The streets of Tokyo are on fire ,Japanese people are out in force demanding Takaichi Sanae resign. They’re rejecting her push for remilitarization, blind loyalty to the US and Israel, and the full abandonment of Japan’s pacifist constitution. This is not random noise
今まで衝撃を受けたゲームのギミック集メモ
メタ要素を含む謎解きは衝撃があるよね。「ここでリセットしろ」とかhttps://www.4gamer.net/games/999/G999903/20240410061/
こういうの好き
セガサターンとかのディスクをCDプレーヤーに入れると担当声優による警告が流れる(サントラとして使えるように楽曲が収録されてる場合もあるけど)
ヒデオっすね
ファミコンをクリアしないと劇場版の話の意味がわからないトランスフォーマー
DSを閉じるを先にやったのは(ゼ**)ではなく(ア******)
ギミックかは分からんが、「強くてニューゲーム」で、クリアのタイミングでエンディングが変わるのは驚いた記憶。
すげぇ気になるけど、どのゲームかわからない。ゲーム名のみ列挙して欲しい。小島秀夫とかヨコオタロウのゲームをやれば何個か引っかかるか? 追記に期待している。打越鋼太郎のゲームはいい仕掛けがあった気がする
バンゲリングベイの2コン
宝箱を出すために 1P スタートボタンを押す (ド **)
「いのる」は小学生ながらに衝撃的だった。
例によってアニヲタwikiにそれっぽいまとめがあるやつ > https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34579.html
音声を完全に入れるのが難しい時代にシナリオの進行次第で出る電話番号に実際にかけるとアイドルから録音したヒントもらえたりFAX回線で全国順位反映させたり衛星放送でデータ配信とかネット以前は色々やってたな。
そうさやめる
気になるのでどこかに答えも書いて。
ARG(代替現実ゲーム)ね。そういうの大好きだけど、こんなの解けっこないでしょという怒りも湧く
いくつかわかるけど全部は知らないな
セーブデータ消去と言えば「サ****・***2」。メタ的なものより基本のルールを多彩に活用した(穴を突いた)ギミックが好み。
ポリスノーツの「説明書を見ろ!」
フロッピーディスクのヘッド音を聞いて素早くリセット
こういうの無限に集めたい
ゲームウインドウの外から鈍器を持ったヒロインが入ってくるパズルゲーム
ちきゅうをアンインストールする
端子部をフーフーすると起動しやすくなる気がするギミック
ダニエル・ムリンのゲームぐらいしか知らない。
・2コンのマイクに…(ド**)(た**)
「↑↑↓↓←→←→BA」
うっかり『パラノマサイト』のネタバレをしそうになるスレだ。シリーズ2作とも「プレイヤーだからできること」の仕掛けには声が出たなあ
「スナマミレン」かな パッケージがヒントなんかい!ってなった(メタルマックス)
メタルギアのパッケージの裏は何のことか分からずゲーム内でひたすらパッケージを探してた思い出。
9時間9人9の扉の「DSの上下の画面は同じゲーム画面がずっと表示されている」という前提がミスリードで、上下で日時と主観者が異なっていて、最後の最後でDSを上下逆さまにする所で本気で唸ったよ俺は
犯人はヤス
80年代のRPG「THE BLACK ONYX」の色コード順に場所をたどる「イロイッカイズツ」。同80年代バンダイのアドベンチャー「サザンクロス」でのASCIIコードを使って打ち込むコマンドを指示される「HIT ASTRO」。
すべてのセーブデータが削除される(N***:********)
待てと言われて実際に待つギミック系。一定時間経過か待たずに行動することで進むとこを操作せずに待つのは自力じゃ気づかんって。
「ねぇ君、サターンて知ってる?…」
たまたま出てきただけかも知れないが、DMM GAMESの広告に水着美女のイラストが使われていて、アダルトサイトみたいに見えて不快。
太陽にさらす(1時間放置)(た**)
「ゲームデザイン」と「ギミック」をちゃんと区別したリストになってる…(ギミックだけのリストになってる)
4つしか分からなかった悔しい
