マイクラはエンダードラゴン討伐RTAやろ
物語をなぞることで回復することもあれば、箱庭で回復することもある
流行ってた頃めちゃくちゃハマってた。マジで土日はマイクラで潰してた。
マイクラも一応ゲームが用意した目標(エンダードラゴン倒す)あるから、それを目指してゲームすると、段階を踏んで、ストーリーがあるかのように遊べる。なお、自由だけど発生するサブ?イベントは定型的でやや飽きる
マイクラは実況yotubeとか含めて楽しむものという認識。トラップ作りとか楽しいよ
分かる。FFだと飛空船を手に入れた途端に別のゲームやってる。でも最近のチュートリアル長めのゲームはやらされてる気がして嫌。
目的や導線がないと虚無になるの分かる、ゲームに仕事みたいなタスクを求める
SimCityとかは?
マイクラはエンドラ討伐してエンド行ってエリトラ入手してからが本番みたいなとこあるのに、そこまでの道筋にはゲーム購入するだけでは辿り着けないんだよな
ドラクエビルダーズをやれ
わかる
ブレワイやティアキンみたいに、ちゃんとした導線や目標がありつつ、脱線して無限に遊べるようなゲームだといいかもね。(ドリルカラマリさんの動画を見ながら)
マイクラはひとりでやるとつまらん。
この前ハードモードで一通り遊んだけど素直にゲーム内情報だけで遊ぶには導線が少なすぎる。ある程度動画等で攻略情報を仕入れる前提のゲームだと感じた。
マイクラは、穴掘って鉱石集めてチェストいっぱいにするだけで楽しい。/ぶっ壊れた村を直して安全にしたり、その村同士を繋げる道・鉄道を整備したり。ほぼ公共事業やってた。
サンドボックス、砂場で誰かが砂の城作ろうぜって言ってくれるとうれしい人もいるよね
サンドボックス系は全くやらないな。ストーリーがないと没入できん
自由度が高すぎるゲーム、といいつつクラフトやら建築やらジャンルが固定化されてる。そしてそれらには魅力感じないので楽しくない
目的まで一本道すぎるFF13が一本グソってバカにされてたのが懐かしい
マイクラにハマれずドラクエが好きな人にうってつけなのがドラクエビルダーズ ポケモンが好きならぽこポケ
ぽこポケはストーリーあってとてもよかった クリア後も、ポケモン1匹ずつに家を作ってあげたくなってずっと遊んでる
筋道ゲームの方も結局マイクラ楽しめるような人の方が隅々まで楽しんでいそう
最近のマイクラは知らないんだが、エンダードラゴンが存在するって情報はゲーム中にあるんだっけ?
もう少し説明が欲しいゲームならあるな。
「自由度高すぎて何やればいいかわからない」「3D酔いが酷い」あたりの弱点があっても世界一売れてると考えるとやはりスゴイ。ぽこポケの売れ行きを見てもサンドボックス自体の面白さは保証されていると思う。
マイクラみたいに自由度が高すぎるゲームだと何していいのかわからずハマれなかった、RPGみたいに筋道が立てられたゲームの方が遊びやすい「ゲームの性質が違うし相性がある」
マイクラはエンダードラゴン討伐RTAやろ
物語をなぞることで回復することもあれば、箱庭で回復することもある
流行ってた頃めちゃくちゃハマってた。マジで土日はマイクラで潰してた。
マイクラも一応ゲームが用意した目標(エンダードラゴン倒す)あるから、それを目指してゲームすると、段階を踏んで、ストーリーがあるかのように遊べる。なお、自由だけど発生するサブ?イベントは定型的でやや飽きる
マイクラは実況yotubeとか含めて楽しむものという認識。トラップ作りとか楽しいよ
分かる。FFだと飛空船を手に入れた途端に別のゲームやってる。でも最近のチュートリアル長めのゲームはやらされてる気がして嫌。
目的や導線がないと虚無になるの分かる、ゲームに仕事みたいなタスクを求める
SimCityとかは?
マイクラはエンドラ討伐してエンド行ってエリトラ入手してからが本番みたいなとこあるのに、そこまでの道筋にはゲーム購入するだけでは辿り着けないんだよな
ドラクエビルダーズをやれ
わかる
ブレワイやティアキンみたいに、ちゃんとした導線や目標がありつつ、脱線して無限に遊べるようなゲームだといいかもね。(ドリルカラマリさんの動画を見ながら)
マイクラはひとりでやるとつまらん。
この前ハードモードで一通り遊んだけど素直にゲーム内情報だけで遊ぶには導線が少なすぎる。ある程度動画等で攻略情報を仕入れる前提のゲームだと感じた。
マイクラは、穴掘って鉱石集めてチェストいっぱいにするだけで楽しい。/ぶっ壊れた村を直して安全にしたり、その村同士を繋げる道・鉄道を整備したり。ほぼ公共事業やってた。
サンドボックス、砂場で誰かが砂の城作ろうぜって言ってくれるとうれしい人もいるよね
サンドボックス系は全くやらないな。ストーリーがないと没入できん
自由度が高すぎるゲーム、といいつつクラフトやら建築やらジャンルが固定化されてる。そしてそれらには魅力感じないので楽しくない
目的まで一本道すぎるFF13が一本グソってバカにされてたのが懐かしい
マイクラにハマれずドラクエが好きな人にうってつけなのがドラクエビルダーズ ポケモンが好きならぽこポケ
ぽこポケはストーリーあってとてもよかった クリア後も、ポケモン1匹ずつに家を作ってあげたくなってずっと遊んでる
筋道ゲームの方も結局マイクラ楽しめるような人の方が隅々まで楽しんでいそう
最近のマイクラは知らないんだが、エンダードラゴンが存在するって情報はゲーム中にあるんだっけ?
もう少し説明が欲しいゲームならあるな。
「自由度高すぎて何やればいいかわからない」「3D酔いが酷い」あたりの弱点があっても世界一売れてると考えるとやはりスゴイ。ぽこポケの売れ行きを見てもサンドボックス自体の面白さは保証されていると思う。