このゲームはロマン
冒険をしている感じがあって、面白そうな雰囲気ではあった。だけどルートが複雑で小学生の自分には難し過ぎた。ドルアーガみたいに周囲と情報共有しながら遊んだら、楽しかったかもしれないな。
めちゃくちゃ好きだったけど難しすぎて序盤で放り投げてた。攻略情報みながらやってみようかな。
音楽がよかった印象。あの頃のゲームをまともに全クリした人はどれだけいるんだろうか。セーブなしで100ゾーンは正気ではない。Nintendo Switch Online版のどこでもセーブ機能なしではほぼ不可能では
クリアしても終わりが無いってところが衝撃的で謎だった!いまだに1面に戻って気球に乗って帰還するってのを信じてる
ウィン先生の高精細画像が拝めるのはここだけ(よく見たらボンってダイナマイトじゃねーか)
知識アンロック系ファミコンソフト
めちゃくちゃ難しいやつだ
うちの周りも誰一人クリアしていなかった。操作感がマリオと違いすぎてまずそこから大変だった記憶
ゲーム芸人フジタの得意なゲーム
ああ、買った奴が諦めて友達に貸しまくる系ソフトの代表作。うちにも回ってきた
まるでLA-MULANAみたいだな(元ネタかな??)。セーブできるようにしてくれたら是非遊びたい
コンボイ、神龍と並ぶ難ゲー
クソゲーも40年経つと浄化され、楽しい思い出だけが残るのだな
いまでも音楽の鼻歌できるわ 最短ルート知ったときの衝撃
アトランチスの謎40周年か。あの不条理な難易度とワープの多さは今思えば伝説
発売時、そんなに面白いとか言われてなかった印象。「これ難しんだぞぉ!」と自分の子供達にやらせたら速攻クリアしていて愕然とした思い出。
やったことはないけどリティナ氏の実況が記憶に残ってる。石化したがる・・・
なぜかチャレンジャーを思い出しました。
高校生の頃に友人から借りた攻略本の通りに進めてなんとか師匠助けた。反射神経と根性だけじゃ無理だった。
今の攻略情報が手軽に手に入る時代ならまだ遊べるかな。
ファミコン版「アトランチスの謎」が発売40周年! 全100ゾーンの広大なマップに数々の謎が隠された懐かしの名作アクションを振り返る
このゲームはロマン
冒険をしている感じがあって、面白そうな雰囲気ではあった。だけどルートが複雑で小学生の自分には難し過ぎた。ドルアーガみたいに周囲と情報共有しながら遊んだら、楽しかったかもしれないな。
めちゃくちゃ好きだったけど難しすぎて序盤で放り投げてた。攻略情報みながらやってみようかな。
音楽がよかった印象。あの頃のゲームをまともに全クリした人はどれだけいるんだろうか。セーブなしで100ゾーンは正気ではない。Nintendo Switch Online版のどこでもセーブ機能なしではほぼ不可能では
クリアしても終わりが無いってところが衝撃的で謎だった!いまだに1面に戻って気球に乗って帰還するってのを信じてる
ウィン先生の高精細画像が拝めるのはここだけ(よく見たらボンってダイナマイトじゃねーか)
知識アンロック系ファミコンソフト
めちゃくちゃ難しいやつだ
うちの周りも誰一人クリアしていなかった。操作感がマリオと違いすぎてまずそこから大変だった記憶
ゲーム芸人フジタの得意なゲーム
ああ、買った奴が諦めて友達に貸しまくる系ソフトの代表作。うちにも回ってきた
まるでLA-MULANAみたいだな(元ネタかな??)。セーブできるようにしてくれたら是非遊びたい
コンボイ、神龍と並ぶ難ゲー
クソゲーも40年経つと浄化され、楽しい思い出だけが残るのだな
いまでも音楽の鼻歌できるわ 最短ルート知ったときの衝撃
アトランチスの謎40周年か。あの不条理な難易度とワープの多さは今思えば伝説
発売時、そんなに面白いとか言われてなかった印象。「これ難しんだぞぉ!」と自分の子供達にやらせたら速攻クリアしていて愕然とした思い出。
やったことはないけどリティナ氏の実況が記憶に残ってる。石化したがる・・・
なぜかチャレンジャーを思い出しました。
高校生の頃に友人から借りた攻略本の通りに進めてなんとか師匠助けた。反射神経と根性だけじゃ無理だった。
今の攻略情報が手軽に手に入る時代ならまだ遊べるかな。