DSウィッシュルームの人工呼吸(DSを閉じることで進行する)。これだけ聞くとたいしたことないように思えるが、ヒロインが主人公とのキスで目覚めたかのような演出で大変感動した記憶がある
うんちデリバリー事件は周知が必要では
hacknetでハッカーから攻撃を受けると本当にゲームのデータ壊されるやつ
たけしの挑戦状
部屋の電気をつけたり消したりしてると、超低確率で女の子が化物になる。衝撃だった。
こら!テレビゲームなんかやめて、早く寝なさい
ストーリーに関係無いしネタバレ書くけどマーイーカからカラマネロの進化条件。lv30以上の時本体ひっくり返しながらレベルアップはポケモンのデザインがそのままヒントだったのが秀逸だと思った
PlayとPrayの重なりに気づいたとき、ほんとうに美しい仕掛けだなと思ったよ。
DSの「画面に息を吹きかける」は当時感動したわ。
「Öoo」(「ウー」と読むらしい)は衝撃を受けはしたんだけどギミックに対する驚きというよりはそこまで普通にプレイしてたのに「え、それできるの!?」を自然と気づかせる導線作りがすごいと思った。
伏せ字にしてくれてありがとう。これはできる増田。
YU-NOでピクロス解かされたな。当時はネットもないので自力で3日かかった。あとは同級生2の窓のヒロイン。小さすぎてw
ポケモンルビーサファイアで何もせずその場で2分間待ち続けると扉が開く
MINDHACKとかただのタイピングをおしゃれに見せるっての割と衝撃的だったな。基本的なパズルとか落ちものとかでも見せ方次第(比喩表現)でかっこよくなるし面白くなるっていうのは重要な気づきだった
2コン→なぜだ!心が読めない!(メ**)
冒険の書。
風景パズルかな。いざ気付いてみると果てしなさに愕然とする。そして攻略中は現実世界の「その形状」が気になって仕方なくなる
ファミコンの仮面ライダーの、2コンに息を吹きかけると風車がまわるやつを年上の従兄弟にさせてもらって魔法かと思った
たけしの挑戦状のパンチ2万回でエンディング(この増田のブコメ欄、今夜帰宅したらもっと伸びてそうだから後で読み返す)
コマンド選択式アドベンチャーで何も操作しないのが正解のやつ(タイトルは伏せる)
よく考えついたというところとプレイヤー側も見つけたものだと感心するものがある。
メタルギアのサイコマンティスかな
ゲーム操作に連動してロボットが動く、ってそれ売れるんかな?と子供心に衝撃を受けた。
ff3の「逃げろ」かな
ふっかつのじゅもんはそれ自体がすごいギミックだと思うんだけど、呪文の種類にもギミックがあってすごいと思う。公式のものもいくつかあったよね。
スーマリ途中までプレイして電源切らずにカセット抜いてテニスをさして途中までプレイして電源切らずにカセット抜いてスーマリをさしてプレイすると9-1が出る
初代プレステだと、起動させてからCDを入れ替えると、ゲームを進行させながら別の音声を聞ける、というソフトもちらほらあったような。
「新・鬼ヶ島」の「おしてみなよ」を無視しないと先に進めないところかな。
メタルギアソリッド1は盛りだくさんだった
あんまり言及されてないけど、プレステでマリオを登場(セリフのみ)させたゲーム
"超能力がないとクリアできない" / なおこのギミックには連射パッドを押しっぱなしにすることで回避できるという別ギミックが存在した。
MGSのパッケージ、本当に悩まされて、同級生も誰もやってなく聞く相手もいなかったので詰んでたら、ある時寝ようという時に閃いてアドレナリンドバドバでゲーム起動したの覚えてる。コントローラー入れ替えたり
アンインストーラーを実行するとインストールディレクトリの1個上の階層から削除されるからルート直下にインストールしてると大変なことになる(みずいろ)
ヒデオ
ever17のギミックは有名だな。逆方向でギミックが酷いのは新宿地獄阿波踊り。カメラワークのせいで難易度が爆上がりしている。
ゲーム開発で使えそう
メタルギアソリッドのサイコマンティス戦はギミックだらけで面白かった。「ヒデオ」は昔のテレビならではですね。
ギミックというか、ドンキーコングの背景で異なる色を交互に高速点滅させることで、スーファミでは表現できない色を出力してるって聞いたときは目玉飛び出た
能力バトルで特定の音を聞かせたら相手を殺せる強能力持ち、ただしプレイヤーが音声ミュートにすると完封できるため、どう考えても能力はクソ強いのに作中ではかませ扱いになってたのは新鮮だったな
D***だと思ったらD**なのか。2作品もあるのか
Tunic の説明書も、すごいギミックだった
⬆️⬆️⬇️⬇️⬅️➡️⬅️➡️🅱️🅰️
