小学生の頃からゲームをやり込みながら京大に行く必要がある
飛び抜けて絵が描けなくてもゲームに関われる可能性を上げる手段ではある
ある特定の会社に入るのが目的(その後はどうでもいい)なら、採用・人事の気持ちに寄り添った方が合理的。応募者を選べるくらいになった大企業は高学歴を優遇するので国内トップ大学に行くのは間違ってないと思う
ゲームも大規模な中で作られるようになってるのも影響してるのかな
いまというか何十年前からそうなってしまったな もうすべてが出来上がってしまっている そして作られるのはほとんどが過去の焼き直しだけ クリエイティブとは真逆と言っていいものになったのだ やめたほうがいい
宮本さんが「自分は今の任天堂に受からない」ってこと言ってた
そらある程度デカい組織で人を束ねてなんかするならある程度均質に期待値を上げていく作り方を求められるのでは。外れ値のように突出したものを作りたいなら任天堂ではないんでね。今はそれができる場もあるわけだし
「ただの新卒」の場合の話だろ? // 特に何もゲーム系の「実績」が無い状態で任天堂に就職したいなら、最低限『東大/京大卒業』レベルの実績が必要なだけで。 // 良ゲー制作の実績有れば普通にスカウトされるでしょ。
いずれ任天堂も外資傘下になり要件が変わるだろうけれどねw 1年で37%株価が下がった会社、半導体高騰に対応もできず、最善策すら取れなかった。ここからが正念場だな。
叩き上げで有名になった大手所属のクリエイターが独立して鳴かず飛ばずになっている例も少なくないので今のゲーム開発には学歴というか総合力のある人が必要なんじゃないかなとは思う
東大京大を卒業してゲーム会社はもったいないな。所詮京都のおもちゃの会社やで。大手の商社や電機重工系の方が面白い仕事ができるのに (´・ω・`)
自分はかなり多く任天堂の知り合いがいるんだけど、鬱になってやめた人もそこそこいるんだよなぁ。プログラマやってた知人はタクシー帰りだったりもするし、何よりも体力も必要な現場って感じ
学歴がゲーム業界のパスワードとは、ボスキャラのようですわね!でも、真のクリエイティビティは、心の中に隠された宝箱にこそありますの。
任天堂に限定していうなら新卒カードがあまり通じないので、他の大手中堅辺りのゲーム企業に入社して、2、3プロジェクトに参加してから転職して入った方が多分難易度が低い。ストレートに狙うから難易度が高いだけ。
新卒は確かに学歴主義だけど、中小のブラックゲーム会社で泥水啜りながら這い上がって実績作ってからなら中途入社で入れるよ。ゲーム業界は欧米並に人の出入りが激しいから中途なら学歴より実績が勝つ
デザイナー限定の話なのか全体の話なのかハッキリしてほしい。
https://univ-online.com/rank3/y2025/service/r1930232/ 東大・京大しか採らないってことはもちろんないけど、まず募集が多いんだから上澄みをすくえば当然こうなるよね。
そもそも任天堂じゃないとだめか?
かつてのグリーとかパルワールドの旧製作スタッフに任天堂側から秘密裏にヘッハンがあったと囁かれてるから必ず東大京大でないとダメなんでなくあくまで指標。小学館入る条件に早大卒とか学閥的な理由もあるやろ。
同じように採ってる筈のスクエニなどは凋落する一方なのにな
その辺の層は、働きながら闇バイトしたりゾンビタバコ吸ったりする輩少ないから、色々リスクも少なくて仕事がやりやすいやろな
任天堂に入社しても、任天堂のゲームは作れないでしょ⋯
“専門的なスキルよりも、「新しいことを早く正確に吸収できる力」の証明として学歴や基礎能力が見られているのだと” ▷とは言え、読み進めると他のルートもそれなりに納得する。
なおゲームキューブやWiiUみたく、ハードがコケた時は「高学歴が任天堂をダメにした」とか叩かれる模様。
まあしょうがない側面もあるでしょう。開発費用は昔より桁違いに多くなって製作期間も長くなりおいそれと失敗なんて出来ないわけで、市場大手が巨大になり過ぎた弊害では。俺はレトロゲームの方が好きだけどね
今から30年以上前のマリオワールドの攻略本に、どうやったら任天堂に入れますか?という質問に、まず大学に行くこと。と書いてありましたよ。
そんな遠回りして新卒1回のチャンスに賭けるのか?今の時代、個人制作ででも作りたいもの作って公表する活動してたほうが万倍早いし意味ある。ゲーム業界でステップアップすることもできるし。
“「新しいことを早く正確に吸収できる力」の証明として学歴や基礎能力が見られている”
ゲーム業界の淘汰圧と学歴の相関だわな
ゲーム作りたいんなら学歴よりゲーム作って売り込んだほうがね。でももう個人制作ゲームもレベルが上がりすぎてな。
いずれにせよ状況はこれからAIでガラっと変わるでしょ。
なるほど、大手は才能ある人間しか採らないと
個人的な体験の範囲で言うと、一流大学卒や院卒でかつゲームが死ぬほど好きで趣味でゲームを作っているような人が多かった気がする。片方だけだと採用される確率は少なかった。これからも今までと同じかは疑問
新卒で、という話ならそうだろう。ゲーム業界は業界内転職のイメージ。メーカー移動するゲームクリエイター多いしな
大手ゲーム会社は基礎能力や努力耐性の担保として学歴を見るし、デッサンなどの基礎力が一流美大の方が圧倒的に高いから妥当な結果だな
誰もが入りたがるクリエティブな超大企業なんだし実績無ければ適性と地頭の良さで選ばれる訳だから結果的に高学歴になっちゃってるだけだろ。
