BGMも素晴らしい傑作
龍が如くでやってみたけどやっぱり難しい
3面のボスは16トン爆弾で一撃なんだよね
連射の有無で難易度が全然違う
いまだにご機嫌なときにBGMを口ずさんでしまう。
ファミコンのサン電子版を初めに遊び、その後ゲーセンでやったらクリアできた思い出。サン電子版の移植度の高さを思い知った。慣れたら割と簡単に1周できる難易度が良かった
ステージ最初と最後のSHOPで武器を購入してステージとボス対策する感じよね。分割して合体するボスとか隙間を撃つとかシューティングやなぁと。
ポップな見た目に反してハードコアな難易度であった。
あのBGMと16トンは今でもすぐに思い出せるもんな。ファミコン版やってからアーケード版に触れたときのインパクトもよく覚えている。アーケードって凄いって思ったよなぁ
海外版のステージ5はBGMにメロディ付いてたっけ?無い方が好みだった
マークⅢで遊んだ記憶
いまだにコレを超えるほどかわいくてカッコいいシューティングゲームをみた事ないんだよなぁ
サン電子のコンシューマ移植の出来が良すぎて、スーパーファンタジーゾーン開発のOKもらったって話が好き
携帯の着信音に今でも使ってる。ポップなデザインと良質BGMの名作だよね。
セガって、ファンタジーゾーン前と後で会社が変わった気がする。それまでのゲームってなんか「イケてない」感あったのに、これでいきなり垢抜けてそれ以降アウトランとかの大ヒットゲーム出した感じ
着信音がボスBGM
懐かしい。PCエンジン版をやってた。
毎度、龍が如くの実績になってるから実績解除のためにやってる人も結構いて今でも現役といえる。
セガが体感ゲームで躍進しつつSYSTEM 16基板で一気に他社を抜いた感があるのよね
やりたいなあ
言われてみればスチュワーデス物語ってそんなに昔だったのか(マークⅢ版だからアーケード関係ないネタだろ(何の話だ
ラスボスが早すぎて苦戦した思い出。消耗武器はほとんど使わないけど最後だけは16tを用意した。
とても好き。セガマークIIIでやってた。
アーケードゲーム「ファンタジーゾーン」が稼働40周年! 見た目は可愛いのに超ハードな、往年の名作シューティングを振り返る
BGMも素晴らしい傑作
龍が如くでやってみたけどやっぱり難しい
3面のボスは16トン爆弾で一撃なんだよね
連射の有無で難易度が全然違う
いまだにご機嫌なときにBGMを口ずさんでしまう。
ファミコンのサン電子版を初めに遊び、その後ゲーセンでやったらクリアできた思い出。サン電子版の移植度の高さを思い知った。慣れたら割と簡単に1周できる難易度が良かった
ステージ最初と最後のSHOPで武器を購入してステージとボス対策する感じよね。分割して合体するボスとか隙間を撃つとかシューティングやなぁと。
ポップな見た目に反してハードコアな難易度であった。
あのBGMと16トンは今でもすぐに思い出せるもんな。ファミコン版やってからアーケード版に触れたときのインパクトもよく覚えている。アーケードって凄いって思ったよなぁ
海外版のステージ5はBGMにメロディ付いてたっけ?無い方が好みだった
マークⅢで遊んだ記憶
いまだにコレを超えるほどかわいくてカッコいいシューティングゲームをみた事ないんだよなぁ
サン電子のコンシューマ移植の出来が良すぎて、スーパーファンタジーゾーン開発のOKもらったって話が好き
携帯の着信音に今でも使ってる。ポップなデザインと良質BGMの名作だよね。
セガって、ファンタジーゾーン前と後で会社が変わった気がする。それまでのゲームってなんか「イケてない」感あったのに、これでいきなり垢抜けてそれ以降アウトランとかの大ヒットゲーム出した感じ
着信音がボスBGM
懐かしい。PCエンジン版をやってた。
毎度、龍が如くの実績になってるから実績解除のためにやってる人も結構いて今でも現役といえる。
セガが体感ゲームで躍進しつつSYSTEM 16基板で一気に他社を抜いた感があるのよね
やりたいなあ
言われてみればスチュワーデス物語ってそんなに昔だったのか(マークⅢ版だからアーケード関係ないネタだろ(何の話だ
ラスボスが早すぎて苦戦した思い出。消耗武器はほとんど使わないけど最後だけは16tを用意した。
とても好き。セガマークIIIでやってた。