魔法的な能力による攻撃を無効化する無敵の能力を持っているワイルドカード的なキャラが登場するが、実はその能力は偽りの情報を完全に信じ込ませることができるという能力で刷り込まれた偽の能力だった
セーブデータの削除でトゥルーエンドは一番緊張感あったな
「いのる」「うたう」もそうだけど、好きな献立やプレイヤー自身の名前を入力させたり、ワクワクする工夫がたくさんありましたね、あのRPGは
これは本人に残った体験型コンテンツかどうかでリスト化されることに意味はない/個人的には強くてニューゲーム、おおとなった
MGS2のトレイラーがだいたい嘘だったこと。MGSVのトレイラーも当初は架空の開発会社の架空のタイトルとして発表されたこと。発売前からギミックがあるの楽しい。
最近のだとGルートの終盤で戦闘の枠を押して移動する操作が驚いたな。
いくつかわかるギミックがあり、思い出しただけでもワクワクする。/映像がチャチなものでも、物語に没頭できてたなぁ
デモンズソウル塔3のボス。ただでさえ斬新すぎる侵入システムを導入1作目から変則的に用いたあの演出には心底震え上がった。およそ常人の発想ではない
UNDERTALE、TUNIC、OneShotがとりあえず思い浮かんだ。どれも名作。
だらよ
静かな環境を好むモンスターと会うために、設定画面でBGMをミュートしないといけないというのはメタ過ぎるだろと笑った思い出
数百以上のステージ中に1つだけクリアできない面があり、それが何面か書いてメーカーに送ると認定証がもらえる某パズルゲーム。実はすべての面がクリアできるという罠。(そ**)
ドルアーガの塔アーケード版で「1Pボタンを押す」と言うのがあったよね。
メタルギア******で、現実の時間経過で***が餓死してステージクリアになる。
ここで理せっとしろ
カオスエンジェルズはフロアをマッピングすると壁で作った「ココ ウエ↑」が出てきたり、「この地上には存在しない伝説のアイテム」が地下に隠れていたり、ギミック満載で最高に良かった。
ゲームプレイヤー自身がラスボス戦に参戦する
やっぱり、たけしの挑戦状が至高www
The streets of Tokyo are on fire ,Japanese people are out in force demanding Takaichi Sanae resign. They’re rejecting her push for remilitarization, blind loyalty to the US and Israel, and the full abandonment of Japan’s pacifist constitution. This is not random noise
ゲーム中に4n+1回(n=0以上)ポーズをかけるとハッピーエンドになり、それ以外だとバッドエンドになる(夢**)。スロット2に前作のカセットを挿してないと最終面に到着できずバッドエンド(特定機種の沙**)
友達の家でラスボス攻略してて1時間くらいかけても倒せなくてふとコマンドを見た時に「うたう」を見つけた時は友達と叫んだなー。
DSを逆さまにするとかもすごいと思った
こういうギミックのゲーム好きなのに、どのゲームかわからない。そしてわかってしまうとネタバレになってしまうというジレンマ…。
やってはないけど「中山美穂のトキメキハイスクール」ゲーム中の電話番号を(実機で)かけると中山美穂本人のボイスでアドバイスをもらえ、ゲームを進めることができる
マリオ64のオープニングでマリオの顔引っ張るやつかな。ゲーム酔いになれるまでしばらくまともに本編プレイできなかったけどその間も顔だけいじって楽しんでた
特定の画面でSFCのリセットボタンを押すと作家の隠しメッセージが出てくる。
「DSを閉じる」ギミックは別ゲームで初体験したよ。電車の中でプレイしてたんだけど、閃いた瞬間Hな画像開いてしまってあわてて閉じたかのような速さでDS閉じたのは今ではいい思い出
ニーアの削除
最初から何故か存在しているセーブデータにヒントがある
こうしてみると、「(実時間で)一時間待つ」を昭和の昔にやった『たけしの挑戦状』はこの手のやつのエポックメイキングだったんだな
MOTHERのテレポーテーション(助走距離が必要)は使える場所を探すのが面白かったな / プレイヤースキルに応じてボスの強さが変わる系のゲームは友人と話が噛み合わなくなって(ry
ブレスオブファイア5
クロノトリガーの真ん中が本体じゃないやつ
ツーコンで叫ぶ
あーなーたーのたーめなーらどーこまーでもー、つーいていけーるあめのしんかいちー(Ⅱコン)//CMでビートたけしが歌っているところまでがギミック?
