マーケティングやら、印象が良くなる要素や評価が上がる要素はあっても、そういう法則は元々ないんじゃないの。それで労働時間積み増して質の底上げを何とかしようという流れになり、常態化が問題になるんでしょ。
成功法則が見えないからチャレンジする人達が出続けるんや。それになまじ巨大ヒット作ができると作る側も遊ぶ側もずっとそれに囚われ続ける。FF、ドラクエ、シュタゲ、ダンロン…etc
名作アーカイブが安価に遊べる時代に新作を売るの無理ゲーすぎる。可処分時間の奪い合いはゲーム同士だけじゃないしな
自分が遊びたいゲームを作れよ
“ゲームを遊んでもらえない以前に見つけてもらえないという発見性の問題に加え開発資金の調達も難しくなっている。インディーゲームを取り巻く環境はリリース後だけでなくリリース前の段階から依然として厳しい”
甥姪と持っているゲームで遊ぼうと思ったとき、大人向けは漢字の多さで遊びにくいなと思った。DL版は貸し借りもしにくい。既購入の場合に数百円払うことで知り合いに短期間プレイ権を付与できるレンタル機能が欲しい
製作する側の人口が増えてるから steam だけでも年に1万本以上リリースされ、常に新しい発想のものが生まれてくる。AIで簡単にゲームが作れるようになってきてるから今後はもっと増えていく。
過去作は陳腐化していくので競争力は失われるはずだったのに依然として競争力を保ち続ける一方で陳腐化したのは開発体制や運営方針だったっていうね。成功法則とか工業的なカタに嵌めるのがそもそも間違いよなあ
人口超大国がゆっくり消費者として入ってきてるから、小説マンガアニメ同様に市場が横に広がり続けてるからな
ゲームの“成功法則が見えない”問題、ゲーム業界関係者によって次々指摘される。“過去の名作”とも戦わなければならない時代に、降り注ぐ苦難 - AUTOMATON
マーケティングやら、印象が良くなる要素や評価が上がる要素はあっても、そういう法則は元々ないんじゃないの。それで労働時間積み増して質の底上げを何とかしようという流れになり、常態化が問題になるんでしょ。
成功法則が見えないからチャレンジする人達が出続けるんや。それになまじ巨大ヒット作ができると作る側も遊ぶ側もずっとそれに囚われ続ける。FF、ドラクエ、シュタゲ、ダンロン…etc
名作アーカイブが安価に遊べる時代に新作を売るの無理ゲーすぎる。可処分時間の奪い合いはゲーム同士だけじゃないしな
自分が遊びたいゲームを作れよ
“ゲームを遊んでもらえない以前に見つけてもらえないという発見性の問題に加え開発資金の調達も難しくなっている。インディーゲームを取り巻く環境はリリース後だけでなくリリース前の段階から依然として厳しい”
甥姪と持っているゲームで遊ぼうと思ったとき、大人向けは漢字の多さで遊びにくいなと思った。DL版は貸し借りもしにくい。既購入の場合に数百円払うことで知り合いに短期間プレイ権を付与できるレンタル機能が欲しい
製作する側の人口が増えてるから steam だけでも年に1万本以上リリースされ、常に新しい発想のものが生まれてくる。AIで簡単にゲームが作れるようになってきてるから今後はもっと増えていく。
過去作は陳腐化していくので競争力は失われるはずだったのに依然として競争力を保ち続ける一方で陳腐化したのは開発体制や運営方針だったっていうね。成功法則とか工業的なカタに嵌めるのがそもそも間違いよなあ
人口超大国がゆっくり消費者として入ってきてるから、小説マンガアニメ同様に市場が横に広がり続けてるからな