逆に聞きたいんだけど低学歴の方がマシな仕事って何よ?そこら辺のバカに聞いてみな。
ゲーム業界に限らず 小中学生が知っている企業に就職するには、早慶とか旧帝国大学とかに入らんときついだろ どこの学校でも超優秀ならいけるが 一般人は早慶に 受かるほうが簡単
うーん。大手で働いているとかの話は、大手の直系下請け子会社とかでは。あまりに直系すぎると、稀に所属会社自体が違うのに、部署が異なるみたいな説明する人いるよね…ややこしいことに確かに出向もいるし…
新卒で任天堂に入りたい、という条件なら同意。この話とは関係ないけど、任天堂だと高給で優秀な同僚が多くてやりがいがあるけど、何年も作ったゲームが面白くならなくて発売されないとか多そうなイメージ(勝手な想
黎明期のヤクザな業界なら高卒でも活躍できただろうけど「任天堂のみならずゲーム業界、エンタメ業界全体が、昔は高卒や専門卒でも活躍できたのが、今はある程度の閾値以上の大卒でないと業界自体に関われない状態」
何処の会社が、という訳ではなく、全て結果的にそうなってしまうのでは。椅子も許容する懐も無限あるわけではないのですよ。それでも下に向かって幅が広がるのが景気。
東大には金で入りなさい
JAXAの宇宙飛行士採用試験なら正真正銘学歴不問だよ。0次選抜で国家公務員総合職試験並みの一般教養・STEM試験があるけど。高倍率の選抜を突破できる能力ある人間なら学歴なんて大したハードルじゃないだろうよ。
ハイドライドシリーズを作った内藤さんだ
この手の話になると、暗黙的に高学歴にクリエイティブなものは作れないって語られがちだけど、そんなわけないだろ
今ソシャゲは完全に中韓にやられてしまっているが、中韓ソシャゲの彼らは高学歴なのか?
ゲーム・IT業界は一社目が開発会社で、数社目で超大手みたいな人も少なくないしそれが普通だよ
ゲームが作りたいだけなら、AIも登場した今なら個人で幾らでも作れる時代になった。ゲーム会社に入るのがゴールではその内潰れる。志あるなら大手を狙わなくても全然いいと思う。
任天堂の倒し方しってます(´・ω・`)??
プランナーやプログラマーはそうだけどデザイナーはそうでもない印象。技術力はもちろん大事だけど、弊社向きのクセ強な嗜好があるかが結構大きい。
任天堂って華やかなゲームが目立つけど「ゲームの基盤を作る」会社でもあるので、ハード設計や通信、特許技術や新しい表現の発明を求められるとなると、当然「ゲームを作りたい・作れる」が武器だと難しいよね。
未だに人手不足とは無縁の業界で入社したい人で一杯なんだから、新卒は高学歴になっていくのが当然では? 高学歴以外の人は、他社で経験と実績つけて中途入社も当然では?
任天堂で新卒ならそう。大手といってもベンチャーあがりの有名な、という意味ならそうでもない。
学歴は本質ではないが、企業にとってはよく知らない応募人材の一次フィルタリング要素としてはまだ十分に有効なんだよね。
まず聞きたいのは「ゲーム会社に入りたい」のか、「ゲームを作りたい」のか。前者なら学歴大切。後者なら小学生でもできる。なお、任天堂に入っても「自分の思い通りのゲーム」はまず作れない。
欧米のゲーム会社はアイビーリーグやケンブリッジ、オクスフォードの新卒ばかりを採用しているのだろうか。学歴に関係なく、ゲーマーを採用したほうが面白くなりそう。
なんであれここまで大きい会社ならプロジェクトも大きく体力がないと居続けられないきがする。が、新卒で入ってすぐ辞めてもネームバリューであとなんとかもなるかもしれんな。
そんなに高学歴ではないとは思うけど、大学は出ている人が多い気はする。大手だとゲーム作りそのものよりもそれを支える仕事の方が多いから情熱よりも高度な専門性の方が大事
ゲーム会社は一人では作れないゲームを作る所なので、入った後自分が何をやるのか正しく分かってる人はまず居ないだろう。「ゲームを作りたい」だけなら一人で作るか同人サークルの方がいいと思うけどね。
学校のお勉強程度の知識吸収や努力がそれなりにできない、という人間にあんまり優秀な人はいないという当たり前の話に
クリエイターとプロデューサーを混同してない?金を集める方は学歴必須だけど制作方に学歴求めるわけないでしょ。/ソシャゲも終わりゲームは既に斜陽産業なので東大閥なんてない。今はVtuber(カバー、えにから)
ストレート狙いならモーションやろうよ(定期)中途で良いなら、転職すればあり得る。仕事の種(職能)素直に磨いて、好きなルートを選ぶどん。(でもプランナーとかデザイナーになると学力優先な気がする)
大学受験はもちろん、学部で学ぶレベルのことはすでにAIが能力差を埋めてると思うんだよね。その前提で個々人の能力を見定めなくてはならない。今の企業人事にそのノウハウは無さそう。
で、じゃぁ大手から面白いゲームがバンバン出てるか?と考えたら疑問だけどね。
個人的な感覚ではゲーム含め音楽、テレビとかのエンタメ系大手は新卒応募が多く、筆記、WEBテストが独自だったり難しめにして足切りしてる印象。任天堂限らず大手はポストによっては中途の方が入れると思う。
それはそうだろうとしか
職種によるが、制作側で東大はオーバースペックやろ。早慶で充分
最大の障壁は「ゲームの遊びも大好きで一通りやった東大生は普通にいるという事」彼らは興味があれば探求を惜しまない。
ソニーは非技術系の募集でESで学歴不問(欄をなくした)ところ、実際の合格者は東大ばかりになったという逸話があるな。 今はホント中途が強い。企業も中途採用めっちゃ強化してて、そこは学歴フィルターあまりない