いりす症候群
飛空艇に乗れるようになり空から見たら今まで冒険してたフィールドが世界のほんの一部にすぎなかったとかそういうやつではなかった グとUはわかる クリア前が全部誤答とわかるやつやってみたい
一箇所の選択だけタイムアウト時間が存在し、選択しないでタイムアウトしないとトゥルーエンドに分岐しないAVG。選択画面の外観は全部同じ。攻略サイトを見た時、怒りでディスクを割りそうになったな。
Ever17は?
回復アイテムで切れた腕をくっつけて「よし」行き過ぎたゲーム的な悪ふざけかと思ったら…/ゲーマーの正常性バイアスを逆手に利用されたのが衝撃だった
自分が知っている範囲だと、こういうギミックで一番古いと思うのが、ドルアーガの塔でスタートボタンを押して宝箱を出すやつ。
今まで鬼畜系のゲームをプレイしていたのに、突然キャラクターがプレイヤーに向かって話しかけてくるのはやめろ。ダメージがでかい
ビデオゲーム版ドルアーガの塔。たけしの挑戦状、PCゲームだと不正コピー防止でドングルとかメタ的な展開を盛り込むことあったよね。https://g16.hatenablog.com/entry/2019/12/14/131333
N**のやつ全般的に「ここまでさんざん露悪趣味やメタネタを押し付けてきたのに急に自己犠牲を要求しちゃってさあ!」ってちょっとモヤる。
OneShotおもろいよ
14へ行け
ポケモン、カラマネロの進化方法みたいなゲーム機使った遊びは後先考えずにどんどんやってほしい ジョイコン振ったら進化とかまだないよね
ポケモンgoで、スマホを上下逆さまにしないと進化しないポケモンがいる。
こういうの移植の時に困るから一大産業となった今では社内ルールで禁止してそう
「・ゲーム内に表示された座標に、本当に(現実に)ギミックが存在する。そこからゲームの第二フェーズが始まる(I**)」「・今まで解いてきた大量のパズルがクリア後の追加ルールによって全て誤答だとわかる(T**)」面白そう
机に置かせたコントローラーを超能力といいながらバイブで動かすやつ。メタルギアだったかな。
やっぱドルアーガじゃないかなぁ。1P押すとかリアル時間待つとか、アレのお陰でゲーム外の要素を意識するようになってファミコンで同様の事は当たり前に試す様になってた
オートセーブされる前にフロッピーディスクを引っこ抜くゲームがあった、と聞いたことがある // ボス戦的な場面で戦闘前に「逃げてもいいんだぜ?」的な煽りを受けて、本当に逃げられるのがあったな
この手のメタネタは嫌い。最初に考えた奴は凄いが、後発は単に奇をてらってるだけだし、「はいはいまたディレクトリチェックかよ」と興ざめする。ゲームで勝負しろ
ダントツでテイルズ オブ デスティニー2のバルバトス(cv若本)。アイテム使った瞬間に卑怯者呼ばわりされて全体必殺技を叩き込まれるギミックは衝撃だった。従来の戦闘システムを逆手に取った最高のギミックだと思う。
セーブデータの消去は器物損壊罪(刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいてください!いいですねッッ!)
これはできる増田。いくつか作品名が分かるものもあるので、その他もおそらく存在するゲームなのだろう。いつか偶然クリアしてびっくりしたい
コントローラーのマイクに向かって大声で叫ぶ
「犯人はヤス」は散々ネタバレが出回ってるけど、リアルタイムでプレイした人にとっては衝撃的だったと思う/途中で操作キャラがプレイヤーに決別宣言して、以後はプレイヤー本人としてゲームに干渉するSLGあったな
再インストールしても二度と起動できなくなる系のゲームでアンインストール時に残存するローカルファイルを特定して消してもう一度遊べるようにするとしょせんプログラムに過ぎん……と冷めた気持ちになる
勝っても負けてもラスボスが世界を破壊する特殊演出が入る&初見では大体負ける難易度。初勝利時は危うくリセットしそうになった。
ラブプラスで「愛してる」って言うやつ、まじで家族に冷めた目で見られる
フライをキャッチするときに小ジャンプする謎の挙動の原因が専用隠し特殊能力「新庄」の存在(サクセスで取得できないやつ)
ゲーム中に出て来た電話番号にかけるとヒロインからヒントがもらえる
こういうの「どんでん返しが素晴らしい映画や小説」紹介みたいに、それを見ないと知ることができなかったかもしれないけど、それを見てからだと衝撃が薄れる。勇者ああああのプレゼンが懐かしい
アンインストールしたらハードディスクを初期化はゲームギミックじゃないけど、敵を倒すごとにランダムでファイル削除のシューティングゲームはゲームギミックだったな
私は、ネタバレを見た後にゲームに取り組みたい派
存在がギミックそのものだったファミリーコンピュータ ロボット。大勢で集まって遊んだ後はジャイロセットの駒が部屋のどこかに消えるまでがギミック。
電話するとアイドル(中山美◯)の声を聞ける / これ系って詳しく書くと完全にネタバレ / oneshot, ドキドキ文芸部!
