パズルシューティング遊びの賞味期限が切れる前にゲームを終わらせる設計。各要素(パズル、シューティング、ディアナ、SF)にシナジーを感じない。
アクションならばプレイヤースキルの上達曲線が予想しやすいし、プレイヤーが飽きる前に美味しいとこだけを味わせてクリアさせるってのもやりやすいのだろうね。
"本作は約10時間ほどでクリアできる。筆者は約8時間半でクリアしている" みじけえ
おそらく武骨な主人公と幼女のFPS名作「バイオショック」を下敷きに作られたと思うが、あの作品でも途中であるどうでもいいパズルゲームが流れを止めてしまい没入感を損ねていた。この手のジャンルには相性が悪い
最近のカプコンはいろいろチャレンジしてる感じはある。どれもイマイチだけど。
動画サイトでこのゲームの動画があると、海外勢が「modは出すな」「pc版自体出すな」ってひたすら呟いているのが面白い
純粋なTPSってわけでは無さそうなのね…
体験版で満足感があったのでいったん見送ってるところ。あれだけ延期に延期を重ねた割にコンパクトに手堅い出来上がりと好意的な評価みたい。Wishlistに入れといてセールの通知で思い出したときにやりたい。
厳しきレビューだけど、ゲームオタクじゃない一般人のレビューが気になる。
AをしてからBをするっていうメタルールが強すぎて拡張性がまったく無くなってるんやな
パズル(ハッキング)とシューティング、という組み合わせだとCyberpunk 2077がそれだったんだけどアップデートでハッキングが弱体化されてしまいそんなに皆シューティングしたいのかよと憤慨した思い出がある
カプコンのゲームは少し時期をずらすと、50%OFFとかになるのでプレイ時間が短いのであればセール待ちでいいかなと思っちゃう…
発表から5年以上掛かって体験が10時間かぁ
『プラグマタ』レビュー。カプコンの新規IPとしての一定のミッションは果たすも歯がゆさあり、楽しさと惜しさが押し寄せるゲーム - AUTOMATON
パズルシューティング遊びの賞味期限が切れる前にゲームを終わらせる設計。各要素(パズル、シューティング、ディアナ、SF)にシナジーを感じない。
アクションならばプレイヤースキルの上達曲線が予想しやすいし、プレイヤーが飽きる前に美味しいとこだけを味わせてクリアさせるってのもやりやすいのだろうね。
"本作は約10時間ほどでクリアできる。筆者は約8時間半でクリアしている" みじけえ
おそらく武骨な主人公と幼女のFPS名作「バイオショック」を下敷きに作られたと思うが、あの作品でも途中であるどうでもいいパズルゲームが流れを止めてしまい没入感を損ねていた。この手のジャンルには相性が悪い
最近のカプコンはいろいろチャレンジしてる感じはある。どれもイマイチだけど。
動画サイトでこのゲームの動画があると、海外勢が「modは出すな」「pc版自体出すな」ってひたすら呟いているのが面白い
純粋なTPSってわけでは無さそうなのね…
体験版で満足感があったのでいったん見送ってるところ。あれだけ延期に延期を重ねた割にコンパクトに手堅い出来上がりと好意的な評価みたい。Wishlistに入れといてセールの通知で思い出したときにやりたい。
厳しきレビューだけど、ゲームオタクじゃない一般人のレビューが気になる。
AをしてからBをするっていうメタルールが強すぎて拡張性がまったく無くなってるんやな
パズル(ハッキング)とシューティング、という組み合わせだとCyberpunk 2077がそれだったんだけどアップデートでハッキングが弱体化されてしまいそんなに皆シューティングしたいのかよと憤慨した思い出がある
カプコンのゲームは少し時期をずらすと、50%OFFとかになるのでプレイ時間が短いのであればセール待ちでいいかなと思っちゃう…
発表から5年以上掛かって体験が10時間かぁ