1周目用に倍速機能が欲しい。2周目用にスキップも欲しい。
ちいかわもストーリーを全く追わないでキャラだけを愛でるキャラクター勢がいるが、それは幼子も多いのでストーリー知ったら大泣きしちゃいそうだな、夏に映画あるし…。
RPGのストーリーとゲームが乖離してるものってありますよね。その2つのコーディネートってのはまだとても歴史の浅いものですからね。まだまだマッシュアップされる余地はありますよね。いつか融合された究極のRPGが、
モノによるんじゃないですかね、自分もそういう事をやる作品もある。逆にダンジョンでのバトルシーンを飛ばしたくて仕方がないペルソナみたいな作品もある。
一方でストーリーを愛でたいからバトルはオートバトルにする人も一定数いるから、どちらが正しいというもんでもないと思う
将棋中に駒が喋りだしたらスキップすると思う
ウィザードリィは好きですが、リセット有り派ですし、キャラ作成のボーナスはマクロを使ってます。
ハクスラやフロムゲーみたいな戦闘のほうがメインコンテンツなゲームだと飛ばしたくなる(でも一応戦う動機付けで全部見る)
AVの導入部分スキップするタイプのやつ
ゲームはゲーム部分が面白くあって欲しい。ストーリーだけなら小説とか動画で十分
マンガとかは読まないんだろうか
サガが基準の人とかか。
テキスト以外が面白くなりすぎた弊害ですな。だいぶ大人になってから、リメイク版をプレイして、ドラクエ4の章構成。魔族と人間の対立を、人間同士の対立でメタファーしていたり、テキストを読んで得られる文字数。
そこまではないが、キャラクターを操作したくてゲームやってるのに延々とムービー見させられたらスキップはしたくなる。その逆の人もいるからゲーム配信に需要あるんだろな…
冗長過ぎる会話シーン、カットシーンがあると音声スキップしてテキストだけ読んじゃう。まあ、そういうプレイになった時点で自分にとってはだいたいクソゲー。
ガッシ、ボッカッ、ラスボスは死んだw スイーツwww
ロールをプレイするゲームなんだから本来心情とはプレイヤーの内部にあるもので、人形劇のようなことをやるのはJRPGと呼ばれるのだよな
FF5はシステムも良かった/流石に初回攻略は読むのではないか、後周回してるのではないか
会話中も動ければいいんだよ、会話してる間動けないのが自然じゃないからスキップしなきゃいけなくなるのであって
パズルゲーム「テトリス」が好きな人がいたとして、ゲーム開始のたびにいちいちストーリーやセリフ、演出が入るようになる新作が出たとしたら、その人には不評だろうなと思う
エンドフィールド、工業が楽しくてやってるけどストーリーもバトルもスキップできるなら全部飛ばしたいくらい興味ないんだよなぁ。
長いムービーは忌避されるのに長い会話シーンを躊躇わない文化は一度見直されても良いと思うな
D&Dの時代からそういう人がいるからハクスラって言葉があるんだろ
世界樹の迷宮まだ胎動してるのかな…。
小説好きだけど、RPGでストーリー追うのは苦手なんだよな。サガフロ2のストーリーは攻略本と二次創作で把握した口。
菌類西尾京極あのへん流行ったお陰で人の集中力は3分しか持たないのにテンポだけどんどん悪くなり話自体がオナニー気持ちいいで引き込まれず回りくどいから誰もやらなくなると言うか
自分の技術はそこまで変わらなくても同じことを繰り返せばレベルが上がってモンスターに勝てるようになるのは楽しいよ
レベル上げとスキル集めとアイテム収集と戦闘だけが無数にあって一切ストーリーが無いゲームも一定数需要はあると思う。っていうかそれがローグライクか。
次に何すればいいかわからなくならないのかな
RPGとかに限らずイベントはキャラクターのしゃべりが終わる前にスキップしてる事が多いな。テキスト読んだ方が早いし。
自分はRPGのレベル上げが好きなので、イベントはスキップしがちだし、攻略サイトみまくるし、レベル上げしたのに途中で飽きてやめることもある。楽しみ方は人それぞれでよいのでは。
自分もFEifをやるときはストーリースキップしているのでわからんでもない。ただ初見プレイで飛ばすのはさすがにどうかと思う。
まぁRPGは特に、伝統的に(?)「ストーリー」と「ゲームシステム」の両方を強くウリにしてきたジャンルやでな。
なのでファイナルファンタジー嫌いだった
スキップ可能ならまだマシで延々とムービー垂れ流すようなのは自分も我慢できん
自分の中のRPGの要件は孤独にステータスと財を積み上げて自己満できるセーブデータを作り上げることなので全然理解できる
逆にイベントや会話シーンだけなら誰かのプレイ動画とか見てもいいとなってしまうような。
RPG=ストーリー必須という考えが間違いなのでは?