ゲーム作りの才能がある中高生の中にはたまたま東大京大に行く個人が必然的に含まれていて、その層だけで新卒枠が埋まるなら当然そうなる。別に難関大に行ってもゲームを作るのが下手になるわけではないので。
大卒に見つかった業界は全部そうなる。見つかる前の新しい業界に飛び込むしかないよね
10代から同人ゲー当てて名前売るとか名の知れたサードパーティで大作を当てることに比べたら東大、京大に入るほうが再現性高くて容易な人材が新卒採用に十分な数集まるというだけで。
全く勉強せず、Fラン大学卒後、ニートや派遣を経てそこそこ有名な企業に正社員登用経て、今、管理職やらせてもらってるのはマジで時代と運に助けられた、と思うわ。2026年の世界ならまず無理。
任天堂の新作ゲームは、キャラクターは一緒でも、そのゲーム性や要素は新設計だよ? 「過去の使い回し」の指摘には当たらない
業界の人間ではないので(大元ポスト・リプともに)正誤は知らぬが、消費者の立場で好きな業界人が必ずしもこのルートの人物とも限らないなぁと
新卒なら学歴重視でしょう。昔のソニーの採用じゃ無いけど、学校名伏せると上位大しか残らないってやつ。逆に中途は実績しか見ない、学歴乗り越えるならこっちだけど、年3000人合格する東大入るより大変かも
東大京大入るよりインディーで一本作ってヒットさせた方が、まずこの職業に向いてるのかもよくわかって一石二鳥だと思う。せっかく実装したのに一切なかったことになったりすることもあるしな…かなり泥臭いから
ゲーム作りたいんじゃなくて有名なゲーム会社に入りたいだけだろね
非常に椅子が少ない。
インディーゲーム作ってヒットするほうが難しいのでは 新卒に経験求めるわけでもなし自然とそうなるでしょ
任天堂に入りたいのかゲームを作りたいのか
新卒一括採用を廃止して完全ジョブ型雇用にすれば解決するよ。職務記述書に記載されるのは必要なスキルだけ。ちなみに任天堂の平均年収は960万円だから10代を犠牲にして勉強する労力に見合わないと思うよ。
日本には中卒の社長がやってるゲーム作ってる上場企業もあるんだが。労働者になるためには東大京大ね…。
任天堂、中途の方が入りやすいというコメントがあるようですが、自分はそう感じなかったです。中途の人も本当に本当に優秀な人しか取ってないという印象でした。
「任天堂に入って自分の思った通りにゲームを作りたい」のなら、学歴積み上げてプランナーとして入社して、更に15年は経験と実績上げて、メインプランナーになれるのはその後5年くらいだと思うよ。それでいいの?
黎明期は電気紙芝居屋呼ばわりされてたけど、昭和の終わりと平成の頭ぐらいには強いコネか有名大学卒じゃないと正社員になれなくなったテレビ業界と同じ轍を踏んでいる。ある意味業界のライフサイクルだ。
会社に元任天堂の人が入ってきたけど美術の専門卒だな とても優秀ではある
単純に高学歴は低リスクってうちの会社の偉い人が言ってた
任天堂の中途採用率は24年度で45%である。なお、2010年度の主要企業の中途採用率は約10%だったが、現在は約40%である。彼が大人になる10年後には更に高くなっているだろう。https://www.nintendo.co.jp/jobs/environment/index.html
そりゃ入るなら東大卒の方が難易度が下がるだろ。中途で他の学歴がいるのも当然で逆に言えば単純に勉強や努力だけでは任天堂に入るのは難しいってこと。まぁ、少なくとも同期の東大、京大卒は明らかに優秀だったよ
みんなブランドにこだわり過ぎ。ゲームなんて個人でも作れるんだから、どんどんアイデアを試してみるべし。
任天堂自体開発スタジオが幅広いし大学生時代にゲーム作ってかつ中小ゲームブランド狙って傭兵として参戦してキャリア積むのが大事かなと思う、ただ細々したタイトルが見えて来ない若い時期だと難しい
任天堂だとわりと大阪芸大が強い雰囲気あるかも(手塚さん坂本さん小泉さん野上さんetc)。青沼さんは東京藝大か。…でも新卒でなければ色んな所から来てるよね。
ゲーム会社に限らず、規模が大きくなるほどそういう傾向はある。初期メンバーをどんどん踏み台にする。その割に会社側を踏み台にすると怒るんだよ。
任天堂のクリエイティブ職って関西の芸術系の大学から結構採用していると思うけど。総合職で入りたいなら今なら理系の院卒がベストだけど。
大量に応募くるからそうなっちゃう面はありそう
大卒でも高卒でも中卒でもいいからとにかく面白いゲームを作った人間を採用して欲しい
今の任天堂は知らないけど知人の任天堂だった人は皆新卒で入ってたから新卒カード切るのが堅実かと思ってたわ。任天堂に入らないでタイトルの開発に関わるだけなら学歴関係ないのはわかる
Wiiがヒットしたのは2006年。そこから20年経ち、任天堂の社員数は2倍以上になった。その頃から「任天堂は高学歴ばかり取るようになった」と言われてたけど、その世代がいま40代くらいで恐らく任天堂を動かしてる。
単純に応募者が多すぎて、一番分かりやすい学歴である程度フィルタリングしているだけなのでは
大学出で入社したら高学歴ってだけでずっと嫌味言われて一年で辞めた。今は違うんだろうけど。
中途は別だけど新卒はそう
ゲームを作りたいならゲームを作れよ。アホか
それで今でも面白いゲームを継続的に作れているのは本当にすごいと思う
外にお願いしているからどこの作品を作りたいかの気はする、任天堂としてはプラットフォーマー視点になるの?
