"設定メニューへのアクセスやボイスチャットでのコミュニケーションや、ピンでの情報共有などを含む「空間的認識(Spatial Realization)」のカテゴリには有意性が見られなかった" そうなんだ
KDAのスコアよりも信頼できるものだろうか?
マップ構造の把握とポジ理解、敵のポジ把握、ギミック理解、回復・蘇生のタイミング理解、この辺って経験値が全てな気がする。プロレベルになると、エイム力・反応速度が差に現れそう。
おそらく俺は神経系の発達障害的なものがあり、専門用語だとDCD、簡単に言うと運動オンチなので、何事も上級者になれない呪いを背負ってる。なのに達人に憧れてしまう性質があり地獄だ。測定したら低いだろうな。
負けに不思議の負け無しとか、和了率が高くて放銃率が低ければ上手いみたいな話?
『Apex Legends』を用いて「ゲームの上手さ測定法」を編み出す研究がおこなわれる。“自称”じゃなく、プレイが語る実力分析 - AUTOMATON
"設定メニューへのアクセスやボイスチャットでのコミュニケーションや、ピンでの情報共有などを含む「空間的認識(Spatial Realization)」のカテゴリには有意性が見られなかった" そうなんだ
KDAのスコアよりも信頼できるものだろうか?
マップ構造の把握とポジ理解、敵のポジ把握、ギミック理解、回復・蘇生のタイミング理解、この辺って経験値が全てな気がする。プロレベルになると、エイム力・反応速度が差に現れそう。
おそらく俺は神経系の発達障害的なものがあり、専門用語だとDCD、簡単に言うと運動オンチなので、何事も上級者になれない呪いを背負ってる。なのに達人に憧れてしまう性質があり地獄だ。測定したら低いだろうな。
負けに不思議の負け無しとか、和了率が高くて放銃率が低ければ上手いみたいな話?