最近はハートピアスローライフをやっていますね。結局何かしらの作業やハウジングを延々とやらせてくれるゲームがいっちゃん好きなんや……
二巡目とかは飛ばすこともある。 後速度は速いかなー。
サガエメを遊びましょう。戦闘と世界観フレーバーに全振り。潔く美しい。そして、戦闘は数あるRPGの中でも最も面白い。 https://store.steampowered.com/app/2085000/_/
ジョン・カーマック「ゲームにおけるストーリーはAVにおけるストーリーのようなものだ。誰もがそこにあることを当たり前だと考えているが、そんなに重要じゃない。」
この人サガシリーズやったら卒倒するんじゃないか?(サガフロ2は除く)
育成とかバトルとかのシステムが好きとかそういう?
それでクリアできちゃうなら、そもそもそういう人向けに作られてるのでは。
長すぎるムービーがだるい、の延長と考えれば分かるな。全スキップはさすがにもったいない気がするけど
テーブルトップでCRPGのハックアンドスラッシュ的遊び方しかできない人はいるな。
ソシャゲはチュートリアルスキップしてガチャを回すまでが平常運転
一応ちゃんと見るけど頭に入ってこない
逆にストーリー追うために仕方なくゲームしてる人もいるからまあ色々やよね
会話飛ばしてなくてもあんまり頭に入ってないことのほうが多いからなんとも
それで進められるんだろうか
私はそのタイプ。あくまでゲームをやりたいのであって、ストーリーテラーとして二流のゲームシナリオライターが書いた話に興味はない。ゲームそのものや世界観が気に入ったら二週目でちゃんと見たりする。
マンチキン(和マンチ)の気があるのでわからんではない。ウィザードリィとかルナドン、NetHackなんかはそのノリで遊んでた。一方ストーリーものは別腹として好き。
ストーリーなんてレベル上げしてる間に忘れる
ゲームムービーの多くが謎のカメラ視点だからわりと合わんのよね。
ストーリーが重いゲームはやらなくなった。繰り返し遊ぶほど邪魔になってくるのでスキップ機能付けて欲しい
最近FUJIWARAがバイオハザーの配信でムービースキップして炎上したから削除した件もあるしRPGに限った話でもない
なんで今こいつと戦ってるんだろう?みたいなの気にならないんだろうか
昔は分からなかったけど、原神とか完全にこれだったなぁ。ストーリーが全く頭に入ってこないから飛ばすしかない。パーティメンバーと物語が無関係だし、他のゲーム要素とストーリーが分離している
今のRPG喋りすぎなんだよ。流石にスキップはしないけどゲームのリズム悪いなーとは思うよ。
自分で操作してる時の世界の入り方と動画や映画を見る時の世界の入り方は違うから、急にムービーが入り込むとコレは要らないってなりやすいと思う。
結局ファミコンぐらいのボリュームと想像力で補う余白がちょうどいいんだよな
ストーリーはいらないという人がいるのはわかるけど、会話シーンを【全部】スキップしたら、この後どこにおつかいに行けばいいのかわからなくならないか?