学校名伏せて企画書での選考やっても新卒だと蓋を開ければ高学校歴ということは山ほど存在しそう。一方で中途になるとそこまでに何を経験したかの差が大きく出るので必ずしも学歴と一致しなくなる。
任天堂がJTCの正にそれって感じなのは結構残念なのよな…
カプコンは岡本さんとかYouTubeで語ってるけど、学歴なんて全然見てなさそうだけどな。ニンテンドーは学歴主義なん?桜井氏は高卒、スプ、ぶつ森野上は大阪芸大、逆に東大卒のトップクリエイターて誰なん?
JAXA宇宙飛行士の募集条件を学歴不問にしたら、採用試験に合格したのが東大卒や海外の名門大学卒ばかりだったみたいな話だろ。高難易度の採用試験を潜り抜けるにも難関大卒の相当学力が必要なんでない?
ゲーム作りたいのか、任天堂の社員になりたいのかどっちなんだよ。まあでも子供の頃や学生時代からゲームやその他の創作物を本格的に作ってるの人は親の学歴資本や文化資本が高い人が多いし。レジェンドは要時代考証
桜井さんはハル研出身、フリーランスだから任天堂のゲームを作ってるといっても立ち位置が違うよ
代アニみたいなところから入れないってことだけは理解る
新卒と中途で基準が変わってくるよね〜。
Twitterでも言ったけど大学生の最上位層が結果的に東大京大にいるだけで学歴ではほぼ選んでないですね。専門卒も普通にいました。
まあそれが任天堂特有ののつまらなさにも繋がってると思うけどね。なぜピクミンをRTAパズルゲーにしたんだ?
任天堂は中途は中途で無茶苦茶優秀だと思うよ。新卒の方が確率高そう。
何を根拠に東大か京大って言ってるのかわからんけど、LinkedInで検索かけたら東大京大卒の割合は高くなかったぞ / ただ、関関同立の割合は高かったので、一流大に入った方がいいっていうのは正しいと思う
エロゲは元ホストクラブ経営で儲かったとか土地転がしのついでとか異質系が多いのでそっちに行こう
例えば現任天堂社長は早稲田ですね。古川タクの息子だが経理畑から社長になった人でクリエイター採用じゃなさそうだが
そりゃ任天堂など上場一流企業が高卒や専門生とって冒険はできんのは当然かと。任天堂はマリオゼルダどうぶつなタイトルが決まっているからその資産を受け継げば良いだけだし。なお株価ただ下がりで暗雲あり。
高専生でも入れたけどゲーム作りではない部署だったな
ゲームプログラムってコンピュータ制御の中でもだいぶ難しい方だし。業務アプリケーションとは比べ物にならない。
ゲームといえば任天堂ってイメージがあって気軽に言ったんじゃないの/最近の任天ゲー遊んでなさそうな人ほどブコメで腐してて笑う。ピクミンは2だけ探索ゲーで初代から本質はRTAパズルアクションだよ。
そりゃそうなんだろうけど。そのうちそれにプラスして体育会系の部活経験も必須になるよ
同じような才能を持ってる人たちが複数いた時に、発見しやすさからいうと上位クラスタ所属かなと思うけど、今どきはアピールする方法も多くあるので、そこまで含めた能力の高さが最上位には必要なのかも。
企業側はゲーム系専門学校の卒業制作発表会とか見て回るので、そこで目に止まれば全然チャンスは有るよ。
今の時代は大手に拘る必要ないと思うけどね。売れるゲームさえ作れれば個人や少数精鋭のチームのほうが利益が収入に直結して稼げるし。どっちをやるにしても一長一短あるけど。
「任天堂に入社してゲームを作りたい」と書いてあるし、任天堂に入りたいのかゲームを作りたいのかは明確で両方なのでは? 話の流れを見ても大手ゲーム会社に入りたいの方がメインなのは明確だし。
これって0→1にできないタイプのやつではないかと
「任天堂に入社してゲームを作りたいなら、東大とか京大に入学しなさい」「大手ゲーム会社はマジで一流大しか採らない」というポストに意見さまざま→クリエイティブ職と学歴はどこまで相関がある?
