からの救い主みたいな感じがあったが、結局時が経ち市場が広まると金が必要になるという皮肉。
“1か月後のリテンション率は7.5%であり、その先はさらに落ちこむとみられる” 広告どうこうじゃなくつまらんからじゃないの?
記事の元になったRedditの投稿にだいたい詳しく書かれてるやん
このゲームではないけど、すぐ飽きそうなスマホのパズルゲームのWeb CM出演料っていくらなのだろう?
無料スマホゲーム開発者「広告費に月1600万円以上かけてる」、リアルなお金周りを公開。“作るだけ”では生き残れない - AUTOMATON
『広告で米国ユーザーを獲得するには、1インストールあたり約30ドル(約4800円)かかっている』って話と『96.5%のユーザーはお金を落としていない』を合わせると一人に4800円かけた後どうやって儲けてるのか全然わからん
売上の95%を広告費に回す自転車操業とか、もはや面白いゲームを作るよりマーケティングの勝負だな
広告にお金かけてユーザーを集めて、別のゲームの広告を見せて収入を得る。儲かるのはGoogleばかりなり
無料ゲーム界隈、広告屋に手数料を抜かれながら延々と業界に投じられた資本をぐるぐる回しているだけにも見える。たまに有料課金とかあるにしても…
きついけど、ゲームを作って生きていくことができるのは幸せだよな、多分。オレは諦めてしまった。
ハイパーカジュアルゲーム界隈の話なんじゃね?
もうどんなゲームの広告を見せられても「あ、これもどうせ広告専用ミニゲームでどうせ本編は全然違うゲームなんだろうな」と予測できるように鍛えられたのでもう広告からスマホゲームをDLすることは一生無いと思う
ガラケーやアプリゲー、スマホゲーが登場した時にはコンソールゲーム機(特に据置機)の開発費高騰からの救い主みたいな感じがあったが、結局時が経ち市場が広まると金が必要になるという皮肉。
“1か月後のリテンション率は7.5%であり、その先はさらに落ちこむとみられる” 広告どうこうじゃなくつまらんからじゃないの?
記事の元になったRedditの投稿にだいたい詳しく書かれてるやん
このゲームではないけど、すぐ飽きそうなスマホのパズルゲームのWeb CM出演料っていくらなのだろう?