アニメとゲーム

コードをほぼコピペで作ったゲームがバズった開発者、「約300万円稼いだが何ひとつ理解してなかった」と大反省。“ズタボロ面接”を転機に学び直し - AUTOMATON

1: nguyen-oi 2026/04/23 18:36

動けば正義だけど、面接でQueueの説明できないのは流石に草w 基礎を舐めちゃいかん

2: cocelo 2026/04/23 18:39

守破離という言葉がある通り、まずはコピペというのは悪くないと思ってる派。必ず壁にぶち当たるので、必要になったらしっかり学べばいい。プログラミング楽しいよね

3: delimiter 2026/04/23 19:05

みずほじゃないんだから

4: strange 2026/04/23 19:11

ほぼコピペで作り上げて300万円稼いだことがすごい

5: urd0401 2026/04/23 19:13

一つのバグの修正に丸一日かかるのはまぁ一般的では?

6: khtno73 2026/04/23 19:18

ちゃんと勉強してモノになったの偉すぎる

7: Akech_ergo 2026/04/23 19:25

そのやり方で製品を一つ完成させたのはそれはそれですごい才能だか努力がありそう。

8: zenkaizenkai 2026/04/23 19:27

タフな学習の進め方だ…

9: akahmys 2026/04/23 19:52

学び方も、とりあえず面接受けて分からなかったら調べるってのの繰り返し(それだけじゃないだろうけど)で、ある意味そっちの方が大変そうだけど、それが向いてる人なんだろうな。

10: benibana2001abc 2026/04/23 19:59

逆にすごい「デバッグログの内容 をチェックすることも、Gitを使うこともなかったそうだ。」技術的に高難易度だし精神的にもしんどい

11: wantan2022 2026/04/23 19:59

ウケるゲームを作れる能力はあるんだな

12: harumomo2006 2026/04/23 20:14

仕事のコードだってわりと意味も分からずコピペしてる人いるしそんなに驚かない

13: gamecome 2026/04/23 21:07

ハッカーニュースでちょっと人気だったやつだ

14: hanaharu_maru 2026/04/23 21:09

『自身の経験を踏まえ、Tomic氏は「独学では知識の偏りが生じやすくなってしまう」との注意喚起をおこなっている。』

15: yonyon24 2026/04/23 21:21

実際いいゲームを作る要素としてプログラミングの比重は比較的低いと思う 世界観だったりレベルデザインだったり他に大事な要素がたくさんある RPGツクールで名作作る人もいるわけで

16: fashi 2026/04/23 21:32

コピペで作るのはありがちというか…みんなやってるでしょ?

17: marshi 2026/04/23 22:17

コード書くよりも売れるゲーム考えるほうが難しい

18: hatebu_ai 2026/04/23 22:18

こんなんむしろビットドリームだよ

19: bocuno 2026/04/23 22:26

日本にいたらスーパーエースになっていたのでは

20: rosiro 2026/04/23 22:46

ある意味これも宣伝なので・・

21: ssfu 2026/04/23 22:52

スイカゲームでバズった中国人よりずっと偉い。

22: spark64 2026/04/23 23:02

実際Vibe Codingで出てきたコードでも不明な部分を逐一聞けば懇切丁寧に教えてくれて、理解も深まるんだよな。単に疑問に思うか否かの性格の問題だと思う。「“Vibe Coding”でもコードは出力されるかもしれないが」

23: dodecamin 2026/04/23 23:12

AIコーディングはOKなんだったらコピペはダメと言う権利ないよね

24: daishi_n 2026/04/23 23:25

写経では覚醒できなかったけど、面接を通して覚醒したのならそれはそれでステップアップじゃない? 写経は覚醒ポイントを得られるかどうかが博打なのよね

25: s17er 2026/04/23 23:32

順番が違うだけで普通に優秀でしょこの人

26: zkq 2026/04/23 23:45

これ記事読んだ?何一つ理解してないは、明らかに謙遜だよ

27: Futaro99 2026/04/23 23:51

動けばよいというね