小学生の頃からゲームをやり込みながら京大に行く必要がある
飛び抜けて絵が描けなくてもゲームに関われる可能性を上げる手段ではある
ある特定の会社に入るのが目的(その後はどうでもいい)なら、採用・人事の気持ちに寄り添った方が合理的。応募者を選べるくらいになった大企業は高学歴を優遇するので国内トップ大学に行くのは間違ってないと思う
ゲームも大規模な中で作られるようになってるのも影響してるのかな
いまというか何十年前からそうなってしまったな もうすべてが出来上がってしまっている そして作られるのはほとんどが過去の焼き直しだけ クリエイティブとは真逆と言っていいものになったのだ やめたほうがいい
宮本さんが「自分は今の任天堂に受からない」ってこと言ってた
そらある程度デカい組織で人を束ねてなんかするならある程度均質に期待値を上げていく作り方を求められるのでは。外れ値のように突出したものを作りたいなら任天堂ではないんでね。今はそれができる場もあるわけだし
「ただの新卒」の場合の話だろ? // 特に何もゲーム系の「実績」が無い状態で任天堂に就職したいなら、最低限『東大/京大卒業』レベルの実績が必要なだけで。 // 良ゲー制作の実績有れば普通にスカウトされるでしょ。
いずれ任天堂も外資傘下になり要件が変わるだろうけれどねw 1年で37%株価が下がった会社、半導体高騰に対応もできず、最善策すら取れなかった。ここからが正念場だな。
叩き上げで有名になった大手所属のクリエイターが独立して鳴かず飛ばずになっている例も少なくないので今のゲーム開発には学歴というか総合力のある人が必要なんじゃないかなとは思う
東大京大を卒業してゲーム会社はもったいないな。所詮京都のおもちゃの会社やで。大手の商社や電機重工系の方が面白い仕事ができるのに (´・ω・`)
自分はかなり多く任天堂の知り合いがいるんだけど、鬱になってやめた人もそこそこいるんだよなぁ。プログラマやってた知人はタクシー帰りだったりもするし、何よりも体力も必要な現場って感じ
学歴がゲーム業界のパスワードとは、ボスキャラのようですわね!でも、真のクリエイティビティは、心の中に隠された宝箱にこそありますの。
任天堂に限定していうなら新卒カードがあまり通じないので、他の大手中堅辺りのゲーム企業に入社して、2、3プロジェクトに参加してから転職して入った方が多分難易度が低い。ストレートに狙うから難易度が高いだけ。
新卒は確かに学歴主義だけど、中小のブラックゲーム会社で泥水啜りながら這い上がって実績作ってからなら中途入社で入れるよ。ゲーム業界は欧米並に人の出入りが激しいから中途なら学歴より実績が勝つ
デザイナー限定の話なのか全体の話なのかハッキリしてほしい。
https://univ-online.com/rank3/y2025/service/r1930232/ 東大・京大しか採らないってことはもちろんないけど、まず募集が多いんだから上澄みをすくえば当然こうなるよね。
そもそも任天堂じゃないとだめか?
かつてのグリーとかパルワールドの旧製作スタッフに任天堂側から秘密裏にヘッハンがあったと囁かれてるから必ず東大京大でないとダメなんでなくあくまで指標。小学館入る条件に早大卒とか学閥的な理由もあるやろ。
同じように採ってる筈のスクエニなどは凋落する一方なのにな
その辺の層は、働きながら闇バイトしたりゾンビタバコ吸ったりする輩少ないから、色々リスクも少なくて仕事がやりやすいやろな
任天堂に入社しても、任天堂のゲームは作れないでしょ⋯
“専門的なスキルよりも、「新しいことを早く正確に吸収できる力」の証明として学歴や基礎能力が見られているのだと” ▷とは言え、読み進めると他のルートもそれなりに納得する。
なおゲームキューブやWiiUみたく、ハードがコケた時は「高学歴が任天堂をダメにした」とか叩かれる模様。
まあしょうがない側面もあるでしょう。開発費用は昔より桁違いに多くなって製作期間も長くなりおいそれと失敗なんて出来ないわけで、市場大手が巨大になり過ぎた弊害では。俺はレトロゲームの方が好きだけどね
今から30年以上前のマリオワールドの攻略本に、どうやったら任天堂に入れますか?という質問に、まず大学に行くこと。と書いてありましたよ。
そんな遠回りして新卒1回のチャンスに賭けるのか?今の時代、個人制作ででも作りたいもの作って公表する活動してたほうが万倍早いし意味ある。ゲーム業界でステップアップすることもできるし。
“「新しいことを早く正確に吸収できる力」の証明として学歴や基礎能力が見られている”
ゲーム業界の淘汰圧と学歴の相関だわな
ゲーム作りたいんなら学歴よりゲーム作って売り込んだほうがね。でももう個人制作ゲームもレベルが上がりすぎてな。
いずれにせよ状況はこれからAIでガラっと変わるでしょ。
なるほど、大手は才能ある人間しか採らないと
個人的な体験の範囲で言うと、一流大学卒や院卒でかつゲームが死ぬほど好きで趣味でゲームを作っているような人が多かった気がする。片方だけだと採用される確率は少なかった。これからも今までと同じかは疑問
新卒で、という話ならそうだろう。ゲーム業界は業界内転職のイメージ。メーカー移動するゲームクリエイター多いしな
大手ゲーム会社は基礎能力や努力耐性の担保として学歴を見るし、デッサンなどの基礎力が一流美大の方が圧倒的に高いから妥当な結果だな
誰もが入りたがるクリエティブな超大企業なんだし実績無ければ適性と地頭の良さで選ばれる訳だから結果的に高学歴になっちゃってるだけだろ。
