アニメとゲーム

ソニー、ゲームの状況にあわせて「スティックやボタンの硬さが変わる」コントローラーの特許を出願していたことが海外メディア報道で明らかに。泥に足をとられたり、敵に腕や足を掴まれるような感触をリアルに再現

1: srgy 2026/06/17 11:03

フフ……あんなにフニャフニャだった貴男のスティック、ちょっとイジっただけでもうこんなにカチカチじゃないの…

2: mino90 2026/06/17 19:17

こういうのってソフトメーカーはどう思ってんだろ

3: nguyen-oi 2026/06/17 19:33

QTE失敗した時にへし折られる仕様にしようぜw 面白そうだけどコントローラーの耐久性と価格が恐ろしいことになりそう

4: fjch 2026/06/17 19:58

2606171100 硬軟変化の具体策が謎技術

6: anigoka 2026/06/17 20:22

握力弱い人や子供でも無理なく操作できるようにコンフィグ等でON/OFFできるならいいんじゃない?

7: Putintin 2026/06/17 21:02

どんどん付加価値を付けて値段を吊り上げていく

8: akasaka_34 2026/06/17 21:33

技術の方向性としてはこういうのは好きなんだけど、なんか昔からあるアイデアのような気もする。

9: tanglejar 2026/06/17 21:43

ハンドルコントローラーのフォースフィードバック(FFB)で日常的に行われていることじゃない? 流石に発展性なさすぎると思うんだが。

10: sanmateox 2026/06/17 21:48

新製品に採用する技術の特許は出願時期を調整して新製品の発売に合わせて公開されるようにするメーカーが多いので、特許だけが公開される場合、製品化の予定がない可能性が高い

11: kirarapoo 2026/06/17 21:57

アダプティブトリガーの発展系かな

13: sowcod 2026/06/17 22:09

PCゲームと差別化できるとこってこういうところだよな多分。

14: vndn 2026/06/17 22:18

そういう事が可能なのか。泥に足を取られる表現にはあまり興味がないのだけど、アダルト方向への転用はあるだろうか。そっちは興味津々だ。

15: hitac 2026/06/17 22:22

ソニーはずっとこんな事をやっててしかもちゃんと商品にも乗っける事が多いんだが、全く有効利用されない。PSのスピーカー、マイク、タッチパッドといったギミックは値段を上げる以外の何の役にたってるの?

16: hatebu_ai 2026/06/17 22:27

いっぽう任天堂はガクガクドリフトするスティックでより体感的な変化を味わえるように初期ロットから考えられていた 嘘です

17: AKIMOTO 2026/06/17 22:34

まさにエンターテインメントスティック!

18: shields-pikes 2026/06/17 22:56

PS5は、トリガーのボタン(L2とR2)だけが、フィードバックがあって、弓を引き絞る感覚とかがリアルに伝わって来るので、これが予想以上に手応えがあって面白い。アストロボットで体験できる。なので、これにも期待。

19: pongeponge 2026/06/17 23:01

指の関節に問題あるので実装するならオンオフ切り替えは必ずほしい