日本は「アニメ大国」とか言いながら開発に金落とさないからな。中韓に完敗するのも納得
オンラインがメインのゲームってあまり興味ないな。人気無くなったら普通にサ終するんだよね?商品としての永続性がないとあまり手を出したくならない。
そもそもアニメ調の大作路線で運営型やろうとしてたのって日本だとバンナムだけじゃないか……? コンシューマタイトル入れていいなら他にもあるけど…
各種スポットは、リスペクトというより利用している感が強い。盛り込み過ぎでしょう。まぁあの作りじゃしょうがないんだろうけど。
どちらかといえばアニメ調に頼らないと作れなかった中国ゲームメーカーが情けないような。日本側から指摘されて中国共産党幹部の耳に入ればメンツ丸潰れでこのゲームがお終いになる未来もあり得る。
nteって似たようなゲームがすでにたくさんあるので差別化できずにすぐ収束しそうだけど。
なげぇのに中身がスッカスカ
https://gamerch.com/nte/984411
セルアニメ調キャラのソシャゲはもう飽和してんのでは
つまりサイゲからウマ娘になれるオープンワールドMMORPGが来ると・・・?
“提案しても、「それで売上はいくら上がるのか?」と問われる場面は少なくなかった”日本の弱みだと思うねえ。拘りの強いゲームほど世界に通用する時代だけど、そうして作ってる国内メーカーは少ない印象
プレイしたけど、見た目は良くてもゲーム自体がつまらない。シナリオも冒頭で死人が出てるのに本編がコミカルだったりで変だし
ひたすら日本文化のオンパレードで、文化の盗用ってこういう事だろう。会話が無駄にクソ長くテンポが悪い。戦闘はペチペチゴリ押しワンパターン。あと、タギドが一切かわいくない。どこが傑作なのか。
子供の頃から「こち亀のGTAがあったら絶対売れるのになぁ」って思ってたけど、この前『GTAみたいなオープンワールドはアホほど開発費がかかる』という言われてみりゃ当たり前な事を知って『そりゃ無理か〜…』になった
日本版GTAみたいな見た目のゲームが中国から出るのは不思議だなあと思いつつ、あんま面白そうではないね。
日本でゲーム会社経営してると、売上構成がコンソール(家庭用ゲーム機)1:スマホ(iOS/Android)9くらいの割合になるので、まあ当分はスマホに全力投球するのが最適解になるだろう
ソシャゲのシステムから脱却できない限り、ウィッチャーやサイバーパンククラスのオープンワールドとは格が違うと思ってる。
最近のこういうゲームはプロモーションつけずに配信する配信者がどんだけいるかで、ハマれる内容なのかどうか見ている。
"「なぜ日本のメーカーは、このようなアニメ調のオープンワールド大作を作れないのか?」という問いが噴出している" て…。アニメが得意なのであって "アニメ調" オープンワールドが得意なわけじゃないでしょ
"モバイルの運営型で稼ぎ、その豊富な資金と蓄積した技術力で、世界水準のコンソール大作(完結型)を創り出す。Cygamesのこの戦略" Project Awakeningの悪口はやめろ
“[14]” AIですか?
鳴潮勢なのでNTEは横目で見ていますが(無限大Anantaは無事出産できるのか?)……中華閥運営型ゲームの圧倒的パワーは羨ましいですわね。日本ファルコムの徹底した省エネモーションもまたアジがあって好きですよ。
Xでたくさん投稿流れてきた
NTEは龍が如くやゴーストワイヤートーキョーの影響かなり受けてる印象があるので、アニメ調ではないにしろ日本風オープンワールドという部分で互いに良い影響し合うのが望ましいと思う
しばらくしたら評判が出揃うから、ガワだけみて傑作だとするのは早計なんじゃないのかしら。
正直、現時点では全く傑作じゃないと思うんだよな。コース料理を期待してたら凄まじい物量のビュッフェが出てきた感じで、面白そうな要素が大量に詰まってるけど洗練も統合もされていない印象。
もう飽きたわコース入ってるな
なんでこんな対決姿勢なんだろう…まったくワクワクしない記事
オープンワールドの作り込みはすごいけどストーリーがね…
いやぁ、こっから先はもうデカいOWゲーは可処分時間や差別化の関係で厳しいっすよ。NTEは現代都市を活かして多様な遊び方を提供できるか…なんだけど、大抵はエンドコンテンツ寄りになっちゃうよね、結局。
自分が初めてGTA3を遊んだ時みたいだね
移動がだるすぎるので30分で断念して、reverse1999をやるのであった。移動がないゲームはいい。
NTR???