逆に聞きたいんだけど低学歴の方がマシな仕事って何よ?そこら辺のバカに聞いてみな。
ゲーム業界に限らず 小中学生が知っている企業に就職するには、早慶とか旧帝国大学とかに入らんときついだろ どこの学校でも超優秀ならいけるが 一般人は早慶に 受かるほうが簡単
うーん。大手で働いているとかの話は、大手の直系下請け子会社とかでは。あまりに直系すぎると、稀に所属会社自体が違うのに、部署が異なるみたいな説明する人いるよね…ややこしいことに確かに出向もいるし…
新卒で任天堂に入りたい、という条件なら同意。この話とは関係ないけど、任天堂だと高給で優秀な同僚が多くてやりがいがあるけど、何年も作ったゲームが面白くならなくて発売されないとか多そうなイメージ(勝手な想
黎明期のヤクザな業界なら高卒でも活躍できただろうけど「任天堂のみならずゲーム業界、エンタメ業界全体が、昔は高卒や専門卒でも活躍できたのが、今はある程度の閾値以上の大卒でないと業界自体に関われない状態」
何処の会社が、という訳ではなく、全て結果的にそうなってしまうのでは。椅子も許容する懐も無限あるわけではないのですよ。それでも下に向かって幅が広がるのが景気。
東大には金で入りなさい
JAXAの宇宙飛行士採用試験なら正真正銘学歴不問だよ。0次選抜で国家公務員総合職試験並みの一般教養・STEM試験があるけど。高倍率の選抜を突破できる能力ある人間なら学歴なんて大したハードルじゃないだろうよ。
ハイドライドシリーズを作った内藤さんだ
この手の話になると、暗黙的に高学歴にクリエイティブなものは作れないって語られがちだけど、そんなわけないだろ
今ソシャゲは完全に中韓にやられてしまっているが、中韓ソシャゲの彼らは高学歴なのか?
ゲーム・IT業界は一社目が開発会社で、数社目で超大手みたいな人も少なくないしそれが普通だよ
ゲームが作りたいだけなら、AIも登場した今なら個人で幾らでも作れる時代になった。ゲーム会社に入るのがゴールではその内潰れる。志あるなら大手を狙わなくても全然いいと思う。
任天堂の倒し方しってます(´・ω・`)??
プランナーやプログラマーはそうだけどデザイナーはそうでもない印象。技術力はもちろん大事だけど、弊社向きのクセ強な嗜好があるかが結構大きい。
任天堂って華やかなゲームが目立つけど「ゲームの基盤を作る」会社でもあるので、ハード設計や通信、特許技術や新しい表現の発明を求められるとなると、当然「ゲームを作りたい・作れる」が武器だと難しいよね。
未だに人手不足とは無縁の業界で入社したい人で一杯なんだから、新卒は高学歴になっていくのが当然では? 高学歴以外の人は、他社で経験と実績つけて中途入社も当然では?
任天堂で新卒ならそう。大手といってもベンチャーあがりの有名な、という意味ならそうでもない。
学歴は本質ではないが、企業にとってはよく知らない応募人材の一次フィルタリング要素としてはまだ十分に有効なんだよね。
まず聞きたいのは「ゲーム会社に入りたい」のか、「ゲームを作りたい」のか。前者なら学歴大切。後者なら小学生でもできる。なお、任天堂に入っても「自分の思い通りのゲーム」はまず作れない。
欧米のゲーム会社はアイビーリーグやケンブリッジ、オクスフォードの新卒ばかりを採用しているのだろうか。学歴に関係なく、ゲーマーを採用したほうが面白くなりそう。
なんであれここまで大きい会社ならプロジェクトも大きく体力がないと居続けられないきがする。が、新卒で入ってすぐ辞めてもネームバリューであとなんとかもなるかもしれんな。
そんなに高学歴ではないとは思うけど、大学は出ている人が多い気はする。大手だとゲーム作りそのものよりもそれを支える仕事の方が多いから情熱よりも高度な専門性の方が大事
ゲーム会社は一人では作れないゲームを作る所なので、入った後自分が何をやるのか正しく分かってる人はまず居ないだろう。「ゲームを作りたい」だけなら一人で作るか同人サークルの方がいいと思うけどね。
学校のお勉強程度の知識吸収や努力がそれなりにできない、という人間にあんまり優秀な人はいないという当たり前の話に
クリエイターとプロデューサーを混同してない?金を集める方は学歴必須だけど制作方に学歴求めるわけないでしょ。/ソシャゲも終わりゲームは既に斜陽産業なので東大閥なんてない。今はVtuber(カバー、えにから)
ストレート狙いならモーションやろうよ(定期)中途で良いなら、転職すればあり得る。仕事の種(職能)素直に磨いて、好きなルートを選ぶどん。(でもプランナーとかデザイナーになると学力優先な気がする)
大学受験はもちろん、学部で学ぶレベルのことはすでにAIが能力差を埋めてると思うんだよね。その前提で個々人の能力を見定めなくてはならない。今の企業人事にそのノウハウは無さそう。
で、じゃぁ大手から面白いゲームがバンバン出てるか?と考えたら疑問だけどね。
個人的な感覚ではゲーム含め音楽、テレビとかのエンタメ系大手は新卒応募が多く、筆記、WEBテストが独自だったり難しめにして足切りしてる印象。任天堂限らず大手はポストによっては中途の方が入れると思う。
それはそうだろうとしか
職種によるが、制作側で東大はオーバースペックやろ。早慶で充分
最大の障壁は「ゲームの遊びも大好きで一通りやった東大生は普通にいるという事」彼らは興味があれば探求を惜しまない。
ソニーは非技術系の募集でESで学歴不問(欄をなくした)ところ、実際の合格者は東大ばかりになったという逸話があるな。 今はホント中途が強い。企業も中途採用めっちゃ強化してて、そこは学歴フィルターあまりない