アップデートしたらインストールしてるHDDが初期化されていくやつ(ギミックでは無い)
Wizardry 4が最初から最後まで衝撃的なギミック満載だけど、Wizardry 1などの知識が必要だしでプレイした人も少なそう。(自分は噂を聞いてプレイログ見て衝撃を受けた)つー助教授のプレイ動画ぜひ見てほしいhttps://x.gd/Ojt1x
フリゲ・ネフェシエルの、主人公の名前入力あたりのギミックかなあ
「なあ、あんたもそう思うだろ?」
サイコ・マンティスの超能力 (MGS)| 鏡めがけて突進する (プリンスオ(略)
音に弱い敵の倒し方。Bコントローラのマイクに向かって大声をだす。
ArcaeaのメインストーリーAct1最終章の楽曲開放を思い出した。今はWikiに情報まとまってるしゲーム内でも一応ヒントが表示されるけど、パッケ出た直後は完全にノーヒントでSNSや掲示板で情報探しまくったっけ
実は主人公に関するドキュメンタリー番組だった
DS のタッチパネルって1点しか検出しないんだけど2点以上触った時はその中間点が検出されることを応用したギミック
プレイヤー名と思って最初に入力した名前が過去の英雄で既に死んでいた(幻*水**3)
ゲームのCD-ROMをCDラジカセで再生すると警告の音声が流れるのとかあったね
ゲームオーバー画面でそのまま待つ(ロードして続ける等メニューに遷移させない)がクリアに必須、クリア時の最後のメッセージで送りボタンを押さずに数分待機しないとグッドエンドにならない。は存在しました。
2000年当時の朝と夜で進化先が変わるなんていうポケモンのギミックは子供心には衝撃だったな
それまで見えてたはずの風景に気づくと別ゲーが始まるThe Witness。結局コンプできてない
インストールしたらHDDが全部消えるエロゲー
2026年の作品だと、にいがたろっとが衝撃うけた
マツ
ここでりせっとしろ(か※※)
MUALA
ソフト外が影響するものは思いつかないけど、近年のゼルダは特にソフト内で「そうきたかー」というのが多くて唸る
1時間ゲームを放置すると宝の地図が浮き出てくる
ファミコン時代のはここで何時間放置とかあったよね
ポケモンでのマーイーカからカラマネロへの進化方法(DSやSwitchを上下反対にしてからレベルアップ)。
是非だらよ3完クリまでやってほしい
半分くらいは分かるなぁ。増田は作品名出さない配慮してるのにブコメはひどい。
ニヤリとできるものが5,6個あるので、他のも遊んでみたい。結び付かないように伏せ字を消してどこかにタイトルリストだけ書き直してくれんかなw
「み だ れ う ち」
当時pspでアレをプレイしてたから「ビデオ2」の意味が全く分からなかったし正解が分かるわけないだろと思った
それぞれ出来ることが異なる2人のキャラクタを操作するけど、途中で片方が死んでしまい、最終盤にそのキャラしか出来ないはずのアクションをもう一人が出来るようになっていた(B**)
ゲームってすごいのにゃ!ボクはゲームの中にはいれないけど、おやつをくれる人とのゲームは大好きにゃ!
