一番代表格みたいな『Life is Strange』を何故スルー
『時間を活用する=場所やキャラを固定して深掘りする』だからすごく味が濃い。逆に『旅をしながら様々な人と会う』だと主人公周辺しか深掘りできない。
いつも通っているスーパーの店員の通勤を見たとき、ゲームの時間経過みたいだなと思った。
ブリンクス・ザ・タイムスイーパーは?
YU-NOやガンパレの名前が出てくるだけでおっさんホイホイ。時間の使い方が秀逸なゲームは没入感が半端ないな
タイムギャル…は違うか…
学問的でもないし、体系的でもない、思いついたゲームで書きましたという感じの記事?ゲーム内の時間経過なんていくらでも事例有るでしょうし、何を切り口にするかがよくわからない。ドラクエVだって。
ムジュラの仮面
天外魔境ZEROがあってひと安心
天外魔境ZERO好きやったよ
ノーラと刻の工房はいいぞ
ROOMMATE井上涼子
記事で紹介されてる「時間」の定義が広くね?時間を扱ってるから名作なのではなく、名作に時間の有無を当てはめてるような記事だと思う。
メタファー:リファンタジオは時間管理がかなり厳しいって聞いたな。体験版でもめちゃめちゃ面白かったけど
すぐに思いつくのは大貝獣物語II
天外魔境ZERO…やり直すたびにニンジンみたいなペットが倒れて腐って死んでるのがトラウマ(たまごっちみたいに毎日餌やらないと死ぬ)
ンーマツオバショー
取り逃し要素多すぎてコンプ厨には辛い
ポケモンの「四季システム」はすぐに廃れたね
「ラブプラス」は / 逆に時間の概念を利用していないゲームとはなんだろう。マインスイーパ…超名作だしタイムアタック要素があるか。
さすがに定義がユルすぎる。関連付けられないゲームを探す方が難しいだろ。
ゲームにおけるリアル時間の概念について考えるなら「 ROOMMATE~井上涼子~」には触れる必要がある気がする
YU-NOより同級生のほうが時間の重要性が高いかも
クロノトリガーとかそういうのじゃなくて?
テーマは面白いのにこじつけのようなゲーム紹介が多い。「Time Locker」くらい時間を操ってる感覚のゲームの紹介かと思ってたので拍子抜け。ただゲーム内で時間が経過しただけならどんなゲームも時間概念を利用してるよ
時のオカリナとクロノトリガーは絶対あると思ったのに。
クロノトリガーの話してるのかと思ったら違った。
「いや、それは違うだろ」の反応を見越しての記事かも……人は訂正したくなる生き物。分かりやすい釣り針に釣られクマー。ゲームメディアでそれやるのはどうかと思うが……
はいはいOuter Wilds
この話の立て方だとインタラクションであるゲーム全般どころか動画アニメーション、引いては漫画も射程に入りませんか
MECEじゃない
Braid絶対ゆるさない
雑すぎる
ライターなら「分類できそう」じゃなくて分類して記事書いてくれよ!
さすがにムジュラだろ
有能なクリエイターは時間概念が大好きなだけだと思う
「ストーリードリブン(物語駆動)」何とかドリブン本当に気持ち悪い。概ね大した意味がない。「物語に沿って」「物語主導で」で十分。
“「時間」概念を利用したゲームは名作が多い”説を考えてみる。『どうぶつの森』『シェンムー』『YU-NO』『ガンパレ』種類はかなり多彩で分類できそう - AUTOMATON
一番代表格みたいな『Life is Strange』を何故スルー
『時間を活用する=場所やキャラを固定して深掘りする』だからすごく味が濃い。逆に『旅をしながら様々な人と会う』だと主人公周辺しか深掘りできない。
いつも通っているスーパーの店員の通勤を見たとき、ゲームの時間経過みたいだなと思った。
ブリンクス・ザ・タイムスイーパーは?
YU-NOやガンパレの名前が出てくるだけでおっさんホイホイ。時間の使い方が秀逸なゲームは没入感が半端ないな
タイムギャル…は違うか…
学問的でもないし、体系的でもない、思いついたゲームで書きましたという感じの記事?ゲーム内の時間経過なんていくらでも事例有るでしょうし、何を切り口にするかがよくわからない。ドラクエVだって。
ムジュラの仮面
天外魔境ZEROがあってひと安心
天外魔境ZERO好きやったよ
ノーラと刻の工房はいいぞ
ROOMMATE井上涼子
記事で紹介されてる「時間」の定義が広くね?時間を扱ってるから名作なのではなく、名作に時間の有無を当てはめてるような記事だと思う。
メタファー:リファンタジオは時間管理がかなり厳しいって聞いたな。体験版でもめちゃめちゃ面白かったけど
すぐに思いつくのは大貝獣物語II
天外魔境ZERO…やり直すたびにニンジンみたいなペットが倒れて腐って死んでるのがトラウマ(たまごっちみたいに毎日餌やらないと死ぬ)
ンーマツオバショー
取り逃し要素多すぎてコンプ厨には辛い
ポケモンの「四季システム」はすぐに廃れたね
「ラブプラス」は / 逆に時間の概念を利用していないゲームとはなんだろう。マインスイーパ…超名作だしタイムアタック要素があるか。
さすがに定義がユルすぎる。関連付けられないゲームを探す方が難しいだろ。
ゲームにおけるリアル時間の概念について考えるなら「 ROOMMATE~井上涼子~」には触れる必要がある気がする
YU-NOより同級生のほうが時間の重要性が高いかも
クロノトリガーとかそういうのじゃなくて?
テーマは面白いのにこじつけのようなゲーム紹介が多い。「Time Locker」くらい時間を操ってる感覚のゲームの紹介かと思ってたので拍子抜け。ただゲーム内で時間が経過しただけならどんなゲームも時間概念を利用してるよ
時のオカリナとクロノトリガーは絶対あると思ったのに。
クロノトリガーの話してるのかと思ったら違った。
「いや、それは違うだろ」の反応を見越しての記事かも……人は訂正したくなる生き物。分かりやすい釣り針に釣られクマー。ゲームメディアでそれやるのはどうかと思うが……
はいはいOuter Wilds
この話の立て方だとインタラクションであるゲーム全般どころか動画アニメーション、引いては漫画も射程に入りませんか
MECEじゃない
Braid絶対ゆるさない
雑すぎる
ライターなら「分類できそう」じゃなくて分類して記事書いてくれよ!
さすがにムジュラだろ
有能なクリエイターは時間概念が大好きなだけだと思う
「ストーリードリブン(物語駆動)」何とかドリブン本当に気持ち悪い。概ね大した意味がない。「物語に沿って」「物語主導で」で十分。