MODは誰のために存在しているのか、というMOD文化的なものは様々なゲームにおいてプレイヤーに必要不可欠な存在なんだろうなと感じた
自分も似たようなゲームで、金曜夜から月曜日の朝まで、起動してても結局気乗りせずプレイしなかった週もあれば、ほぼぶっ通しでゲームしてた週もあるので、steam上のプレイ時間はそのままプレイ時間では無いよと
私Rimworldがこれだわ
Stellarisは バージョン1.4が一番好きだったなぁ。今のはあまり好きじゃない
“ちなみにこのユーザーが仮に発売当日から本作をプレイしていたとしても、毎日平均して7時間強にわたり本作を起動し続けている計算になる。”
Modは開発が意図してないこと前提だから、ゲーム自体に不満を述べるのは少し意味合いが違うと思う。まあ、Mod前提でプレイしてる人向けかも知れないけど。
レビュー自体はシンプルね。 https://steamcommunity.com/profiles/76561198030865085/recommended/255710
Modを導入しやすい上に便利ツールが沢山あるゲームだけど、アップデートで不安定になるのは許容するべき所な気もする。でもこのプレイ時間だと一言くらい言いたくなる気持ちもわからんでもない。いやでも……
C:SLのmodはソフト自体のガバさも全力で利用していたり、相当力技で実装されたものたものも多いからなあ
MODの不具合での不満とか何言ってるんだと。頼んだラーメンに店内に置いてない持ち込み調味料をさんざんぶっかけて「マズイ!」と言ってるようなもの。
毎日平均して7時間強…1か月換算で160時間+残業45時間。年間にしたら毎年特別条項が適用されているほどの重労働を10年以上も続けていると。
あつ森はこのクラスのプレーヤーがゴロゴロいそうな気がする
その不満から、バニラ版のクオリティとMODの自由さの両方を担保したゲームを開発してみてほしい。
人気都市づくりシム『Cities: Skylines』に「約3万時間プレイ」した不評レビューが投じられる。なぜか今こぼれた、積年の“ぼやき” - AUTOMATON
MODは誰のために存在しているのか、というMOD文化的なものは様々なゲームにおいてプレイヤーに必要不可欠な存在なんだろうなと感じた
自分も似たようなゲームで、金曜夜から月曜日の朝まで、起動してても結局気乗りせずプレイしなかった週もあれば、ほぼぶっ通しでゲームしてた週もあるので、steam上のプレイ時間はそのままプレイ時間では無いよと
私Rimworldがこれだわ
Stellarisは バージョン1.4が一番好きだったなぁ。今のはあまり好きじゃない
“ちなみにこのユーザーが仮に発売当日から本作をプレイしていたとしても、毎日平均して7時間強にわたり本作を起動し続けている計算になる。”
Modは開発が意図してないこと前提だから、ゲーム自体に不満を述べるのは少し意味合いが違うと思う。まあ、Mod前提でプレイしてる人向けかも知れないけど。
レビュー自体はシンプルね。 https://steamcommunity.com/profiles/76561198030865085/recommended/255710
Modを導入しやすい上に便利ツールが沢山あるゲームだけど、アップデートで不安定になるのは許容するべき所な気もする。でもこのプレイ時間だと一言くらい言いたくなる気持ちもわからんでもない。いやでも……
C:SLのmodはソフト自体のガバさも全力で利用していたり、相当力技で実装されたものたものも多いからなあ
MODの不具合での不満とか何言ってるんだと。頼んだラーメンに店内に置いてない持ち込み調味料をさんざんぶっかけて「マズイ!」と言ってるようなもの。
毎日平均して7時間強…1か月換算で160時間+残業45時間。年間にしたら毎年特別条項が適用されているほどの重労働を10年以上も続けていると。
あつ森はこのクラスのプレーヤーがゴロゴロいそうな気がする
その不満から、バニラ版のクオリティとMODの自由さの両方を担保したゲームを開発してみてほしい。