ゲーム作りの才能がある中高生の中にはたまたま東大京大に行く個人が必然的に含まれていて、その層だけで新卒枠が埋まるなら当然そうなる。別に難関大に行ってもゲームを作るのが下手になるわけではないので。
大卒に見つかった業界は全部そうなる。見つかる前の新しい業界に飛び込むしかないよね
10代から同人ゲー当てて名前売るとか名の知れたサードパーティで大作を当てることに比べたら東大、京大に入るほうが再現性高くて容易な人材が新卒採用に十分な数集まるというだけで。
全く勉強せず、Fラン大学卒後、ニートや派遣を経てそこそこ有名な企業に正社員登用経て、今、管理職やらせてもらってるのはマジで時代と運に助けられた、と思うわ。2026年の世界ならまず無理。
任天堂の新作ゲームは、キャラクターは一緒でも、そのゲーム性や要素は新設計だよ? 「過去の使い回し」の指摘には当たらない
業界の人間ではないので(大元ポスト・リプともに)正誤は知らぬが、消費者の立場で好きな業界人が必ずしもこのルートの人物とも限らないなぁと
新卒なら学歴重視でしょう。昔のソニーの採用じゃ無いけど、学校名伏せると上位大しか残らないってやつ。逆に中途は実績しか見ない、学歴乗り越えるならこっちだけど、年3000人合格する東大入るより大変かも
東大京大入るよりインディーで一本作ってヒットさせた方が、まずこの職業に向いてるのかもよくわかって一石二鳥だと思う。せっかく実装したのに一切なかったことになったりすることもあるしな…かなり泥臭いから
ゲーム作りたいんじゃなくて有名なゲーム会社に入りたいだけだろね
非常に椅子が少ない。
インディーゲーム作ってヒットするほうが難しいのでは 新卒に経験求めるわけでもなし自然とそうなるでしょ
任天堂に入りたいのかゲームを作りたいのか
新卒一括採用を廃止して完全ジョブ型雇用にすれば解決するよ。職務記述書に記載されるのは必要なスキルだけ。ちなみに任天堂の平均年収は960万円だから10代を犠牲にして勉強する労力に見合わないと思うよ。
日本には中卒の社長がやってるゲーム作ってる上場企業もあるんだが。労働者になるためには東大京大ね…。
任天堂、中途の方が入りやすいというコメントがあるようですが、自分はそう感じなかったです。中途の人も本当に本当に優秀な人しか取ってないという印象でした。
「任天堂に入って自分の思った通りにゲームを作りたい」のなら、学歴積み上げてプランナーとして入社して、更に15年は経験と実績上げて、メインプランナーになれるのはその後5年くらいだと思うよ。それでいいの?
黎明期は電気紙芝居屋呼ばわりされてたけど、昭和の終わりと平成の頭ぐらいには強いコネか有名大学卒じゃないと正社員になれなくなったテレビ業界と同じ轍を踏んでいる。ある意味業界のライフサイクルだ。
会社に元任天堂の人が入ってきたけど美術の専門卒だな とても優秀ではある
単純に高学歴は低リスクってうちの会社の偉い人が言ってた
任天堂の中途採用率は24年度で45%である。なお、2010年度の主要企業の中途採用率は約10%だったが、現在は約40%である。彼が大人になる10年後には更に高くなっているだろう。https://www.nintendo.co.jp/jobs/environment/index.html
そりゃ入るなら東大卒の方が難易度が下がるだろ。中途で他の学歴がいるのも当然で逆に言えば単純に勉強や努力だけでは任天堂に入るのは難しいってこと。まぁ、少なくとも同期の東大、京大卒は明らかに優秀だったよ
みんなブランドにこだわり過ぎ。ゲームなんて個人でも作れるんだから、どんどんアイデアを試してみるべし。
任天堂自体開発スタジオが幅広いし大学生時代にゲーム作ってかつ中小ゲームブランド狙って傭兵として参戦してキャリア積むのが大事かなと思う、ただ細々したタイトルが見えて来ない若い時期だと難しい
任天堂だとわりと大阪芸大が強い雰囲気あるかも(手塚さん坂本さん小泉さん野上さんetc)。青沼さんは東京藝大か。…でも新卒でなければ色んな所から来てるよね。
ゲーム会社に限らず、規模が大きくなるほどそういう傾向はある。初期メンバーをどんどん踏み台にする。その割に会社側を踏み台にすると怒るんだよ。
任天堂のクリエイティブ職って関西の芸術系の大学から結構採用していると思うけど。総合職で入りたいなら今なら理系の院卒がベストだけど。
大量に応募くるからそうなっちゃう面はありそう
大卒でも高卒でも中卒でもいいからとにかく面白いゲームを作った人間を採用して欲しい
今の任天堂は知らないけど知人の任天堂だった人は皆新卒で入ってたから新卒カード切るのが堅実かと思ってたわ。任天堂に入らないでタイトルの開発に関わるだけなら学歴関係ないのはわかる
Wiiがヒットしたのは2006年。そこから20年経ち、任天堂の社員数は2倍以上になった。その頃から「任天堂は高学歴ばかり取るようになった」と言われてたけど、その世代がいま40代くらいで恐らく任天堂を動かしてる。
単純に応募者が多すぎて、一番分かりやすい学歴である程度フィルタリングしているだけなのでは
大学出で入社したら高学歴ってだけでずっと嫌味言われて一年で辞めた。今は違うんだろうけど。
中途は別だけど新卒はそう
ゲームを作りたいならゲームを作れよ。アホか
それで今でも面白いゲームを継続的に作れているのは本当にすごいと思う
外にお願いしているからどこの作品を作りたいかの気はする、任天堂としてはプラットフォーマー視点になるの?
