やっぱどこの会社にもあるんだな、議題のわからない突然の全員招集
前にもシナリオライターさんか誰かが突然のサ終に驚いてなかったっけ、いい加減な会社だなと思ってたけどそういうことだったのか
これ仕事としては正しいと思っててもねぇ...まぁいずれ終わりは来るものだけどさ
会社の倒産と同じ感じなのかな・・
守秘義務大切だけど、これが罷り通ると「最近売上げ下がったし打ち切りかも」の空気が根拠なく広まって士気が落ちた時に、上が「そんな予定はない」と言明しても信じられない、が生じそう。
謎の全体会議に出たら、内容が会社が無くなりますだったことが2回ほど実体験としてある…
経営陣を責めろってことか。そんな信用できないゲームに手を出した自分責めろってのが正解。まあ終了の匂いがしたら課金が渋くなるんだろうけど。
海外でもある日とつぜん開発スタジオが閉鎖とかあるからね。
綺麗に畳んでくれたメギド72に感謝
開発陣もサ終を会議室で知る絶望感。孫請けだと告知すらなしとか地獄
運営は明らかに自分たちの使ってるお金(自分の給料含む)と比べてゲームの稼ぎが悪いことくらいわかると思うので、それ込みでは責任あるのだよな。エンタメには収支に無頓着な人が一部いるので気になる
まあそんなもんだろうな。現場の事情なんて考慮するわけないし教える気もない
売上データ扱ってる部署はわかるんだろうな。リリース後の売上や収益性を見てるだろうから。1ヶ月、3か月、半年、1年である水準に達してるかどうかとかで判断するんだろうし。
話題の発端になったであろうラブライブ蓮のソシャゲはリリース当初から赤字経営のまま続けて、年度末に次年度の予定を発表したもののついには資金がショートして急遽サービス終了だったようで計画性は重要!と思った
3月末に4月以降のスケジュールが出て、ホッとしたらこれなので、ファンは奈落に落とされたのですよ。奈落に落とされたのは開発に携わる人達も!てことですね。
唐突に知らされるとして、終了のどのくらい前なのかな
畳むかもの段階で通知しないのはそうだろうけど、せめて数値目標が改善しなければ今年度末で畳みますとかのジャブぐらいは無いのだろうか。
ソジャゲって利益のピークを越えたら即終了すべきだよね経営的に考えれば。そこからも過疎るまで細々と続けてくれてる運営は本当に慈悲深いと思うわ。
ヤバいかもって明らかにすると、「そんないつ終わるかわからんゲームのガチャ回すのやめるか」ってなるので、まあね…。
ディレクターやPMはある日会社の上層部から非公開の会議室に招集されまあそういう話を受ける。そこから計画を立てチームに伝達されるまで1ヶ月くらいタイムラグがありお客様への通達はそこから3ヶ月後くらいだろうか
内部の人でも突然お知らせされるんだ...外部に漏らさないようにっていう理由もあるんだね。
やっぱガチャが回るかどうかなのかね。つかガチャ回らないと運営出来ないゲームなんてハナから作るべきでは無い気もするけど
会社の倒産は一定以上の規模の会社だとニュースで知るorメールで一斉送信(債権者との関係)
ソフトウェア開発あるある。朝からフロアの空気が違うんだよね・・・
番組終了もそうだというし、情熱をもってやっている現場だからこそ、青天の霹靂とかありうるよなぁ。
そうでなければ説明のつかないサ終あるある。めちゃくちゃ前向きにアプデしてたかと思えばサ終の告知、なんて本当によくあるもんね
開発側は嫌がるけれど、仕事でやってる以上KPIに売上とかそれに類するものを持っておかなければこういうズレが生じ続けると思う
もうちょっとマシな日本語喋れませんか…
外資のレイオフみたいな。スピード感が違う。
株価があるからステークホルダーが無限にいそうなソシャゲのサ終はどうしてもトップダウンでいきなりドンするしかないよな
そうだったのか
ラブライブのアプリはどう見ても赤字だったな
半年〜1年半ぐらいのゲームだとそうだけど数年やってるゲームだとそうでもないと聞いた、具体的には終了に合わせてキャンペーンとかオフライン版出すようなタイトルはちゃんとかなり前から決まってることが多い
会社の倒産をTwitterとニュースで初知りするっていう話も聞いたことある。へー大変だなぁ→ん?あれうちじゃん?倒産するんだ…へー…(コーヒーズズー)→メールで全員解雇のメールが後から届く(外資系あるある?)
教えられるタイミングは内製か外注かにもよりそう 外注は知らされることがユーザーと大差なかったりするね
唐突といってもそれなりに衰退してそろそろ危ないかもとは感じないものなのか?まあ自分がユーザーじゃなければわかりにくいか。
はい
まあ漏れてても問題だが、このゲーム売上やばくね?とかはわからんもんなんだろうか
まあ経営側からすればそうするだろうな でもある程度の現場なら空気は感じてると思う 突然はあるだろうけど 作って終わりの従来ゲームと作り続けて運用のゲームはやっぱり別モノな気がする
ソシャゲのサービス終了は開発・運営陣も唐突に知らされるのであまり責めないであげて...→いつも通り数か月後に向けて開発を行っていたら「ちょっと会議室に集まってくださーい」と言われ...
