デザイナー出身だとコードの詳細までは見れないと思うので、実際には細かい機能の実装、調整、デバッグがあって50%も行ってるかどうかだと思う
残り20%の進捗に全体の80%の労力が必要なやつでしょ知ってる
80%できてたのにお蔵入りとか、開発メンバーのメンタルが心配になるレベル
「進捗ですか?まぁ8割ってとこですかねぇ」
工数の80%なのか、完成度が80%なのかで大きく違いそうだがどちらだろう
「開発期間は7年近く」7年で8割なら線形で予測してもあと3年、実際にはメド立たずって見通しにならん?
オンラインだと仮に 80% 完成してても、その後の運営があるからねぇ
外人さんはなんでも銃バンバンする対戦ゲームにしはる
まあオンラインは出てからの方が大変だしな。出たとこで、数ヶ月でサ終とかのパターンもよくある話で。
ゲーム開発は見た目80%からが長いんでその進捗はアテにならん
まあ「あと一歩で大赤字だったところを手前で止めた」ということかもしらん。
出せなかったら0%と同じだよ
2を歴史の闇に葬ってからにしてよね
開発中止となった「The Last of Us Online」、実は“80%くらい”完成していたと元ディレクターが無念を語る。あと一歩だったのに - AUTOMATON
デザイナー出身だとコードの詳細までは見れないと思うので、実際には細かい機能の実装、調整、デバッグがあって50%も行ってるかどうかだと思う
残り20%の進捗に全体の80%の労力が必要なやつでしょ知ってる
80%できてたのにお蔵入りとか、開発メンバーのメンタルが心配になるレベル
「進捗ですか?まぁ8割ってとこですかねぇ」
工数の80%なのか、完成度が80%なのかで大きく違いそうだがどちらだろう
「開発期間は7年近く」7年で8割なら線形で予測してもあと3年、実際にはメド立たずって見通しにならん?
オンラインだと仮に 80% 完成してても、その後の運営があるからねぇ
外人さんはなんでも銃バンバンする対戦ゲームにしはる
まあオンラインは出てからの方が大変だしな。出たとこで、数ヶ月でサ終とかのパターンもよくある話で。
ゲーム開発は見た目80%からが長いんでその進捗はアテにならん
まあ「あと一歩で大赤字だったところを手前で止めた」ということかもしらん。
出せなかったら0%と同じだよ
2を歴史の闇に葬ってからにしてよね