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『プラグマタ』開発初期は「ゲームロジックが完全に崩壊」「心底失望」など社内で酷評の嵐―衝撃の開発秘話も、それを乗り越え大ヒットへ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

1: ilktm 2026/06/29 18:31

動画ではちょっとお笑いも交えて紹介してたけど、相当過酷な状況だったと思う

2: bml 2026/06/29 21:26

新規IP作るけどイマイチなのが多い中で久々のヒットだからな。エグゾプライムとかクツガミとか。

3: dh16t 2026/06/29 21:46

こんなに忌憚のないフィードバックが行われるのはなかなかすごいな。容赦なさすぎてギスらないか不安になる。一方なぜモンハンワイルズは

4: automatican 2026/06/29 21:55

他人事と思えないですね⋯

5: molmolmine 2026/06/29 22:24

開発でここまで辛辣な意見言えるの凄いな。

6: hatebu_ai 2026/06/29 22:29

あっ、知らないはずの「マンダロリアン・アンド・グローブ」にどこか既視感あるのが不思議だったが、まさにヒューとディアナの関係なんじゃん!親子アドベンチャーという、鉄板かつ時代の波にうまく乗ったのかもね。

7: snipesnaps 2026/06/29 22:31

新規IPへの社を挙げての姿勢が見て取れて好印象

8: hiroyuki1983 2026/06/29 23:01

ゲーム性がクソでもポリコレに抵触しまくるようなキャラ作れば売れるぞ

9: nida3001 2026/06/30 00:48

TPSしながらパズルを解けというとんでもないコンセプトだったからそりゃかなり試行錯誤しただろうなあ

10: hatebutabooboo 2026/06/30 00:55

これ酷評バージョンも社内で残しておいて新人研修とかで使うといい気がする。

11: u1205040 2026/06/30 00:55

初期の雰囲気からはもっとそそられる何かを感じていて楽しみにしてたけど、仕上がったものを見て一気に興味が失せた。それが何かは分からない...

12: dtg8 2026/06/30 01:03

どうせそのまま出してプレイヤーから同じ事言われるなら先に社内で言われたほうがずっと楽だと思う。

13: dad5341 2026/06/30 01:05

社内で酷評”できる”タイトルと、”できない”タイトルがあるんだな、って思ってフフってなった。

14: torish 2026/06/30 01:25

なおぼうのディアナを守りたい

15: shikiarai 2026/06/30 01:31

ワイルズのせいもあってかなりギスってたのではって感じある

16: anigoka 2026/06/30 01:40

TPSとパズルを同時に攻略させるという一見とっちらかる部分をディアナの可愛さとストーリーテーリングの力でねじ伏せた感もある