やっぱどこの会社にもあるんだな、議題のわからない突然の全員招集
前にもシナリオライターさんか誰かが突然のサ終に驚いてなかったっけ、いい加減な会社だなと思ってたけどそういうことだったのか
これ仕事としては正しいと思っててもねぇ...まぁいずれ終わりは来るものだけどさ
会社の倒産と同じ感じなのかな・・
守秘義務大切だけど、これが罷り通ると「最近売上げ下がったし打ち切りかも」の空気が根拠なく広まって士気が落ちた時に、上が「そんな予定はない」と言明しても信じられない、が生じそう。
謎の全体会議に出たら、内容が会社が無くなりますだったことが2回ほど実体験としてある…
経営陣を責めろってことか。そんな信用できないゲームに手を出した自分責めろってのが正解。まあ終了の匂いがしたら課金が渋くなるんだろうけど。
海外でもある日とつぜん開発スタジオが閉鎖とかあるからね。
綺麗に畳んでくれたメギド72に感謝
開発陣もサ終を会議室で知る絶望感。孫請けだと告知すらなしとか地獄
運営は明らかに自分たちの使ってるお金(自分の給料含む)と比べてゲームの稼ぎが悪いことくらいわかると思うので、それ込みでは責任あるのだよな。エンタメには収支に無頓着な人が一部いるので気になる
まあそんなもんだろうな。現場の事情なんて考慮するわけないし教える気もない
売上データ扱ってる部署はわかるんだろうな。リリース後の売上や収益性を見てるだろうから。1ヶ月、3か月、半年、1年である水準に達してるかどうかとかで判断するんだろうし。
話題の発端になったであろうラブライブ蓮のソシャゲはリリース当初から赤字経営のまま続けて、年度末に次年度の予定を発表したもののついには資金がショートして急遽サービス終了だったようで計画性は重要!と思った
3月末に4月以降のスケジュールが出て、ホッとしたらこれなので、ファンは奈落に落とされたのですよ。奈落に落とされたのは開発に携わる人達も!てことですね。
唐突に知らされるとして、終了のどのくらい前なのかな
畳むかもの段階で通知しないのはそうだろうけど、せめて数値目標が改善しなければ今年度末で畳みますとかのジャブぐらいは無いのだろうか。
ソジャゲって利益のピークを越えたら即終了すべきだよね経営的に考えれば。そこからも過疎るまで細々と続けてくれてる運営は本当に慈悲深いと思うわ。
ヤバいかもって明らかにすると、「そんないつ終わるかわからんゲームのガチャ回すのやめるか」ってなるので、まあね…。
ディレクターやPMはある日会社の上層部から非公開の会議室に招集されまあそういう話を受ける。そこから計画を立てチームに伝達されるまで1ヶ月くらいタイムラグがありお客様への通達はそこから3ヶ月後くらいだろうか
内部の人でも突然お知らせされるんだ...外部に漏らさないようにっていう理由もあるんだね。
やっぱガチャが回るかどうかなのかね。つかガチャ回らないと運営出来ないゲームなんてハナから作るべきでは無い気もするけど
会社の倒産は一定以上の規模の会社だとニュースで知るorメールで一斉送信(債権者との関係)
ソフトウェア開発あるある。朝からフロアの空気が違うんだよね・・・
番組終了もそうだというし、情熱をもってやっている現場だからこそ、青天の霹靂とかありうるよなぁ。
そうでなければ説明のつかないサ終あるある。めちゃくちゃ前向きにアプデしてたかと思えばサ終の告知、なんて本当によくあるもんね
開発側は嫌がるけれど、仕事でやってる以上KPIに売上とかそれに類するものを持っておかなければこういうズレが生じ続けると思う
もうちょっとマシな日本語喋れませんか…
外資のレイオフみたいな。スピード感が違う。
株価があるからステークホルダーが無限にいそうなソシャゲのサ終はどうしてもトップダウンでいきなりドンするしかないよな
そうだったのか
ラブライブのアプリはどう見ても赤字だったな
半年〜1年半ぐらいのゲームだとそうだけど数年やってるゲームだとそうでもないと聞いた、具体的には終了に合わせてキャンペーンとかオフライン版出すようなタイトルはちゃんとかなり前から決まってることが多い
会社の倒産をTwitterとニュースで初知りするっていう話も聞いたことある。へー大変だなぁ→ん?あれうちじゃん?倒産するんだ…へー…(コーヒーズズー)→メールで全員解雇のメールが後から届く(外資系あるある?)
教えられるタイミングは内製か外注かにもよりそう 外注は知らされることがユーザーと大差なかったりするね
唐突といってもそれなりに衰退してそろそろ危ないかもとは感じないものなのか?まあ自分がユーザーじゃなければわかりにくいか。
はい
まあ漏れてても問題だが、このゲーム売上やばくね?とかはわからんもんなんだろうか
まあ経営側からすればそうするだろうな でもある程度の現場なら空気は感じてると思う 突然はあるだろうけど 作って終わりの従来ゲームと作り続けて運用のゲームはやっぱり別モノな気がする