『知覚判定は“不確実性の牙”を削ぎ落とす。 恐怖を減らし、緊張を手続きに置き換え、 そして “専門家”の必要性を消してしまう。』
盗賊が持っていたゲームの不確実性への介入能力が現代的RPGでは他の職種にも導入&好まれる物語が政治や軍などが絡む大規模化で盗賊の立ち位置が失われる&ポリコレ的にもアウトローは避けられるように、と
"盗賊は“壮大な物語”では輝かない。 盗賊が輝くのは“細部の世界”だ"
「盗賊」という不穏な名前が「ローグ」というマイルドな呼び方に変わる過程が面白い。不確実性の消失はTRPGの宿命か
この箇条書き・・・やっぱりAIオーラを感じてしまうぞ
"盗賊は“インチ単位の世界”を必要とする。 マイル単位の世界では生きられない。"
Thief は単独で主人公を張れないイメージ
僕はゲームをやらんのだが、なぜかRPGの「盗賊」についての論考が最近よく目に止まるような。『ダンジョン飯』のせいなのかな?
盗賊は現代RPGデザインの中で死んだ──その理由とは|Brett Austin - Context Quest
『知覚判定は“不確実性の牙”を削ぎ落とす。 恐怖を減らし、緊張を手続きに置き換え、 そして “専門家”の必要性を消してしまう。』
盗賊が持っていたゲームの不確実性への介入能力が現代的RPGでは他の職種にも導入&好まれる物語が政治や軍などが絡む大規模化で盗賊の立ち位置が失われる&ポリコレ的にもアウトローは避けられるように、と
"盗賊は“壮大な物語”では輝かない。 盗賊が輝くのは“細部の世界”だ"
「盗賊」という不穏な名前が「ローグ」というマイルドな呼び方に変わる過程が面白い。不確実性の消失はTRPGの宿命か
この箇条書き・・・やっぱりAIオーラを感じてしまうぞ
"盗賊は“インチ単位の世界”を必要とする。 マイル単位の世界では生きられない。"
Thief は単独で主人公を張れないイメージ
僕はゲームをやらんのだが、なぜかRPGの「盗賊」についての論考が最近よく目に止まるような。『ダンジョン飯』のせいなのかな?