👺判断が早い
普通に売れ
やっぱ課金しないとダメだし広告も品行方正じゃ・・・なのかな。
リリース後に「米の広告が〜」とかの感想くらいしかなくてゲーム内容に関する言及がなかったからさもありなん。ブレスオフファイア6の課金へのこだわりと同じ。
リリースされたときにインストールして2回くらい遊んでみたけど、それっきりだった…
サクナヒメのスマホゲー、3ヶ月でサ終とか米もろくに実らないうちに終わってて草。Steam版も出さずに消えるのは無慈悲
キャラカタログ系ならともかくサクナヒメみたいな作品はそもそもソシャゲに向かんのだろうな やはり買い切りでやいやい言うのが合ってる
オフライン版作って続編ですってしれっと出してくれ
シナリオと絵とCMは良かったけれど肝心のゲームパートがクソつまんない、名作の名に泥を塗ったに等しい出来だったからな。
いやー…広告の品質云々のまえにゲーム本体の出来があまりにも… シナリオだって「神と人の物語」が魅力だったのにぽっと出の神オンリーで話が進むのがコレジャナイ
サクナヒメソシャゲ方式には向かないと思う
安易なソシャゲ化はイメージを棄損するだけ
半年もたなかったか
コンシューマーで売れたゲームがソシャゲに手を出して成功した例ってどれぐらいあるんだろうな?アイマスとかFGOは成功か。
“今年2月5日のiOS/Android版の配信開始からわずか3か月足らずでのサービス終了告知”えっ早すぎない?
素直に田んぼシミュレーターとして正統進化していればこんなことには!!
ソシャゲにはリリース後3ヶ月の壁、6ヶ月の壁、1年の壁、と多くの壁があるんやで。開業3年で8割が閉店するラーメン屋よりも厳しいかもしれない
現実世界がぼちぼち田植えという時期に
思ったより早かったな
コンシューマーゲーは良かっただけに残念
即死ですな
サクナヒメのような高尚なゲームを愛する人がソシャゲなんかに手を出すわけないでしょう
凶作じゃ!なぜじゃ田右衛門!
東宝の決算で「想定を下回り」と名指しされてましたからね。それにしても半年保たなかったのは見切りが早い https://www.toho.co.jp/files/8bec71c33a73c06806b14219b3296723eff17a1d0952514690f0bf0e5a758cd7
え?!そうなんだ?!確かにDLしたけどやってないが
乙 / ワイは3日で飽きた。広告に関してはおもろかったけど持続可能かと言われると…。
最近出版社や映画会社がゲームのパブリッシングに手を出してるけど、正直、各社あまり成果を出せてない…というかシンプルに仕事が下手で失敗や炎上しまくってる印象。東映は上手くやってくれるといいんですが。
そろそろ一度触ってみようと思ってたとこだったが、早いな
今年の2月5日スタートで半年もたないのか…開始の記事https://news.denfaminicogamer.jp/news/2602052c
撤退判断が早いな。FGOもサービス開始時は評判悪かった気がするが、ただのIP利用か、原作者が入ってテコ入れもするくらいの思い入れがあるかって話かね? サクナヒメは元々の登場キャラクターが少なすぎたとも思う。
そもそもなんでソシャゲ化したのか疑問。
豪華な作りじゃなくてもいいから買い切りスピンオフタイトルとして作ってほしかった… ソシャゲ開発や音響関係の会社さんにお仕事回す仕組みでもあるんだろうけど、ファン目線だとソシャゲ化に納得感ないんすよね…
売れたらデカいから、夢を見てスマホゲーにしちゃうのかな
このゲームではないけど、スポンサーから収益構造を問われてスマホアプリにしたけど、現場の熱意と客の熱意が、その収益構造に乗れなかった例は聞いたことあるんだよなぁ。
ポケ森みたいに、買い切り型に転換とかどうかなぁと思ったけど、まぁそうなるとソシャゲではなくなるのか…
そこまでキャラ人気があるとも思えないけど、勝算はあったんでしょう?
ソシャゲはやならいのでコンシューマーで続編出してくれ。そしたら買うから
リリース当初には広告がガチだとあんなに持ち上げられてたのに…(話題になるのがそこの時点で割と死相である)
なんでだろう?コンシューマー向きな作りだったから?ソシャゲやるには課金要素が弱かった?