昔はストーリーとかどうでもよかったな。FF7~9とかびっくりするほど覚えてなかった
シレンみたいなのはシステムが楽しいは理解できるかも。物語邪魔とは思わないけど、限られた時間で遊ぶとOPやイベント長すぎて進まないから遊ばなくなったのはある。
システムが好きなんだろうな。FF5みたいにキャラのカスタマイズ性が高くて、ギミックや戦略性のある戦闘システムもあるもんな。
role play(演じる)なんだから、ペラペラしゃべる役が嫌いだけど寡黙な主人公のゲームがない、ってのはあるだろうよ
初期のRPGには会話とかイベントなんてなかったよね。ストーリーすらなくて説明書の冒頭に世界観がちょこっと書いてある程度でオマケ同然だった。
『RPGやシミュレーションが大好き、っておっしゃる』シミュも入ってるあたりシステムを遊びたい感わかる。和ゲーしかやってこなかったから、HoiやCivの『おら!システムは用意してある!遊べ!』て剛健さには最初驚いた
物語そのものを読み解く力が低い(ない)人が、そこそこの割合でいるということを忘れがちだなと思う。時々口で全部説明する漫画がなぜかヒットするのと同じで、世の大半のコンテンツを小難しく感じる層がいる。
グランディアXが失敗したことを思うとシナリオは大事なのかなぁ。でもWizみたいなのもあるし。
RPGはプレイヤーがキャラクターになりきるものだからキャラクターが勝手に喋ったり泣いたりしてたらちょっと違うとドラクエやゼルダが好きな人が主張する。逆にFF好きはJRPGは人間ドラマを見るものだと主張する。
電車でプレイしているときに声優の声とか再生できない
デレステのストーリー部分スキップしてる上にリズムゲー部分も放置編成組んで飛ばしてたら妻から「何が楽しいのそれ?」と訊かれた。なんだろうね?
そもそもフィクション全般一切興味ないって人種もいるしねえ
ロールプレイじゃない別の部分を気に入って、結果お金を出してくれている以上お客様ではあるんだな。まあ音楽が好きだから買ったゲーム、とかあるもんね。
宇多丸さんもムービーはスキップするってときどき言ってるので、物語が好きかどうかとも関係ないのかもしれない。
コマンドバトルがRPGに内包されてるって問題なんじゃないかな。RPGに内包されがちだと収集ゲーとか。/日本はレベルアップシステムが好きって人は多いらしいね。
バトルシステムを楽しむ人もいるだろうし、好きにさせたれ。
ティアキンで龍の涙クエのムービーがだるくて全部スキップしてたら、マスターソード抜く時になってはじめて白龍ってえっ???まさか???ってなったおじさん。
AVのドラマパートみたいな感じか?(違う
エロゲのエロシーンをスキップするのと同じ話?
RPGが大好きだと言っているのにイベントや会話シーンを全部スキップしている人がいて衝撃を受けた...なぜ飛ばすのか聞いたら「物語や心情描写は邪魔だし眠くなる」と言っていた
1周目用に倍速機能が欲しい。2周目用にスキップも欲しい。
ちいかわもストーリーを全く追わないでキャラだけを愛でるキャラクター勢がいるが、それは幼子も多いのでストーリー知ったら大泣きしちゃいそうだな、夏に映画あるし…。
RPGのストーリーとゲームが乖離してるものってありますよね。その2つのコーディネートってのはまだとても歴史の浅いものですからね。まだまだマッシュアップされる余地はありますよね。いつか融合された究極のRPGが、
モノによるんじゃないですかね、自分もそういう事をやる作品もある。逆にダンジョンでのバトルシーンを飛ばしたくて仕方がないペルソナみたいな作品もある。
一方でストーリーを愛でたいからバトルはオートバトルにする人も一定数いるから、どちらが正しいというもんでもないと思う
将棋中に駒が喋りだしたらスキップすると思う
ウィザードリィは好きですが、リセット有り派ですし、キャラ作成のボーナスはマクロを使ってます。
ハクスラやフロムゲーみたいな戦闘のほうがメインコンテンツなゲームだと飛ばしたくなる(でも一応戦う動機付けで全部見る)
AVの導入部分スキップするタイプのやつ
ゲームはゲーム部分が面白くあって欲しい。ストーリーだけなら小説とか動画で十分
マンガとかは読まないんだろうか
