アニメとゲーム

ロシア開発者が侵攻を描くRTSに「これは娯楽ではない、プロパガンダだ」―ウクライナのゲーム開発者が警鐘 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

1: saihateaxis 2026/04/17 20:21

ゲームスパークってそういう思想のサイトだと思ってたよ

2: ssfu 2026/04/17 20:22

めんどくせー時代になったもんだな。

3: Hige2323 2026/04/17 20:24

ウクライナ侵攻をロシア側としてプレイするゲーム自体は百歩譲ってありとしよう/しかし日本でもがっつり民間人虐殺の事実が報道されたブチャ周辺を描写し英雄として設定するのは流石に鼻白むもんがある

4: cartman0 2026/04/17 20:32
5: nguyen-oi 2026/04/17 20:34

戦争中の国が戦争ゲームを作る業の深さ。娯楽とプロパガンダの境界線、考えさせられるな

6: colonoe 2026/04/17 20:37

「引き続き慎重に情報を扱っていきます」「より一層注意を払いながら」まるで今までちゃんとしてたかのような表現だな。謝罪も無いし https://archive.md/PZ7Nu

7: gnoname 2026/04/17 20:38

ワニウエイブの時にゲムスパ擁護してた層はどこに消えた。まあ実際にゲームソフト自体が高騰してビデオゲームなんか貧乏人は遊べない娯楽にはなりつつあるが

8: birds9328 2026/04/17 20:46

"広島・長崎への原爆投下の直後に、アメリカ人が日本の都市への爆撃をシミュレートするゲームを作り、そのパイロットたちを「英雄」として称えていたとしたら――日本の人々はどう感じるでしょうか。"

9: uunfo 2026/04/17 21:14

「ウクライナ側の視点から描かれた作品であるかのように見える内容として…紹介」していたようには全く見えないが…

10: kjin 2026/04/17 21:15

“イリヤ:ゲームというメディアの最大の特徴は「主体性」です。プレイヤーは物語を観るのではなく、その中で行動します。ロシア軍の兵士として、実際に戦争犯罪が起きた場所で「任務を遂行する」という体験は、脳に

11: napsucks 2026/04/17 21:32

どっちかというとウクライナ側で侵略に抵抗し反撃する方がゲームとしても成り立ちやすいように思う。

12: dekawo 2026/04/17 21:43

沢山のファクトチェックや一次ソースを保存

13: takasago08 2026/04/17 22:12

イリヤ氏は慎重に言葉を選んで言っているけど、現実には(過去のだろうと現在のだろうと)戦争を題材としたゲームをやる時に批判的な考察をしているプレイヤーがいるとは思えないんだけど。せいぜい背景情報でしょ。

14: daij1n 2026/04/17 22:14

当時存命だったキューバのカストロ議長や、パナマのマヌエル将軍(米国のパナマ侵攻時のパナマ代表)暗殺するCODや中国の民主化グループを米国第七艦隊が支援し武力制圧で政権をひっくり返すBF4は何のお咎めも受けない

15: rna 2026/04/17 22:46

「このゲームはタイトルからして「Gostomel Heroes(ホストメルの英雄たち)」という言葉を使っています。ホストメルはキーウ州の町で、2022年の占領中にロシア軍が民間人に対して凄惨な戦争犯罪を犯した場所です」

16: gimonfu_usr 2026/04/17 23:03

“進行中の戦争を“英雄譚”として描くことへの強い拒絶”

18: georgew 2026/04/17 23:34

ゲーム作品を使ったプロパガンダとは驚愕。油断も隙もないなぁ...

19: pochi-taro00 2026/04/17 23:58

じゃあお前も作りゃいいだろ