最近switch2&ブレワイデビューしました。最っ高です。ありがとうございます。
任天堂の看板タイトルを支えるモノリスの技術者集団っぷりが熱い。ここが日本の希望か
採用サイトなのか。それにしてもこんな素晴らしいゲームを作ってくれてありがとうとしか言いようがない。
よ
ゼノブレイドクロスの当時の岩田社長が頭を抱えたデバッグ費用も「ブレワイのためですよ」で通したのかな…
Switch2&ブレワイデビュー勢仲間だけど、ガチで最高すぎる。寝食忘れるって久々だったよ。RO以来だった。本当に世界的な名作になるのもわかる
5-10年かけてゼルダへの関わり方が「指示された仕様のアセット制作」→「プランナーも含めて遊びのアイディアを考えるところから実装まで担当」と深まっていったのは、かなり理想的なゲーム開発会社の買収シナリオだ
[モノリスソフト スタッフインタビュー]ゼルダの伝説シリーズ開発チーム | インタビュー | RECRUIT | モノリスソフト
最近switch2&ブレワイデビューしました。最っ高です。ありがとうございます。
任天堂の看板タイトルを支えるモノリスの技術者集団っぷりが熱い。ここが日本の希望か
採用サイトなのか。それにしてもこんな素晴らしいゲームを作ってくれてありがとうとしか言いようがない。
よ
ゼノブレイドクロスの当時の岩田社長が頭を抱えたデバッグ費用も「ブレワイのためですよ」で通したのかな…
Switch2&ブレワイデビュー勢仲間だけど、ガチで最高すぎる。寝食忘れるって久々だったよ。RO以来だった。本当に世界的な名作になるのもわかる
5-10年かけてゼルダへの関わり方が「指示された仕様のアセット制作」→「プランナーも含めて遊びのアイディアを考えるところから実装まで担当」と深まっていったのは、かなり理想的なゲーム開発会社の買収シナリオだ