デザイナー出身だとコードの詳細までは見れないと思うので、実際には細かい機能の実装、調整、デバッグがあって50%も行ってるかどうかだと思う
残り20%の進捗に全体の80%の労力が必要なやつでしょ知ってる
80%完成しててお蔵入りとか開発陣のメンタルが心配になるレベルだな
「進捗ですか?まぁ8割ってとこですかねぇ」
工数の80%なのか、完成度が80%なのかで大きく違いそうだがどちらだろう
「開発期間は7年近く」7年で8割なら線形で予測してもあと3年、実際にはメド立たずって見通しにならん?
オンラインだと仮に 80% 完成してても、その後の運営があるからねぇ
外人さんはなんでも銃バンバンする対戦ゲームにしはる
まあオンラインは出てからの方が大変だしな。出たとこで、数ヶ月でサ終とかのパターンもよくある話で。
ゲーム開発は見た目80%からが長いんでその進捗はアテにならん
まあ「あと一歩で大赤字だったところを手前で止めた」ということかもしらん。
出せなかったら0%と同じだよ
2を歴史の闇に葬ってからにしてよね
リリース1週間で死ぬゲームもあるしなあ。
FPS系でリリースして一か月くらいでサービス終了とかあるし、オンゲーはヒットするか難しいよね。
なんかそもそもオリジナルがオンラインにして(他の所謂オンラインゲームに比して)面白くならなそうなゲームではあるよな。
開発陣営のいう80%てないようなもんだからな
真の問題はクオリティーが期待できなかった、ではないか
ラスアス1のマルチは本当に面白かった 独特のゲーム感だったんだよね だから期待していただけに残念、、中々出ないとは思ったが中止とは
7年かけて8割なら、あと2年かかるってことで手を引いたのではないか?
ゲーム開発って80%からが一番時間と人とお金がかかるからなぁ
開発中止となった「The Last of Us Online」、実は“80%くらい”完成していたと元ディレクターが無念を語る。あと一歩だったのに - AUTOMATON
デザイナー出身だとコードの詳細までは見れないと思うので、実際には細かい機能の実装、調整、デバッグがあって50%も行ってるかどうかだと思う
残り20%の進捗に全体の80%の労力が必要なやつでしょ知ってる
80%完成しててお蔵入りとか開発陣のメンタルが心配になるレベルだな
「進捗ですか?まぁ8割ってとこですかねぇ」
工数の80%なのか、完成度が80%なのかで大きく違いそうだがどちらだろう
「開発期間は7年近く」7年で8割なら線形で予測してもあと3年、実際にはメド立たずって見通しにならん?
オンラインだと仮に 80% 完成してても、その後の運営があるからねぇ
外人さんはなんでも銃バンバンする対戦ゲームにしはる
まあオンラインは出てからの方が大変だしな。出たとこで、数ヶ月でサ終とかのパターンもよくある話で。
ゲーム開発は見た目80%からが長いんでその進捗はアテにならん
まあ「あと一歩で大赤字だったところを手前で止めた」ということかもしらん。
出せなかったら0%と同じだよ
2を歴史の闇に葬ってからにしてよね
リリース1週間で死ぬゲームもあるしなあ。
FPS系でリリースして一か月くらいでサービス終了とかあるし、オンゲーはヒットするか難しいよね。
なんかそもそもオリジナルがオンラインにして(他の所謂オンラインゲームに比して)面白くならなそうなゲームではあるよな。
開発陣営のいう80%てないようなもんだからな
真の問題はクオリティーが期待できなかった、ではないか
ラスアス1のマルチは本当に面白かった 独特のゲーム感だったんだよね だから期待していただけに残念、、中々出ないとは思ったが中止とは
7年かけて8割なら、あと2年かかるってことで手を引いたのではないか?
ゲーム開発って80%からが一番時間と人とお金がかかるからなぁ