他下げで持ち上げてる記事やらSNS多いけどそういう戦略なんですかね?まあかなり広告費かけてるみたいだけど
日本のプラットフォームを利用したソシャゲ&ネトゲ作りが上手いだけで、オリジナルを作るのはもちろん、日本のプラットフォームを利用したアニメ、漫画を真似することすら下手くそだよな。
20年の集大成、つまり一部例外除いて中国からぽこぽここの規模のゲームが出てくるわけじゃないよな。EVのBYD(車作り20年)と同じ。(別に国産車や他の輸入車あるのにわざわざBYD乗らんでもいいやってとこも含めて同じ)
エンドフィールドやってるけど、グラフィックやモーションなどは凄い。1.0を一気に進めてこれが買い切りゲームならなあと思った。にしてもちょっとしたこだわりをやっていいよって言える会社文化は強い
ほよげやってたんだけど、ムキムキのかっこいいおっさんが作れないんだよね中国人。イケメンも体型顔つき大体一緒で、新キャラも似たような女の子しか出てこないから飽きてやめた。
自分はこの種のゲームやオープンワールド全く解らぬけど、ただ「アニメ調」という、間違いなく日本独特だった表現を海外で「選択する」向きがあるのはすごいと思う(劇画調もピクサー、ディズニー調もあるんだから)
よく日本語の歌を付けた広告が流れるので日本のゲームと思ってる人いるんじゃないかな。アニメのオープニングムービーみたいだし
“そして、どちらの道においても共通して言えるのが、「オーナーが圧倒的な権限を持って大規模開発をやり切る」という姿勢の重要性だ。”
アズレンが出てきた時の論調と同じ。つまり広告枠。そして日中ゲーム論。大ヒットする要素がないのでは?普通は内容に対して熱量持って語るんだけど、長々と説明文。原神のインパクトも無い凡百のソシャゲなんだろう
近年の中韓のソシャゲはスマホだけでじゃなくPC.CSにも配信、ガチャの天井低い、こいうとこは見習ってもいいと思うわ
「ブループロトコルは何故失敗したのか?」っていう論文なり研究なりを毎年、BNEに忖度せず、各社(もちろんBNE本体も)”真面目”に考えたほうがいいんだけど、どこまでちゃんと原因を追求できるかは疑問
NTEを作れる体力を持つ日本ゲーム開発メーカがないってだけかと。例え経営陣がやる気でたとしても、技術力も経営体力も足りない。そもそも運営型のオープンワールドのノウハウも全然ない
中国のゲームのキャラクター、本当に動きがこまごま作り込まれてて凄いのよく分かる。 見てて飽きない
都市型オープンワールドのコンセプトはとても良いけど平成初期みたいなノリが激烈に寒い瞬間が定期的にあって苦しい。キャラの魅力やストーリーは弱いが都市の散歩は悪くない。会話は全部スキップしてる。
あの程度のパロディやオマージュで文化盗用呼ばわりしてたら日本のメーカーだって何も作れなくなるだろ…/会話の冗長さは改善してほしいがポテンシャルはあるし、演出に工夫や拘りを感じるのでまあまあ好印象
“日本企業が「アニメーションへの投資はコスト(費用)」と捉えがちなのに対し、中国企業は「アニメーションへの投資は最強のマーケティングであり、最大のマネタイズポイント(投資)」と捉えている。”
中国発・アニメ調オープンワールド『NTE』は生まれるべくして生まれた傑作 〜日本ゲーム業界の「これからの戦い方」|ゲーム設計×仕事の設計論 by うきょう
日本は「アニメ大国」とか言いながら開発に金落とさないからな。中韓に完敗するのも納得
オンラインがメインのゲームってあまり興味ないな。人気無くなったら普通にサ終するんだよね?商品としての永続性がないとあまり手を出したくならない。
そもそもアニメ調の大作路線で運営型やろうとしてたのって日本だとバンナムだけじゃないか……? コンシューマタイトル入れていいなら他にもあるけど…
各種スポットは、リスペクトというより利用している感が強い。盛り込み過ぎでしょう。まぁあの作りじゃしょうがないんだろうけど。
