北米圏でのホリデーシーズンを過ぎた後の発売日(12月4日)が決まってから不安視する意見はあったかな / これ以上伸ばせぬとゲームキューブ時代のマリオサンシャインや風のタクトのように納期に迫られた感も
今回は出来不出来よりまずダイレクトでウホウホ言ってたファンも買わずに他のゲームやってる同じようなランクのゲーム被りが発生した上で、やった人間から悪評が出てきたのでそれ以上全く伸びないという二重苦。
8年待たせてシステムが20年前の基準のままは流石に厳しい。ドレッドが良すぎたのもあるか
まあ相変わらず任天堂はとりあえずオープンフィールドくっつけるのは辞めてくれ。分岐自由度のないのであまり魅力を感じない
プライムシリーズはプレイしてない(一人称視点が酔ってできない)けど、それ以外は全部プレイしているくらいにはファンなので、ブランドに傷が付くのは悲しいな。
『「設計思想の古さが限度を超えているから駄作!」と強く批判することはできない..最低限の面白さはある.. 本作特有の魅力を生み出すはずの部分は..悪い印象と物足りなさ、無意味さを抱かせるものに』
ぶっちゃけ“ソル・バレイ”は要らなかった。メトロイドの探索はゼルダとば違った閉鎖空間のなかを模索しているうちに道が広がっていくところだと思うので、砂漠の移動がほんとつまらなかった。
この記事の通り。本当に古臭く、あのメトロイドプライムがと恥ずかしくすらあった。もうこのシリーズは一旦終了させて新しくやり直したほうがマシだろう。
プレイしていて、あぁ…ご苦労さまでした…みたいな気分になったのは実際そう。
長期すぎる開発はだめになる。
『メトロイドプライム4』は、結局何が問題だったのか?時代錯誤な仕様と低い作品価値、放置され風化していく“『メトロイド』だったはずのもの” - AUTOMATON
北米圏でのホリデーシーズンを過ぎた後の発売日(12月4日)が決まってから不安視する意見はあったかな / これ以上伸ばせぬとゲームキューブ時代のマリオサンシャインや風のタクトのように納期に迫られた感も
今回は出来不出来よりまずダイレクトでウホウホ言ってたファンも買わずに他のゲームやってる同じようなランクのゲーム被りが発生した上で、やった人間から悪評が出てきたのでそれ以上全く伸びないという二重苦。
8年待たせてシステムが20年前の基準のままは流石に厳しい。ドレッドが良すぎたのもあるか
まあ相変わらず任天堂はとりあえずオープンフィールドくっつけるのは辞めてくれ。分岐自由度のないのであまり魅力を感じない
プライムシリーズはプレイしてない(一人称視点が酔ってできない)けど、それ以外は全部プレイしているくらいにはファンなので、ブランドに傷が付くのは悲しいな。
『「設計思想の古さが限度を超えているから駄作!」と強く批判することはできない..最低限の面白さはある.. 本作特有の魅力を生み出すはずの部分は..悪い印象と物足りなさ、無意味さを抱かせるものに』
ぶっちゃけ“ソル・バレイ”は要らなかった。メトロイドの探索はゼルダとば違った閉鎖空間のなかを模索しているうちに道が広がっていくところだと思うので、砂漠の移動がほんとつまらなかった。
この記事の通り。本当に古臭く、あのメトロイドプライムがと恥ずかしくすらあった。もうこのシリーズは一旦終了させて新しくやり直したほうがマシだろう。
プレイしていて、あぁ…ご苦労さまでした…みたいな気分になったのは実際そう。
長期すぎる開発はだめになる。