アニメとゲーム

アーケードゲーム「ファンタジーゾーン」が稼働40周年! 見た目は可愛いのに超ハードな、往年の名作シューティングを振り返る

1: kamei_rio 2026/03/30 07:06

BGMも素晴らしい傑作

2: nakag0711 2026/03/30 14:49

龍が如くでやってみたけどやっぱり難しい

3: run_rabbit_run 2026/03/30 15:14

3面のボスは16トン爆弾で一撃なんだよね

4: sutego386 2026/03/30 15:35

連射の有無で難易度が全然違う

5: border_mom 2026/03/30 15:59

いまだにご機嫌なときにBGMを口ずさんでしまう。

6: ilktm 2026/03/30 16:16

ファミコンのサン電子版を初めに遊び、その後ゲーセンでやったらクリアできた思い出。サン電子版の移植度の高さを思い知った。慣れたら割と簡単に1周できる難易度が良かった

7: bml 2026/03/30 16:18

ステージ最初と最後のSHOPで武器を購入してステージとボス対策する感じよね。分割して合体するボスとか隙間を撃つとかシューティングやなぁと。

8: kenzy_n 2026/03/30 16:29

ポップな見た目に反してハードコアな難易度であった。

9: f_oggy 2026/03/30 16:30

あのBGMと16トンは今でもすぐに思い出せるもんな。ファミコン版やってからアーケード版に触れたときのインパクトもよく覚えている。アーケードって凄いって思ったよなぁ

10: yomichi47 2026/03/30 16:50

海外版のステージ5はBGMにメロディ付いてたっけ?無い方が好みだった

11: tzk2106 2026/03/30 17:14

マークⅢで遊んだ記憶

12: Vudda 2026/03/30 17:24

いまだにコレを超えるほどかわいくてカッコいいシューティングゲームをみた事ないんだよなぁ

13: masahiko_of_joytoy 2026/03/30 17:31

サン電子のコンシューマ移植の出来が良すぎて、スーパーファンタジーゾーン開発のOKもらったって話が好き

14: WhiteWillow 2026/03/30 17:39

携帯の着信音に今でも使ってる。ポップなデザインと良質BGMの名作だよね。

15: shoot_c_na 2026/03/30 17:39

セガって、ファンタジーゾーン前と後で会社が変わった気がする。それまでのゲームってなんか「イケてない」感あったのに、これでいきなり垢抜けてそれ以降アウトランとかの大ヒットゲーム出した感じ

16: wizardofpain 2026/03/30 17:51

着信音がボスBGM

17: sato0427 2026/03/30 18:00

懐かしい。PCエンジン版をやってた。

18: morerun 2026/03/30 18:11

毎度、龍が如くの実績になってるから実績解除のためにやってる人も結構いて今でも現役といえる。

19: daishi_n 2026/03/30 18:43

セガが体感ゲームで躍進しつつSYSTEM 16基板で一気に他社を抜いた感があるのよね

20: rokusan36 2026/03/30 18:57

やりたいなあ

21: cider_kondo 2026/03/30 19:02

言われてみればスチュワーデス物語ってそんなに昔だったのか(マークⅢ版だからアーケード関係ないネタだろ(何の話だ

22: dgen 2026/03/30 19:59

ラスボスが早すぎて苦戦した思い出。消耗武器はほとんど使わないけど最後だけは16tを用意した。

23: sabinezu 2026/03/30 20:09

とても好き。セガマークIIIでやってた。