どちらかといえばアニメ調に頼らないと作れなかった中国ゲームメーカーが情けないような。日本側から指摘されて中国共産党幹部の耳に入ればメンツ丸潰れでこのゲームがお終いになる未来もあり得る。
nteって似たようなゲームがすでにたくさんあるので差別化できずにすぐ収束しそうだけど。
なげぇのに中身がスッカスカ
https://gamerch.com/nte/984411
セルアニメ調キャラのソシャゲはもう飽和してんのでは
つまりサイゲからウマ娘になれるオープンワールドMMORPGが来ると・・・?
“提案しても、「それで売上はいくら上がるのか?」と問われる場面は少なくなかった”日本の弱みだと思うねえ。拘りの強いゲームほど世界に通用する時代だけど、そうして作ってる国内メーカーは少ない印象
プレイしたけど、見た目は良くてもゲーム自体がつまらない。シナリオも冒頭で死人が出てるのに本編がコミカルだったりで変だし
ひたすら日本文化のオンパレードで、文化の盗用ってこういう事だろう。会話が無駄にクソ長くテンポが悪い。戦闘はペチペチゴリ押しワンパターン。あと、タギドが一切かわいくない。どこが傑作なのか。
子供の頃から「こち亀のGTAがあったら絶対売れるのになぁ」って思ってたけど、この前『GTAみたいなオープンワールドはアホほど開発費がかかる』という言われてみりゃ当たり前な事を知って『そりゃ無理か〜…』になった
日本版GTAみたいな見た目のゲームが中国から出るのは不思議だなあと思いつつ、あんま面白そうではないね。
日本でゲーム会社経営してると、売上構成がコンソール(家庭用ゲーム機)1:スマホ(iOS/Android)9くらいの割合になるので、まあ当分はスマホに全力投球するのが最適解になるだろう
ソシャゲのシステムから脱却できない限り、ウィッチャーやサイバーパンククラスのオープンワールドとは格が違うと思ってる。
最近のこういうゲームはプロモーションつけずに配信する配信者がどんだけいるかで、ハマれる内容なのかどうか見ている。
"「なぜ日本のメーカーは、このようなアニメ調のオープンワールド大作を作れないのか?」という問いが噴出している" て…。アニメが得意なのであって "アニメ調" オープンワールドが得意なわけじゃないでしょ
"モバイルの運営型で稼ぎ、その豊富な資金と蓄積した技術力で、世界水準のコンソール大作(完結型)を創り出す。Cygamesのこの戦略" Project Awakeningの悪口はやめろ
“[14]” AIですか?
鳴潮勢なのでNTEは横目で見ていますが(無限大Anantaは無事出産できるのか?)……中華閥運営型ゲームの圧倒的パワーは羨ましいですわね。日本ファルコムの徹底した省エネモーションもまたアジがあって好きですよ。
Xでたくさん投稿流れてきた
NTEは龍が如くやゴーストワイヤートーキョーの影響かなり受けてる印象があるので、アニメ調ではないにしろ日本風オープンワールドという部分で互いに良い影響し合うのが望ましいと思う
しばらくしたら評判が出揃うから、ガワだけみて傑作だとするのは早計なんじゃないのかしら。
正直、現時点では全く傑作じゃないと思うんだよな。コース料理を期待してたら凄まじい物量のビュッフェが出てきた感じで、面白そうな要素が大量に詰まってるけど洗練も統合もされていない印象。
もう飽きたわコース入ってるな
なんでこんな対決姿勢なんだろう…まったくワクワクしない記事
オープンワールドの作り込みはすごいけどストーリーがね…
いやぁ、こっから先はもうデカいOWゲーは可処分時間や差別化の関係で厳しいっすよ。NTEは現代都市を活かして多様な遊び方を提供できるか…なんだけど、大抵はエンドコンテンツ寄りになっちゃうよね、結局。
自分が初めてGTA3を遊んだ時みたいだね
移動がだるすぎるので30分で断念して、reverse1999をやるのであった。移動がないゲームはいい。
NTR???
