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『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』早くもサービス終了告知、7月27日に幕切れへ。Steam版も配信されることなくストアページ閉鎖予定 - AUTOMATON

1: ikihaji_kun 2026/04/27 17:52

👺判断が早い

2: nack1024 2026/04/27 17:58

普通に売れ

3: bml 2026/04/27 18:02

やっぱ課金しないとダメだし広告も品行方正じゃ・・・なのかな。

4: sevenspice 2026/04/27 18:02

リリース後に「米の広告が〜」とかの感想くらいしかなくてゲーム内容に関する言及がなかったからさもありなん。ブレスオフファイア6の課金へのこだわりと同じ。

5: sutego386 2026/04/27 18:02

リリースされたときにインストールして2回くらい遊んでみたけど、それっきりだった…

6: nguyen-oi 2026/04/27 18:06

サクナヒメのスマホゲー、3ヶ月でサ終とか米もろくに実らないうちに終わってて草。Steam版も出さずに消えるのは無慈悲

7: radiobroken 2026/04/27 18:08

キャラカタログ系ならともかくサクナヒメみたいな作品はそもそもソシャゲに向かんのだろうな やはり買い切りでやいやい言うのが合ってる

8: centersky 2026/04/27 18:09

オフライン版作って続編ですってしれっと出してくれ

9: budgerigars_budgies 2026/04/27 18:17

シナリオと絵とCMは良かったけれど肝心のゲームパートがクソつまんない、名作の名に泥を塗ったに等しい出来だったからな。

10: satoimo310 2026/04/27 18:17

いやー…広告の品質云々のまえにゲーム本体の出来があまりにも… シナリオだって「神と人の物語」が魅力だったのにぽっと出の神オンリーで話が進むのがコレジャナイ

11: TakamoriTarou 2026/04/27 18:21

サクナヒメソシャゲ方式には向かないと思う

12: slkby 2026/04/27 18:23

安易なソシャゲ化はイメージを棄損するだけ

13: n2sz 2026/04/27 18:28

半年もたなかったか

14: pptppc2 2026/04/27 18:28

コンシューマーで売れたゲームがソシャゲに手を出して成功した例ってどれぐらいあるんだろうな?アイマスとかFGOは成功か。

15: ilktm 2026/04/27 18:33

“今年2月5日のiOS/Android版の配信開始からわずか3か月足らずでのサービス終了告知”えっ早すぎない?

16: Helfard 2026/04/27 18:34

素直に田んぼシミュレーターとして正統進化していればこんなことには!!

17: hatebu_admin 2026/04/27 18:41

ソシャゲにはリリース後3ヶ月の壁、6ヶ月の壁、1年の壁、と多くの壁があるんやで。開業3年で8割が閉店するラーメン屋よりも厳しいかもしれない

18: peperon_brain 2026/04/27 18:41

現実世界がぼちぼち田植えという時期に

19: gpx-monya 2026/04/27 18:43

思ったより早かったな

20: Goldenduck 2026/04/27 18:44

コンシューマーゲーは良かっただけに残念

21: jou2 2026/04/27 18:47

即死ですな

22: tomoP 2026/04/27 18:47

サクナヒメのような高尚なゲームを愛する人がソシャゲなんかに手を出すわけないでしょう

23: technocutzero 2026/04/27 18:58

凶作じゃ!なぜじゃ田右衛門!

24: zefiro01 2026/04/27 19:03

東宝の決算で「想定を下回り」と名指しされてましたからね。それにしても半年保たなかったのは見切りが早い https://www.toho.co.jp/files/8bec71c33a73c06806b14219b3296723eff17a1d0952514690f0bf0e5a758cd7

25: pikopikopan 2026/04/27 19:05

え?!そうなんだ?!確かにDLしたけどやってないが

26: honeybe 2026/04/27 19:07

乙 / ワイは3日で飽きた。広告に関してはおもろかったけど持続可能かと言われると…。

27: Falky 2026/04/27 19:14

最近出版社や映画会社がゲームのパブリッシングに手を出してるけど、正直、各社あまり成果を出せてない…というかシンプルに仕事が下手で失敗や炎上しまくってる印象。東映は上手くやってくれるといいんですが。

