そういう部分はこっちでああいう部分はあっち、みたいに別れちゃうってこと?(´・ω・`)
基盤IPとは、固有の表現や継続的に登場するキャラクター、独自の呪文体系、リルガミンの街そのもの、象徴的なアイテム群、特徴的かつ継続して登場するモンスター、ロスト・復活システムのような独自の要素が含まれる
マーフィーズゴーストはどうなるの
ウィザードリィの権利関係ややこしすぎw 1-5はアタリで後はドリコムとか。リルガミンをアタリが持つの、古参は複雑な心境だろこれw
日本の著作権法上、それらを個別に著作権の対象と認めた判決は寡聞にして知らない。鈴木土下座衛門の例でD&Dが無茶言ってからなんとなくそう扱われているというだけでは。とはいえ無断でやったら揉めるという厄介状況
これはまた揉めそうな話になってきたぞ。
“これは、「ウィザードリィ」の名前そのものを指す商標とは明確に区別され、商標(名前)や後期シリーズの権利はドリコム社が保有する”
アスキーてどうしていたんだっけ
そんな恣意的な分け方が可能なの? 素人なので何にもわからん
カシナートの剣も?
へえ~そうなんや、なんやようわからんけどやっぱりわからんわ。
権利むずい
ああ、新版のWizで呪文名が違う理由のやつか。ウィザードリィ小説とかTRPGはどうなるんだろな
それであなたはどうしたいの?
IPを細切れ分割して各々マネタイズしたり後に買い集めてコンプリートしないと作品として成立しない状態にして総額を吊り上げるような錬金術は許されて欲しくないなあ
伝説の勇者の権利
「ウィザードリィ」として売るなら、名前の権利を買うか、借りるかしなきゃいけないってことなのかな。
逆に新規のWizardry作るには権利が足りないくて、ドリコムは作れてウィズダフネ作ってるし そこで旧呪文名使ってるし大丈夫、なんだよね
ややこしい。
産みの親:サーテック、育ての親:旧アスキー、育ての親から引き取った二代目の育ての親:ドリコム、産みの親から幼少時代の思い出を引き取った:Atari。 近年はレトロゲーで実績を出したAtariさんの手腕には注目
Atariが「ウィザードリィ」に関する一部報道について声明を発表 取得したのは第1作〜第5作の“基盤IP”(世界観など)。商標や後期シリーズの権利はドリコムが保有
そういう部分はこっちでああいう部分はあっち、みたいに別れちゃうってこと?(´・ω・`)
基盤IPとは、固有の表現や継続的に登場するキャラクター、独自の呪文体系、リルガミンの街そのもの、象徴的なアイテム群、特徴的かつ継続して登場するモンスター、ロスト・復活システムのような独自の要素が含まれる
マーフィーズゴーストはどうなるの
ウィザードリィの権利関係ややこしすぎw 1-5はアタリで後はドリコムとか。リルガミンをアタリが持つの、古参は複雑な心境だろこれw
日本の著作権法上、それらを個別に著作権の対象と認めた判決は寡聞にして知らない。鈴木土下座衛門の例でD&Dが無茶言ってからなんとなくそう扱われているというだけでは。とはいえ無断でやったら揉めるという厄介状況
これはまた揉めそうな話になってきたぞ。
“これは、「ウィザードリィ」の名前そのものを指す商標とは明確に区別され、商標(名前)や後期シリーズの権利はドリコム社が保有する”
アスキーてどうしていたんだっけ
そんな恣意的な分け方が可能なの? 素人なので何にもわからん
カシナートの剣も?
へえ~そうなんや、なんやようわからんけどやっぱりわからんわ。
権利むずい
ああ、新版のWizで呪文名が違う理由のやつか。ウィザードリィ小説とかTRPGはどうなるんだろな
それであなたはどうしたいの?
IPを細切れ分割して各々マネタイズしたり後に買い集めてコンプリートしないと作品として成立しない状態にして総額を吊り上げるような錬金術は許されて欲しくないなあ
伝説の勇者の権利
「ウィザードリィ」として売るなら、名前の権利を買うか、借りるかしなきゃいけないってことなのかな。
逆に新規のWizardry作るには権利が足りないくて、ドリコムは作れてウィズダフネ作ってるし そこで旧呪文名使ってるし大丈夫、なんだよね
ややこしい。
産みの親:サーテック、育ての親:旧アスキー、育ての親から引き取った二代目の育ての親:ドリコム、産みの親から幼少時代の思い出を引き取った:Atari。 近年はレトロゲーで実績を出したAtariさんの手腕には注目