サガが基準の人とかか。
テキスト以外が面白くなりすぎた弊害ですな。だいぶ大人になってから、リメイク版をプレイして、ドラクエ4の章構成。魔族と人間の対立を、人間同士の対立でメタファーしていたり、テキストを読んで得られる文字数。
そこまではないが、キャラクターを操作したくてゲームやってるのに延々とムービー見させられたらスキップはしたくなる。その逆の人もいるからゲーム配信に需要あるんだろな…
冗長過ぎる会話シーン、カットシーンがあると音声スキップしてテキストだけ読んじゃう。まあ、そういうプレイになった時点で自分にとってはだいたいクソゲー。
ガッシ、ボッカッ、ラスボスは死んだw スイーツwww
ロールをプレイするゲームなんだから本来心情とはプレイヤーの内部にあるもので、人形劇のようなことをやるのはJRPGと呼ばれるのだよな
FF5はシステムも良かった/流石に初回攻略は読むのではないか、後周回してるのではないか
会話中も動ければいいんだよ、会話してる間動けないのが自然じゃないからスキップしなきゃいけなくなるのであって
パズルゲーム「テトリス」が好きな人がいたとして、ゲーム開始のたびにいちいちストーリーやセリフ、演出が入るようになる新作が出たとしたら、その人には不評だろうなと思う
エンドフィールド、工業が楽しくてやってるけどストーリーもバトルもスキップできるなら全部飛ばしたいくらい興味ないんだよなぁ。
長いムービーは忌避されるのに長い会話シーンを躊躇わない文化は一度見直されても良いと思うな
D&Dの時代からそういう人がいるからハクスラって言葉があるんだろ
世界樹の迷宮まだ胎動してるのかな…。
小説好きだけど、RPGでストーリー追うのは苦手なんだよな。サガフロ2のストーリーは攻略本と二次創作で把握した口。
菌類西尾京極あのへん流行ったお陰で人の集中力は3分しか持たないのにテンポだけどんどん悪くなり話自体がオナニー気持ちいいで引き込まれず回りくどいから誰もやらなくなると言うか
自分の技術はそこまで変わらなくても同じことを繰り返せばレベルが上がってモンスターに勝てるようになるのは楽しいよ
レベル上げとスキル集めとアイテム収集と戦闘だけが無数にあって一切ストーリーが無いゲームも一定数需要はあると思う。っていうかそれがローグライクか。
次に何すればいいかわからなくならないのかな
RPGとかに限らずイベントはキャラクターのしゃべりが終わる前にスキップしてる事が多いな。テキスト読んだ方が早いし。
自分はRPGのレベル上げが好きなので、イベントはスキップしがちだし、攻略サイトみまくるし、レベル上げしたのに途中で飽きてやめることもある。楽しみ方は人それぞれでよいのでは。
自分もFEifをやるときはストーリースキップしているのでわからんでもない。ただ初見プレイで飛ばすのはさすがにどうかと思う。
まぁRPGは特に、伝統的に(?)「ストーリー」と「ゲームシステム」の両方を強くウリにしてきたジャンルやでな。
なのでファイナルファンタジー嫌いだった
スキップ可能ならまだマシで延々とムービー垂れ流すようなのは自分も我慢できん
自分の中のRPGの要件は孤独にステータスと財を積み上げて自己満できるセーブデータを作り上げることなので全然理解できる
逆にイベントや会話シーンだけなら誰かのプレイ動画とか見てもいいとなってしまうような。
RPG=ストーリー必須という考えが間違いなのでは?
最近はハートピアスローライフをやっていますね。結局何かしらの作業やハウジングを延々とやらせてくれるゲームがいっちゃん好きなんや……
二巡目とかは飛ばすこともある。 後速度は速いかなー。
サガエメを遊びましょう。戦闘と世界観フレーバーに全振り。潔く美しい。そして、戦闘は数あるRPGの中でも最も面白い。 https://store.steampowered.com/app/2085000/_/
ジョン・カーマック「ゲームにおけるストーリーはAVにおけるストーリーのようなものだ。誰もがそこにあることを当たり前だと考えているが、そんなに重要じゃない。」
この人サガシリーズやったら卒倒するんじゃないか?(サガフロ2は除く)
育成とかバトルとかのシステムが好きとかそういう?