28: kazuau 2026/04/27 19:18

そろそろ一度触ってみようと思ってたとこだったが、早いな

29: takeishi 2026/04/27 19:25

今年の2月5日スタートで半年もたないのか…開始の記事https://news.denfaminicogamer.jp/news/2602052c

30: crimsonstarroad 2026/04/27 19:31

撤退判断が早いな。FGOもサービス開始時は評判悪かった気がするが、ただのIP利用か、原作者が入ってテコ入れもするくらいの思い入れがあるかって話かね? サクナヒメは元々の登場キャラクターが少なすぎたとも思う。

31: saihateaxis 2026/04/27 19:33

そもそもなんでソシャゲ化したのか疑問。

32: tor4kichi 2026/04/27 19:41

豪華な作りじゃなくてもいいから買い切りスピンオフタイトルとして作ってほしかった… ソシャゲ開発や音響関係の会社さんにお仕事回す仕組みでもあるんだろうけど、ファン目線だとソシャゲ化に納得感ないんすよね…

33: wdnsdy 2026/04/27 19:42

売れたらデカいから、夢を見てスマホゲーにしちゃうのかな

34: notio 2026/04/27 19:45

このゲームではないけど、スポンサーから収益構造を問われてスマホアプリにしたけど、現場の熱意と客の熱意が、その収益構造に乗れなかった例は聞いたことあるんだよなぁ。

35: zyoucun 2026/04/27 19:50

ポケ森みたいに、買い切り型に転換とかどうかなぁと思ったけど、まぁそうなるとソシャゲではなくなるのか…

36: hidari_kiki 2026/04/27 20:01

そこまでキャラ人気があるとも思えないけど、勝算はあったんでしょう?

37: nori__3 2026/04/27 20:20

ソシャゲはやならいのでコンシューマーで続編出してくれ。そしたら買うから

38: lone-dog 2026/04/27 20:21

リリース当初には広告がガチだとあんなに持ち上げられてたのに…(話題になるのがそこの時点で割と死相である)

39: taku-o 2026/04/27 20:30

なんでだろう?コンシューマー向きな作りだったから?ソシャゲやるには課金要素が弱かった?

40: ultimatebreak 2026/04/27 20:31

ソシャゲはやらんので

41: manateen 2026/04/27 20:54

なんでもスマホで出せばいいってもんじゃない

42: uzuky 2026/04/27 20:56

適当に作ったアプリの公開実績と、超上澄みのアプリの売上データだけをまとめた資料で「パブリッシングならうちでもできます!ゲーム流行ってます!」つってなんも知らない偉いおっさんにプレゼンすれば、おっさんは

43: xyzzyxyz 2026/04/27 21:11

ソシャゲは悪い文化

44: omocha101 2026/04/27 21:15

ソシャゲはダメだったか

45: mzzrod 2026/04/27 21:17

面白い面白くない以前に何をやればいいのかチュートリアルではさっぱりわからなかった印象

46: yoshi-na 2026/04/27 21:17

まあ、正直おもろなかったから、しゃーなし

47: taguch1 2026/04/27 21:22

ソシャゲやらんのよ。

48: behuckleberry02 2026/04/27 21:36

本編やり込んだ組だけどすまん、おもんなかったわ。広告がお米関連なのだけ面白かった。

49: exadit 2026/04/27 21:38

たぶん、外から見てたら簡単に見えるんだろうなって思う…。ゲームって面白くするのはすごーくすごーく難しいし、お金を払ってもらうためのロジックってまたこれもすごーくすごーく難しいのにね。

50: cinefuk 2026/04/27 21:41

2月5日から半年保たずに終了 https://automaton-media.com/articles/newsjp/sakuna-20260129-414135/ 何年も続く愛されソシャゲになるか、儲からずに数ヶ月で巻き取るか、始める前にはわからないもんな

51: nainy 2026/04/27 21:51

結局スマホでゲームやるタイミングって隙間時間だから、ストーリーが長いと進められないんよね…