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初代『グランツーリスモ』は何を変えたのか?レースゲームの歴史からわかる、リアルなだけでない“変化”【特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

1: snipesnaps 2026/05/11 09:20

速い警察が記事と離れた余計な野暮を言うだけなんだけど、ついに商業メディアでも速いの誤用が普通に載るようになってきたんだな。

2: nguyen-oi 2026/05/11 09:33

ネジコンの文字だけで当時の記憶が蘇る。あの物理演算とUIの美しさが後のジャンルの基準になったんだよな。分析の詳しさがマニアも納得の完成度

3: voodoo5 2026/05/11 09:38

グランツーリスモのスタッフだった丹氏がPS発売前のOhX誌上でX68000を使った車の挙動のCG表現の記事を書いてたね。

4: anno_ni_msd 2026/05/11 09:41

初代はBGM含むUIのセンスも衝撃だった。何より付属の分厚い運転指南書?の存在がそれまでのレースゲームとは違うという強烈なメッセージだった

5: ichiken7 2026/05/11 09:48

今見たら挙動もグラフィックもリアルではなく、それっぽいだけなんだけど、当時は本当にそれ以前のものと一線を画すレースゲームだった。

6: centersky 2026/05/11 09:52

初代PSからあって今でも存続してるのってもうグランツーリスモだけ?

7: kei_mi 2026/05/11 09:56

ドライビングシミュレーター以外の "RPG的なゲームモードを導入することや、早すぎないゲームスピードなどがバランス良く融合し" を指摘している記事。

8: hatehenseifu 2026/05/11 10:08

なつかしい。

9: tomokofun 2026/05/11 10:21

フルチューンしたプレセアでB級グランプリを勝ち続けるを延々やってた記憶が。。リプレイでいかにきれいにドライビングを見せられるかとか。

10: bml 2026/05/11 10:28

アーケードスタイルからレースシム系ってのがウケたのかな。グランツーで挙動wってだけどアクセル全開でドリフトするゲームと比べればぜんぜん違うしね。コレクションやライセンスとRPG的なのもね。

11: futbasshi 2026/05/11 10:41

GTは以降のカーレースゲーム市場をシミュレーション寄りにしてしまったからねえ。それかマリオカートみたいに完全にカジュアルか。中間的なゲームっぽい作品だったリッジレーサーもそっちに寄ってしまって結局消えた

12: abiruy 2026/05/11 10:44

GT7毎日やってる。ガソリン、オイル、タイヤの供給も心配なしで最高やで

13: kotetsu306 2026/05/11 10:49

グラフィック面で、車の表面がツヤツヤで周囲の風景が映り込んでるのが衝撃的で、リアリティを大幅に高めてた。実際には固定パターンを重ねてるだけで、トンネルの中でも木々が映ってたりしたけど

14: Cichla 2026/05/11 11:34

新作出るたびに「もう実写だコレ!」と騒ぐのが様式美のシリーズ

15: saurel 2026/05/11 11:35

付属してた本みたいなの当時めっちゃ読んだな 荷重移動とかそこで覚えた

16: kk23 2026/05/11 11:52

ターボのないNAのスープラやFFのエクリプスを速くして然るべきカップに勝つと何か隠しクルマが貰えた記憶

17: restroom 2026/05/11 11:58

初心者にとっては、ライセンス講習がとても良かった

18: napsucks 2026/05/11 12:09

擬似的だったけど環境マッピングが衝撃的だったな。なにせ環境マッピングはPSのハードウェアが持たない機能だったからね

19: UhoNiceGuy 2026/05/11 12:11

「グランツーリスモ」はシミュレーターだよね。いろんな車をいろいろ改造していじれたのが楽しかった。ゲームの作り込み、グラフィック、挙動、なにからなにまで当時の異次元だった

20: Erorious_BIG 2026/05/11 12:14

フォーミラ1やったなー。「マイコーシューマッカー!」「ルーベンスバリケッロー!」などの実況も楽しかった記憶

21: ShimoritaKazuyo 2026/05/11 12:18

既に運転免許持ってたけど、ゲーム内でFFとFRの挙動の違いを知ってから、運転すると本当にその通りだったもんなあ。そもそも日常では意識しないし気づかないかったと思う。

22: kaorun 2026/05/11 12:20

グランツーリスモのRPGモードが、その後のスポコンブームやJDMへの流れに繋がる源流の一つだったんじゃ無いかな、と思っている

23: ichi404 2026/05/11 12:21

当時はレースゲームというより実在する車に乗れるシミュレータみたいな扱いだった気がする。

24: u_mid 2026/05/11 12:46

環境マッピングは衝撃だったけど同時に「あっ俺実車とかリアルな車の挙動とか興味ないわ」と痛感したゲーム