学校名伏せて企画書での選考やっても新卒だと蓋を開ければ高学校歴ということは山ほど存在しそう。一方で中途になるとそこまでに何を経験したかの差が大きく出るので必ずしも学歴と一致しなくなる。
任天堂がJTCの正にそれって感じなのは結構残念なのよな…
カプコンは岡本さんとかYouTubeで語ってるけど、学歴なんて全然見てなさそうだけどな。ニンテンドーは学歴主義なん?桜井氏は高卒、スプ、ぶつ森野上は大阪芸大、逆に東大卒のトップクリエイターて誰なん?
JAXA宇宙飛行士の募集条件を学歴不問にしたら、採用試験に合格したのが東大卒や海外の名門大学卒ばかりだったみたいな話だろ。高難易度の採用試験を潜り抜けるにも難関大卒の相当学力が必要なんでない?
ゲーム作りたいのか、任天堂の社員になりたいのかどっちなんだよ。まあでも子供の頃や学生時代からゲームやその他の創作物を本格的に作ってるの人は親の学歴資本や文化資本が高い人が多いし。レジェンドは要時代考証
桜井さんはハル研出身、フリーランスだから任天堂のゲームを作ってるといっても立ち位置が違うよ
代アニみたいなところから入れないってことだけは理解る
新卒と中途で基準が変わってくるよね〜。
Twitterでも言ったけど大学生の最上位層が結果的に東大京大にいるだけで学歴ではほぼ選んでないですね。専門卒も普通にいました。
まあそれが任天堂特有ののつまらなさにも繋がってると思うけどね。なぜピクミンをRTAパズルゲーにしたんだ?
任天堂は中途は中途で無茶苦茶優秀だと思うよ。新卒の方が確率高そう。
何を根拠に東大か京大って言ってるのかわからんけど、LinkedInで検索かけたら東大京大卒の割合は高くなかったぞ / ただ、関関同立の割合は高かったので、一流大に入った方がいいっていうのは正しいと思う
エロゲは元ホストクラブ経営で儲かったとか土地転がしのついでとか異質系が多いのでそっちに行こう
例えば現任天堂社長は早稲田ですね。古川タクの息子だが経理畑から社長になった人でクリエイター採用じゃなさそうだが
そりゃ任天堂など上場一流企業が高卒や専門生とって冒険はできんのは当然かと。任天堂はマリオゼルダどうぶつなタイトルが決まっているからその資産を受け継げば良いだけだし。なお株価ただ下がりで暗雲あり。
高専生でも入れたけどゲーム作りではない部署だったな
ゲームプログラムってコンピュータ制御の中でもだいぶ難しい方だし。業務アプリケーションとは比べ物にならない。
ゲームといえば任天堂ってイメージがあって気軽に言ったんじゃないの/最近の任天ゲー遊んでなさそうな人ほどブコメで腐してて笑う。ピクミンは2だけ探索ゲーで初代から本質はRTAパズルアクションだよ。
そりゃそうなんだろうけど。そのうちそれにプラスして体育会系の部活経験も必須になるよ
同じような才能を持ってる人たちが複数いた時に、発見しやすさからいうと上位クラスタ所属かなと思うけど、今どきはアピールする方法も多くあるので、そこまで含めた能力の高さが最上位には必要なのかも。
企業側はゲーム系専門学校の卒業制作発表会とか見て回るので、そこで目に止まれば全然チャンスは有るよ。
今の時代は大手に拘る必要ないと思うけどね。売れるゲームさえ作れれば個人や少数精鋭のチームのほうが利益が収入に直結して稼げるし。どっちをやるにしても一長一短あるけど。
「任天堂に入社してゲームを作りたい」と書いてあるし、任天堂に入りたいのかゲームを作りたいのかは明確で両方なのでは? 話の流れを見ても大手ゲーム会社に入りたいの方がメインなのは明確だし。
これって0→1にできないタイプのやつではないかと