こんな身内アゲする暇あるなら、ニーア リィンカーネーションに…
浅野氏の4階調化やブラーによる検証など、画作りへの執念が凄すぎる。30代半ばから独学でこれとは天才か
面白い。会社としては色々失敗続きが目立つスクエニにもクリエイター・エンジニアレベルでは強い人がまだまだ在籍しているんだな
技術面の話の面白さもさることながら、浅野さんの経歴も面白い
アートディレクションの言語化、すごい・・・!
ドールルックでDQ4かDQ5をリメイク頼む
近年やったDQではゲームプレイもアートもダントツでよかった。こんなにデザインシステムが言語化されることなんてあるんだ。DQ9のリメイクもこれでお願いしたい。
7のチームが123やるべきだったなそうしたらもっと評価高かったのに
当初のDQ12にはヘキサドライブとオルカが参画してたけど、サブタイトル変わってから体制がどうなったのかは気になる。新しい才能が活用されて評価されたのは良い事なんだけどね
気になったことがあったら、会いたい人に会って、聞きたいことを聞ける立場は羨ましいな
参考にならなさすぎておもしろい
個人に依存する論調だけど言語化と伝達ができる人なのでモノクロ2値化とか4値化やブラーでディテールや色彩コントラスト調整するとか展開できそうな話もちらほら
優秀そうなのがよくわかる。こだわり持ちつつピープルマネジメントできててすごい。
メンバーの特性と相性を見抜いて気にかけ、自分の中に一貫した論理があって、でも感性もあり、説明も上手くて下がちゃんとその通りに動ける。そりゃ狂気的と言われるよ。欧米のすごい人はこのタイプの印象がある
来月にFF9がドールルックで発表されると思っている。
面白い
"浅野氏: 学生時代はスーパーファミコンの『フロントミッション』を遊んでいました。"スクウェア・エニックス様、何卒フロントミッション6thを浅野さんに作っていただきたく…。無理ですか?そうですか…。
「ヤバい若い才能」が確かに存在することがわかる記事だ
身内贔屓感が
天才の所業が理にかないすぎていて怖いよ面白いよ
プレイしてたけど、モンスターの質感とかもちゃんと描写されててよかった。メタルキングとかの硬そうなのに柔らかそうな性質も現されててよかった。
絶賛に次ぐ絶賛という感じなのだが、浅野氏の饒舌で的確な語りや挟まれるゲーム画面の綺麗さにより、実際にすごいのだろうなぁという感想になった。実際に買って遊んでみたくなったな。
会社として失敗続きが目立つ…?
“『ドラゴンクエストVII』のアートって、僕ら絵描きにはすごく刺さるけど、一般の方からするとちょっと地味に思われちゃう部分もあって”…精一杯、気を遣った言い方だ…。
ウィキペディアでみたらヘキサドライブはドラクエ12にも参加しているらしいな
アートディレクター浅野さんの説明能力が高すぎる
アートも狂気もすごいんだにゃ〜!ボクもまぜてほしいにゃ!
ヘキサドライブはアヌビスのリマスターですごい仕事してたな
ヘキサドライブは大神 絶景版ですごい仕事してた。
グリザイユ技法が少し前に絵描き界隈で話題になってたけど、ゲームの開発秘話で同じものを見るとは。トンマナの統一も良い。どのスクショを見ても構成要素が違うのに同じ作品だと分かる。
ヨコオタロウ氏が聞く「『ドラゴンクエストVII Reimagined』はなぜこれほどすばらしいゲーム内アートを実現できたんですか?」──再現性があれば……と思って話を聞いたらアートディレクターの才気に圧倒されてヨコオさんも「狂気を感じて若干怖い」と言い出す
こんな身内アゲする暇あるなら、ニーア リィンカーネーションに…
浅野氏の4階調化やブラーによる検証など、画作りへの執念が凄すぎる。30代半ばから独学でこれとは天才か
面白い。会社としては色々失敗続きが目立つスクエニにもクリエイター・エンジニアレベルでは強い人がまだまだ在籍しているんだな
技術面の話の面白さもさることながら、浅野さんの経歴も面白い
アートディレクションの言語化、すごい・・・!
ドールルックでDQ4かDQ5をリメイク頼む
近年やったDQではゲームプレイもアートもダントツでよかった。こんなにデザインシステムが言語化されることなんてあるんだ。DQ9のリメイクもこれでお願いしたい。
7のチームが123やるべきだったなそうしたらもっと評価高かったのに
当初のDQ12にはヘキサドライブとオルカが参画してたけど、サブタイトル変わってから体制がどうなったのかは気になる。新しい才能が活用されて評価されたのは良い事なんだけどね
気になったことがあったら、会いたい人に会って、聞きたいことを聞ける立場は羨ましいな
参考にならなさすぎておもしろい
個人に依存する論調だけど言語化と伝達ができる人なのでモノクロ2値化とか4値化やブラーでディテールや色彩コントラスト調整するとか展開できそうな話もちらほら
優秀そうなのがよくわかる。こだわり持ちつつピープルマネジメントできててすごい。
メンバーの特性と相性を見抜いて気にかけ、自分の中に一貫した論理があって、でも感性もあり、説明も上手くて下がちゃんとその通りに動ける。そりゃ狂気的と言われるよ。欧米のすごい人はこのタイプの印象がある
来月にFF9がドールルックで発表されると思っている。
面白い
"浅野氏: 学生時代はスーパーファミコンの『フロントミッション』を遊んでいました。"スクウェア・エニックス様、何卒フロントミッション6thを浅野さんに作っていただきたく…。無理ですか?そうですか…。
「ヤバい若い才能」が確かに存在することがわかる記事だ
身内贔屓感が
天才の所業が理にかないすぎていて怖いよ面白いよ
プレイしてたけど、モンスターの質感とかもちゃんと描写されててよかった。メタルキングとかの硬そうなのに柔らかそうな性質も現されててよかった。
絶賛に次ぐ絶賛という感じなのだが、浅野氏の饒舌で的確な語りや挟まれるゲーム画面の綺麗さにより、実際にすごいのだろうなぁという感想になった。実際に買って遊んでみたくなったな。
会社として失敗続きが目立つ…?
“『ドラゴンクエストVII』のアートって、僕ら絵描きにはすごく刺さるけど、一般の方からするとちょっと地味に思われちゃう部分もあって”…精一杯、気を遣った言い方だ…。
ウィキペディアでみたらヘキサドライブはドラクエ12にも参加しているらしいな
アートディレクター浅野さんの説明能力が高すぎる
アートも狂気もすごいんだにゃ〜!ボクもまぜてほしいにゃ!
ヘキサドライブはアヌビスのリマスターですごい仕事してたな
ヘキサドライブは大神 絶景版ですごい仕事してた。
グリザイユ技法が少し前に絵描き界隈で話題になってたけど、ゲームの開発秘話で同じものを見るとは。トンマナの統一も良い。どのスクショを見ても構成要素が違うのに同じ作品だと分かる。