筐体の1Pスタートボタンを押す($アーガ)
ものまねしゴゴ(**5)/こたえは いしに きざまれてるとさ(***4)/爆発音(スナッチャー。どこのギミックかは秘密)
衝撃と言うほどでもないけど、エニックスのADV『JESUS』(PC-88)で最後に鍵盤が出てきて、序盤で意味無く流れてきた曲のメロディを入力するやつが忘れられない。徐々に音が増えていって、そのままエンディングに突入すんの
ゼノギアスのメモリーキューブが真っ先に思い浮かぶかな🤔セーブポイントがストーリーに絡むのが良いんよ😊
操作キャラが実は犯人だったのはびっくりした(ニ*********3)
ドラえもんの2Pコンに叫ぶやつ
主人公がいつの間にか木連の記憶喪失軍人から女性に変わっててテンカワアキトに惚れたりメグミと同性愛に走る
(一つもわからないし、多分こういうのではないけど)コントローラーのボタンで愛妻の名前を打ち込むのは驚きだったし、感動した。失敗すると罪悪感がやばい
これは主人公の名前をその世界の創造神に変更すると神としての記憶を取り戻すや〜つ。
本体に息を吹きかける
「宝箱を攻撃すると中身がゴミクズになる」「NPCを殺害するとそこに墓が立つ」「扉を開けるモーション中は操作ができないが、攻撃は食らう」「ステータスが低いとローリング中も敵の攻撃が当たる」(全部同じゲーム)
印象強いのは「コントローラーを2P側に差して操作する」かなぁ
メタ要素は反則やんって感じちゃうので冷めちゃう派。
メタルギアソリッドのパッケージに書いてあるものが必要ってのは、PCゲーム由来のコピーガード的なものもあったのではないかな。
ちょっと違うかもしれないけどポケモンSVのラストバトル。手持ちが全員戦闘不能になった後、今まで非戦闘員だったポケモンでラスボスと戦う。一応シナリオ中に伏線は引かれてた
必ずしも「ドラミちゃーん!」と言う必要はない。
ラストバトルで、悪のラスボスを操作して 主人公パーティーにボコボコにされるゲームがあったような。。
ファミコン版『バンゲリングベイ』でⅡコンのマイクに向かって「ハドソン!」と叫ぶ
カルドアンシェル。デッキ構築型でカード性能を強化する代わりに以降使用不可となる必殺技というシステムがラスボス戦のEDに関わるのはシステムを活かした演出で感心した。真EDの条件も自ずと導き出せる点も
この手の話題だとbraidが人気ありそう。たけしの何分だかピッタリ待つあれも衝撃っちゃ衝撃だった。
スクエアのトムソーヤで、敵がリセットボタン押してくるやつ!
ゲーム音が小さくなって、ゲームキャラからボリュームを上げるように促され、最後に大爆発して爆音になってビックリする
「君と彼女と彼女の恋。」 https://www.nitroplus.co.jp/game/totono/ 大昔に趣味が合う友達に教えてもらってやったらホント驚愕。誰も知らないようなマイナーエロゲなのに、システムをハックした作りに驚きの連続。
◯ボタンを押し続けろ!
デパートの片隅に置いてあったアップライト型筐体に入ってたパックマン、50円で遊べたんだけど、プレイ開始時に2Pボタンで始めたら二人分遊べる設定になってて驚いたことがある
メタなギミックじゃないゲーム内演出だけど、某ホラーゲームで、ポーズ状態にしてトイレ行ったりしてから戻ると画面に霊障が現れてるやつ(やってることはスクリーンセーバー)
おっとせっかく増田が伏せてくれてるのに空気読まずにネタバレしまくるアホが多数登場〜
めも。いろいろ思い出せる。
自分はこういうのあまり好きじゃない。枠に閉じててほしい。何となくズルのように感じる。
『moon』のクライマックスの正解行動は本当によくわからなかった 攻略本もあてにならないし
魔王物語物語の空想の果てにあったメタ要素を思い出した
時オカの重力回転が驚いたな。3Dゲームらしいギミック
パッと思い浮かんだのは、ドラムロール式HPメーターとか、唐突に聞かれるプレイヤー名の使いどころとか、ぽえーんなフォントとか。……全部同じゲームやなこれ。
ムジュラのロックビルの神殿は天才だと感じた
BDFFの「連打?続けられるけど?」
ファミコン版ドラえもんの魔境編で脇道に入るのが正規ルートだと気づかないとき永遠に同じルートをループし続ける仕様は極悪だった
今までガンシューティングをやってたのにかめはめ波をやらされた時とインスタンスの立て直しを行ってパスワードを入力する事で二週目でゲームが進行するやつかな…
君と彼女と彼女の恋。は初回版のパッケージそのものがギミックになっていた。そのため再販やダウンロード版だとプレイ体験が異なってしまう不思議なゲーム。