他下げで持ち上げてる記事やらSNS多いけどそういう戦略なんですかね?まあかなり広告費かけてるみたいだけど
日本のプラットフォームを利用したソシャゲ&ネトゲ作りが上手いだけで、オリジナルを作るのはもちろん、日本のプラットフォームを利用したアニメ、漫画を真似することすら下手くそだよな。
20年の集大成、つまり一部例外除いて中国からぽこぽここの規模のゲームが出てくるわけじゃないよな。EVのBYD(車作り20年)と同じ。(別に国産車や他の輸入車あるのにわざわざBYD乗らんでもいいやってとこも含めて同じ)
エンドフィールドやってるけど、グラフィックやモーションなどは凄い。1.0を一気に進めてこれが買い切りゲームならなあと思った。にしてもちょっとしたこだわりをやっていいよって言える会社文化は強い
ほよげやってたんだけど、ムキムキのかっこいいおっさんが作れないんだよね中国人。イケメンも体型顔つき大体一緒で、新キャラも似たような女の子しか出てこないから飽きてやめた。
自分はこの種のゲームやオープンワールド全く解らぬけど、ただ「アニメ調」という、間違いなく日本独特だった表現を海外で「選択する」向きがあるのはすごいと思う(劇画調もピクサー、ディズニー調もあるんだから)
よく日本語の歌を付けた広告が流れるので日本のゲームと思ってる人いるんじゃないかな。アニメのオープニングムービーみたいだし
“そして、どちらの道においても共通して言えるのが、「オーナーが圧倒的な権限を持って大規模開発をやり切る」という姿勢の重要性だ。”
アズレンが出てきた時の論調と同じ。つまり広告枠。そして日中ゲーム論。大ヒットする要素がないのでは?普通は内容に対して熱量持って語るんだけど、長々と説明文。原神のインパクトも無い凡百のソシャゲなんだろう
近年の中韓のソシャゲはスマホだけでじゃなくPC.CSにも配信、ガチャの天井低い、こいうとこは見習ってもいいと思うわ
「ブループロトコルは何故失敗したのか?」っていう論文なり研究なりを毎年、BNEに忖度せず、各社(もちろんBNE本体も)”真面目”に考えたほうがいいんだけど、どこまでちゃんと原因を追求できるかは疑問
NTEを作れる体力を持つ日本ゲーム開発メーカがないってだけかと。例え経営陣がやる気でたとしても、技術力も経営体力も足りない。そもそも運営型のオープンワールドのノウハウも全然ない
中国のゲームのキャラクター、本当に動きがこまごま作り込まれてて凄いのよく分かる。 見てて飽きない
都市型オープンワールドのコンセプトはとても良いけど平成初期みたいなノリが激烈に寒い瞬間が定期的にあって苦しい。キャラの魅力やストーリーは弱いが都市の散歩は悪くない。会話は全部スキップしてる。
あの程度のパロディやオマージュで文化盗用呼ばわりしてたら日本のメーカーだって何も作れなくなるだろ…/会話の冗長さは改善してほしいがポテンシャルはあるし、演出に工夫や拘りを感じるのでまあまあ好印象
“日本企業が「アニメーションへの投資はコスト(費用)」と捉えがちなのに対し、中国企業は「アニメーションへの投資は最強のマーケティングであり、最大のマネタイズポイント(投資)」と捉えている。”