“すでに形を変えて主流メカニズムに取り込まれている" "「勝ちすぎると脱落する」「2位にも価値がある」「目標帯に着地する」「複数軸のバランスを取る」「欲張ると全損する」という、より扱いやすい形”
複雑さと面白さが釣り合いが取れないからだと思うな。『2位を目指す』のはどのゲームでもやること(思考)は同じで、かつメタゲームになるから複雑さは爆発する。
ゲームの世界でも競争、対人はもう無理になった
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」に則ると、『2位が勝つ』は一つの問題しか解決できないのに複数の問題を一気に発生させるので宜しくはないよな(一般論
終盤が盛り上がらないのが一番影響大きい印象。構成要素を分解して良いところどりするのはいいと思う
また蓮舫の話かと思ったら違った。
マリオカートみたく、2位とか、途中経過の順位で上位よりも下位の方が上位を撃ち落としやすい手段がランダム入手で割り当てられるとか、順位で非対称に下位有利局面があるとかではどうかな。
KDDI「2位が世界を面白くする」
この「うまくいく」はルールに深みが出るという意味だと思うけどそれは面白さに直結してないだけでは?/「やりすぎると負け」はブラックジャックじゃん。古典ゲームの要素はやはり面白いんだろう。
ごめん何言ってんの?という感想。1たす1は2なのである、なぜならば…みたいな話されましても。
これの負けバージョンを学生時代にやってて楽しかったけどアレは悪知恵が働いてそれを許容出来る仲良し大学生だから成立してたのは当時も思ってた
ネト麻なんかだいたいラス以外勝ちだしな
接待麻雀かな?
信じることさ
「2位が勝つ」はなぜ効いて、なぜ主流にならないのか|R
“すでに形を変えて主流メカニズムに取り込まれている" "「勝ちすぎると脱落する」「2位にも価値がある」「目標帯に着地する」「複数軸のバランスを取る」「欲張ると全損する」という、より扱いやすい形”
複雑さと面白さが釣り合いが取れないからだと思うな。『2位を目指す』のはどのゲームでもやること(思考)は同じで、かつメタゲームになるから複雑さは爆発する。
ゲームの世界でも競争、対人はもう無理になった
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」に則ると、『2位が勝つ』は一つの問題しか解決できないのに複数の問題を一気に発生させるので宜しくはないよな(一般論
終盤が盛り上がらないのが一番影響大きい印象。構成要素を分解して良いところどりするのはいいと思う
また蓮舫の話かと思ったら違った。
マリオカートみたく、2位とか、途中経過の順位で上位よりも下位の方が上位を撃ち落としやすい手段がランダム入手で割り当てられるとか、順位で非対称に下位有利局面があるとかではどうかな。
KDDI「2位が世界を面白くする」
この「うまくいく」はルールに深みが出るという意味だと思うけどそれは面白さに直結してないだけでは?/「やりすぎると負け」はブラックジャックじゃん。古典ゲームの要素はやはり面白いんだろう。
ごめん何言ってんの?という感想。1たす1は2なのである、なぜならば…みたいな話されましても。
これの負けバージョンを学生時代にやってて楽しかったけどアレは悪知恵が働いてそれを許容出来る仲良し大学生だから成立してたのは当時も思ってた
ネト麻なんかだいたいラス以外勝ちだしな
接待麻雀かな?
信じることさ