アニメとゲーム

魔導物語のバランス調整に関して|米光一成:ゲーム作家

1: nguyen-oi 2026/05/08 22:43

仁井谷さんは相変わらずだなw ゲーム史の資料としての正確性を守る米光さん応援

2: sisya 2026/05/08 23:10

元々ちやほやされたくてリップサービスをする人だったのが、手札がなくなってきて、嘘ついてでもちやほやされにいこうとする人になってしまったよなと思う。とても残念。

4: tokuniimihanai 2026/05/08 23:32

ちなみに『ぷよぷよ』を生み出したのは米光氏であって社長ではない。

5: iinalabkojocho 2026/05/08 23:36

キチンと虚偽に対して慄然と事実をつみあげるのはありがたい。数により違っても権力で違うのは許し難い

6: shikiarai 2026/05/08 23:49

ほえ

7: firststar_hateno 2026/05/09 00:00

ゲームの真実は、時に開発陣のハートに宿るものですわね!米光さん、真摯な姿勢に感謝ですの。

8: yarukimedesu 2026/05/09 00:47

元社長は、ダメ人間ってこと🤔?

9: iphone 2026/05/09 02:10

ご隠居の適当語りに元部下の現役アカデミア民が突っ込むやつ。/ "『バロック』はもっとハードだよ(自慢)" で若干イラッとした。難しすぎて諦めたよ……

10: wnjd112 2026/05/09 02:23

自分で試して効果を感じたので、皆さんにも共有したくなりますTG@LY049

11: ywdc 2026/05/09 02:42

社長とはいえ元だしいい加減にしとけよお前ってなもんか。資料が残らないのも当時の開発者の扱いの悪さが伺える話だ

12: Falky 2026/05/09 03:12

米光さんはN氏に対して比較的優しい発言をしてきたと思うけど(Nがぷよぷよ生みの親としてメディアに出て燃える度に一定の擁護と現場視点での補足訂正をされている)、それが彼をつけ上がらせてるのかな…。

13: hryord 2026/05/09 03:49

東京マッハまだやってるんだろうか

14: turanukimaru 2026/05/09 03:59

経営者にとってアーケードを死にやすくするのはインカムを稼ぐため(その究極が対戦ゲーム)だし買いきりならあっさりクリアして物足りないと思わせないため、という考え方もできるので言葉が悪いだけという可能性も

15: automatican 2026/05/09 04:52

バロックの世界観に嵌って真っ先に米光さんをフォローしてた コンパイルはほんとに誰でも大量採用してたの色んな意味で凄いよなあと思うけど実際人を見れてなかったんだな

16: natu3kan 2026/05/09 05:39

易化して大作化してくRPGの対極として、難して短い昔のRPGらしさは逆に斬新に見えるもんなあ。

17: homarara 2026/05/09 06:19

いやこれ過剰反応では?『たぶん、時間もたせの設定かなと』は、『正解は知らんけど、こう推測してる』趣旨の文なので、間違いだとしても嘘にはならない。女主人公についてもこの語り口なら軽口だろう。

18: bogi745 2026/05/09 06:22

元社長って人のポストの語尾なんだこれ…

19: honeybe 2026/05/09 06:23

ふむ / それはそうと「はぁって言うゲーム」って米光さんだったのか!

20: xorzx 2026/05/09 06:41

”それだけでは面白おかしくないので、わたしの文言になったということです。” 自覚あってリップサービスとして嘘言ってるのね。これを社長の発言とされると現場は辛いな。

21: devgai 2026/05/09 06:51

仁井谷正充で検索したら76歳でわろた、嘘じゃなくて老化だわ

22: headcc 2026/05/09 07:11

認知症?

23: takashiski 2026/05/09 07:22

これは「アレオレ詐欺」かぁ

24: beeeyond 2026/05/09 07:35

コンパイルが無かったら世に出てなかったかもという思いと、コンパイルだったからダメになったんだなという思いが同居する。大好きでしたよ、魔導物語。よく遊んだのはDS版だったけど。

25: morimarii 2026/05/09 07:40

うんまあうーん、って感じ……