生成AIの台頭当初から理想形として提唱されていた、クリエイティビティを伸ばす方向にAI基盤を活用しているという話。/MHST3でも投入してたんだ。
いやほんとクリエイターのための補助として使ってこそなのにねえ。基礎知識・技術ない人が使っても結局物足りないのばかり
アセットを生成させるんじゃなくて、大規模開発で爆発する確認・デバッグ作業にAIを充てるの超合理的
俺は個人勢のゲーム開発者が「雑魚モンスター」「背景絵」「マップチップ」「音楽」に生成AI使ってるのはとても良いと思ってる。本旨ではないアート部分をAIに任せるのは、企業はともかく、個人勢はいいだろと思う
「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題
生成AIの台頭当初から理想形として提唱されていた、クリエイティビティを伸ばす方向にAI基盤を活用しているという話。/MHST3でも投入してたんだ。
いやほんとクリエイターのための補助として使ってこそなのにねえ。基礎知識・技術ない人が使っても結局物足りないのばかり
アセットを生成させるんじゃなくて、大規模開発で爆発する確認・デバッグ作業にAIを充てるの超合理的
俺は個人勢のゲーム開発者が「雑魚モンスター」「背景絵」「マップチップ」「音楽」に生成AI使ってるのはとても良いと思ってる。本旨ではないアート部分をAIに任せるのは、企業はともかく、個人勢はいいだろと思う