それでクリアできちゃうなら、そもそもそういう人向けに作られてるのでは。
長すぎるムービーがだるい、の延長と考えれば分かるな。全スキップはさすがにもったいない気がするけど
テーブルトップでCRPGのハックアンドスラッシュ的遊び方しかできない人はいるな。
ソシャゲはチュートリアルスキップしてガチャを回すまでが平常運転
一応ちゃんと見るけど頭に入ってこない
逆にストーリー追うために仕方なくゲームしてる人もいるからまあ色々やよね
会話飛ばしてなくてもあんまり頭に入ってないことのほうが多いからなんとも
それで進められるんだろうか
私はそのタイプ。あくまでゲームをやりたいのであって、ストーリーテラーとして二流のゲームシナリオライターが書いた話に興味はない。ゲームそのものや世界観が気に入ったら二週目でちゃんと見たりする。
マンチキン(和マンチ)の気があるのでわからんではない。ウィザードリィとかルナドン、NetHackなんかはそのノリで遊んでた。一方ストーリーものは別腹として好き。
ストーリーなんてレベル上げしてる間に忘れる
ゲームムービーの多くが謎のカメラ視点だからわりと合わんのよね。
ストーリーが重いゲームはやらなくなった。繰り返し遊ぶほど邪魔になってくるのでスキップ機能付けて欲しい
最近FUJIWARAがバイオハザーの配信でムービースキップして炎上したから削除した件もあるしRPGに限った話でもない
なんで今こいつと戦ってるんだろう?みたいなの気にならないんだろうか
昔は分からなかったけど、原神とか完全にこれだったなぁ。ストーリーが全く頭に入ってこないから飛ばすしかない。パーティメンバーと物語が無関係だし、他のゲーム要素とストーリーが分離している
今のRPG喋りすぎなんだよ。流石にスキップはしないけどゲームのリズム悪いなーとは思うよ。
自分で操作してる時の世界の入り方と動画や映画を見る時の世界の入り方は違うから、急にムービーが入り込むとコレは要らないってなりやすいと思う。
結局ファミコンぐらいのボリュームと想像力で補う余白がちょうどいいんだよな
ストーリーはいらないという人がいるのはわかるけど、会話シーンを【全部】スキップしたら、この後どこにおつかいに行けばいいのかわからなくならないか?
昔はストーリーとかどうでもよかったな。FF7~9とかびっくりするほど覚えてなかった
シレンみたいなのはシステムが楽しいは理解できるかも。物語邪魔とは思わないけど、限られた時間で遊ぶとOPやイベント長すぎて進まないから遊ばなくなったのはある。
システムが好きなんだろうな。FF5みたいにキャラのカスタマイズ性が高くて、ギミックや戦略性のある戦闘システムもあるもんな。
role play(演じる)なんだから、ペラペラしゃべる役が嫌いだけど寡黙な主人公のゲームがない、ってのはあるだろうよ
初期のRPGには会話とかイベントなんてなかったよね。ストーリーすらなくて説明書の冒頭に世界観がちょこっと書いてある程度でオマケ同然だった。
『RPGやシミュレーションが大好き、っておっしゃる』シミュも入ってるあたりシステムを遊びたい感わかる。和ゲーしかやってこなかったから、HoiやCivの『おら!システムは用意してある!遊べ!』て剛健さには最初驚いた
物語そのものを読み解く力が低い(ない)人が、そこそこの割合でいるということを忘れがちだなと思う。時々口で全部説明する漫画がなぜかヒットするのと同じで、世の大半のコンテンツを小難しく感じる層がいる。
グランディアXが失敗したことを思うとシナリオは大事なのかなぁ。でもWizみたいなのもあるし。
RPGはプレイヤーがキャラクターになりきるものだからキャラクターが勝手に喋ったり泣いたりしてたらちょっと違うとドラクエやゼルダが好きな人が主張する。逆にFF好きはJRPGは人間ドラマを見るものだと主張する。
電車でプレイしているときに声優の声とか再生できない
デレステのストーリー部分スキップしてる上にリズムゲー部分も放置編成組んで飛ばしてたら妻から「何が楽しいのそれ?」と訊かれた。なんだろうね?
そもそもフィクション全般一切興味ないって人種もいるしねえ
ロールプレイじゃない別の部分を気に入って、結果お金を出してくれている以上お客様ではあるんだな。まあ音楽が好きだから買ったゲーム、とかあるもんね。
宇多丸さんもムービーはスキップするってときどき言ってるので、物語が好きかどうかとも関係ないのかもしれない。
コマンドバトルがRPGに内包されてるって問題なんじゃないかな。RPGに内包されがちだと収集ゲーとか。/日本はレベルアップシステムが好きって人は多いらしいね。
バトルシステムを楽しむ人もいるだろうし、好きにさせたれ。
ティアキンで龍の涙クエのムービーがだるくて全部スキップしてたら、マスターソード抜く時になってはじめて白龍ってえっ???まさか???ってなったおじさん。
AVのドラマパートみたいな感じか?(違う
エロゲのエロシーンをスキップするのと同じ話?