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開発中止となった「The Last of Us Online」、実は“80%くらい”完成していたと元ディレクターが無念を語る。あと一歩だったのに - AUTOMATON

1: uzuky 2026/04/04 11:45

デザイナー出身だとコードの詳細までは見れないと思うので、実際には細かい機能の実装、調整、デバッグがあって50%も行ってるかどうかだと思う

2: Listlessness 2026/04/04 12:27

残り20%の進捗に全体の80%の労力が必要なやつでしょ知ってる

3: nguyen-oi 2026/04/04 12:34

80%完成しててお蔵入りとか開発陣のメンタルが心配になるレベルだな

4: scorelessdraw 2026/04/04 12:52

「進捗ですか?まぁ8割ってとこですかねぇ」

5: theatrical 2026/04/04 12:59

工数の80%なのか、完成度が80%なのかで大きく違いそうだがどちらだろう

6: kazuau 2026/04/04 13:01

「開発期間は7年近く」7年で8割なら線形で予測してもあと3年、実際にはメド立たずって見通しにならん?

7: lastline 2026/04/04 13:25

オンラインだと仮に 80% 完成してても、その後の運営があるからねぇ

8: vbwmle 2026/04/04 13:32

外人さんはなんでも銃バンバンする対戦ゲームにしはる

9: yosiro 2026/04/04 13:32

まあオンラインは出てからの方が大変だしな。出たとこで、数ヶ月でサ終とかのパターンもよくある話で。

10: kalmalogy 2026/04/04 14:10

ゲーム開発は見た目80%からが長いんでその進捗はアテにならん

11: akasaka_34 2026/04/04 14:26

まあ「あと一歩で大赤字だったところを手前で止めた」ということかもしらん。

12: pochi-taro00 2026/04/04 15:16

出せなかったら0%と同じだよ

13: tasra 2026/04/04 15:23

2を歴史の闇に葬ってからにしてよね

14: ssfu 2026/04/04 15:48

リリース1週間で死ぬゲームもあるしなあ。

15: imaginaration 2026/04/04 16:23

FPS系でリリースして一か月くらいでサービス終了とかあるし、オンゲーはヒットするか難しいよね。

16: sawarabi1920 2026/04/04 17:43

なんかそもそもオリジナルがオンラインにして(他の所謂オンラインゲームに比して)面白くならなそうなゲームではあるよな。

17: lont_in 2026/04/04 18:17

開発陣営のいう80%てないようなもんだからな

18: akiat 2026/04/04 18:18

真の問題はクオリティーが期待できなかった、ではないか

19: kanopen 2026/04/05 00:47

ラスアス1のマルチは本当に面白かった 独特のゲーム感だったんだよね だから期待していただけに残念、、中々出ないとは思ったが中止とは

20: futbasshi 2026/04/05 13:54

7年かけて8割なら、あと2年かかるってことで手を引いたのではないか?

21: nicht-sein 2026/04/05 19:06

ゲーム開発って80%からが一番時間と人とお金がかかるからなぁ