ソシャゲはやらんので
なんでもスマホで出せばいいってもんじゃない
適当に作ったアプリの公開実績と、超上澄みのアプリの売上データだけをまとめた資料で「パブリッシングならうちでもできます!ゲーム流行ってます!」つってなんも知らない偉いおっさんにプレゼンすれば、おっさんは
ソシャゲは悪い文化
ソシャゲはダメだったか
面白い面白くない以前に何をやればいいのかチュートリアルではさっぱりわからなかった印象
まあ、正直おもろなかったから、しゃーなし
ソシャゲやらんのよ。
本編やり込んだ組だけどすまん、おもんなかったわ。広告がお米関連なのだけ面白かった。
たぶん、外から見てたら簡単に見えるんだろうなって思う…。ゲームって面白くするのはすごーくすごーく難しいし、お金を払ってもらうためのロジックってまたこれもすごーくすごーく難しいのにね。
2月5日から半年保たずに終了 https://automaton-media.com/articles/newsjp/sakuna-20260129-414135/ 何年も続く愛されソシャゲになるか、儲からずに数ヶ月で巻き取るか、始める前にはわからないもんな
結局スマホでゲームやるタイミングって隙間時間だから、ストーリーが長いと進められないんよね…
『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』早くもサービス終了告知、7月27日に幕切れへ。Steam版も配信されることなくストアページ閉鎖予定 - AUTOMATON
👺判断が早い
普通に売れ
やっぱ課金しないとダメだし広告も品行方正じゃ・・・なのかな。
リリース後に「米の広告が〜」とかの感想くらいしかなくてゲーム内容に関する言及がなかったからさもありなん。ブレスオフファイア6の課金へのこだわりと同じ。
リリースされたときにインストールして2回くらい遊んでみたけど、それっきりだった…
サクナヒメのスマホゲー、3ヶ月でサ終とか米もろくに実らないうちに終わってて草。Steam版も出さずに消えるのは無慈悲
キャラカタログ系ならともかくサクナヒメみたいな作品はそもそもソシャゲに向かんのだろうな やはり買い切りでやいやい言うのが合ってる
オフライン版作って続編ですってしれっと出してくれ
シナリオと絵とCMは良かったけれど肝心のゲームパートがクソつまんない、名作の名に泥を塗ったに等しい出来だったからな。
いやー…広告の品質云々のまえにゲーム本体の出来があまりにも… シナリオだって「神と人の物語」が魅力だったのにぽっと出の神オンリーで話が進むのがコレジャナイ
サクナヒメソシャゲ方式には向かないと思う
安易なソシャゲ化はイメージを棄損するだけ
半年もたなかったか
コンシューマーで売れたゲームがソシャゲに手を出して成功した例ってどれぐらいあるんだろうな?アイマスとかFGOは成功か。
“今年2月5日のiOS/Android版の配信開始からわずか3か月足らずでのサービス終了告知”えっ早すぎない?
素直に田んぼシミュレーターとして正統進化していればこんなことには!!
ソシャゲにはリリース後3ヶ月の壁、6ヶ月の壁、1年の壁、と多くの壁があるんやで。開業3年で8割が閉店するラーメン屋よりも厳しいかもしれない
現実世界がぼちぼち田植えという時期に
思ったより早かったな
コンシューマーゲーは良かっただけに残念
即死ですな
サクナヒメのような高尚なゲームを愛する人がソシャゲなんかに手を出すわけないでしょう
凶作じゃ!なぜじゃ田右衛門!
東宝の決算で「想定を下回り」と名指しされてましたからね。それにしても半年保たなかったのは見切りが早い https://www.toho.co.jp/files/8bec71c33a73c06806b14219b3296723eff17a1d0952514690f0bf0e5a758cd7
え?!そうなんだ?!確かにDLしたけどやってないが
乙 / ワイは3日で飽きた。広告に関してはおもろかったけど持続可能かと言われると…。
最近出版社や映画会社がゲームのパブリッシングに手を出してるけど、正直、各社あまり成果を出せてない…というかシンプルに仕事が下手で失敗や炎上しまくってる印象。東映は上手くやってくれるといいんですが。
そろそろ一度触ってみようと思ってたとこだったが、早いな
今年の2月5日スタートで半年もたないのか…開始の記事https://news.denfaminicogamer.jp/news/2602052c
撤退判断が早いな。FGOもサービス開始時は評判悪かった気がするが、ただのIP利用か、原作者が入ってテコ入れもするくらいの思い入れがあるかって話かね? サクナヒメは元々の登場キャラクターが少なすぎたとも思う。
そもそもなんでソシャゲ化したのか疑問。
豪華な作りじゃなくてもいいから買い切りスピンオフタイトルとして作ってほしかった… ソシャゲ開発や音響関係の会社さんにお仕事回す仕組みでもあるんだろうけど、ファン目線だとソシャゲ化に納得感ないんすよね…
売れたらデカいから、夢を見てスマホゲーにしちゃうのかな
このゲームではないけど、スポンサーから収益構造を問われてスマホアプリにしたけど、現場の熱意と客の熱意が、その収益構造に乗れなかった例は聞いたことあるんだよなぁ。
ポケ森みたいに、買い切り型に転換とかどうかなぁと思ったけど、まぁそうなるとソシャゲではなくなるのか…
そこまでキャラ人気があるとも思えないけど、勝算はあったんでしょう?
ソシャゲはやならいのでコンシューマーで続編出してくれ。そしたら買うから
リリース当初には広告がガチだとあんなに持ち上げられてたのに…(話題になるのがそこの時点で割と死相である)
なんでだろう?コンシューマー向きな作りだったから?ソシャゲやるには課金要素が弱かった?
ソシャゲはやらんので
なんでもスマホで出せばいいってもんじゃない
適当に作ったアプリの公開実績と、超上澄みのアプリの売上データだけをまとめた資料で「パブリッシングならうちでもできます!ゲーム流行ってます!」つってなんも知らない偉いおっさんにプレゼンすれば、おっさんは
ソシャゲは悪い文化
ソシャゲはダメだったか
面白い面白くない以前に何をやればいいのかチュートリアルではさっぱりわからなかった印象
まあ、正直おもろなかったから、しゃーなし
ソシャゲやらんのよ。
本編やり込んだ組だけどすまん、おもんなかったわ。広告がお米関連なのだけ面白かった。
たぶん、外から見てたら簡単に見えるんだろうなって思う…。ゲームって面白くするのはすごーくすごーく難しいし、お金を払ってもらうためのロジックってまたこれもすごーくすごーく難しいのにね。
2月5日から半年保たずに終了 https://automaton-media.com/articles/newsjp/sakuna-20260129-414135/ 何年も続く愛されソシャゲになるか、儲からずに数ヶ月で巻き取るか、始める前にはわからないもんな
結局スマホでゲームやるタイミングって隙間時間だから、ストーリーが長いと進められないんよね…