アニメとゲーム

最近よく聞く“知識アンロック系”ってなに? そう呼ばれるようになった理由は? 代表作は? 思いついた疑問を全部まとめて解説してみる

1: sunagi 2026/03/20 16:11

Void Strangerも入れてほしい

2: suien42 2026/03/20 16:55

良い解説

3: cartman0 2026/03/20 17:12

要はロックマンだよね?ボス倒したら新しいスキル手に入れられて、それで別ステージの進めなかったところに進めるようになる

4: WildWideWeb 2026/03/20 17:14

ほかのジャンルに拡大適用されないよう何とか頑張ってほしい。知らない人は知らないままで良い概念。わざわざ発祥のジャンルのことまで検索して「知識」化するコスト(アンロック?)も馬鹿にならない。

5: qouroquis 2026/03/20 17:33

Outer Wildsを「記憶を消してもう一度遊びたいゲーム」というけど、Leap Yearも細かい部分を忘れた頃にもう一度やりたいゲームだ。

6: tybalt 2026/03/20 17:38

気付きはプレイ時間やプレイ回数に比例しないし、テストや難易度設定も難しそうなので、遊ぶ側にとってもリスクが大きそう

7: altar 2026/03/20 17:40

説明がネタバレにならないように配慮された架空ゲームだけど、なんとなくウサギを捕まえてそうな気がしてくる。

8: nagapong 2026/03/20 17:40

要はロックマンというのはそうなんだけど、ロックマンと違って一度得た知識をリセットしてもう一度遊ぶことはできないからね。

9: tomoP 2026/03/20 18:06

All You Need Is Killみたいなこと?

10: Karosu 2026/03/20 18:14

ゼルダとかもそうじゃん

11: daiksy 2026/03/20 18:52

“OUTER WILDS” と”The Witness”は人生に刻まれるほどの傑作だった。

12: gm91 2026/03/20 18:53

バイオ戦士DAN

13: u_mid 2026/03/20 18:57

ゼルダ(BotW以前)は知識あってもゲーム内アイテムをアンロックしないと進めないので違う。 ”メトロイドヴァニアでは“機能”によって開く道を,メトロイドブレイニア(知識アンロック系)では“知識”によって開く”

14: ieno98 2026/03/20 19:06

BotW以降のゼルダもそうだと言われればそう(知識がない状態で放り出される、クリアに必要な能力を最初からもつ、進行に必要なのは知識)だな、知識アンロック系は発見と再解釈で得るカタルシスが気持ちよくて好き。

15: nida3001 2026/03/20 19:34

ジャンルとして最近起こったわけじゃないだろうと反発したくなるけど、用語として凄まじく便利なのは同意。

16: hapilaki 2026/03/20 19:36

これは一度やると時間が無限に溶けるやつだな。気をつけよう。

17: yamazakicker 2026/03/20 20:00

やってみたい

18: fashi 2026/03/20 20:06

前世の記憶を思い出して解決するアニメのことかと思った

19: kalmalogy 2026/03/20 20:29

これは新ジャンルが生まれたんじゃなくて既存の体験に使いやすい(かもしれない、定義が怪しいのでネガティブな用語になる可能性もある)名前がついた感じだな

20: uyT4vEne 2026/03/20 20:31

渋谷駅新南口の改札出て右手、サクラステージの階段・エスカレーターのところにある回転体をランダムに表示させているモニタパネル群がいつ見てもFEZだよなぁ…って思うんだけどこの思いを共有できる相手が居ない

21: yarumato 2026/03/20 20:37

“正直このジャンルは自分で体験するのが一番いい。先に進むカギはプレイヤーの知識! ジャンルの核はひらめき体験”

22: nicht-sein 2026/03/20 20:38

用語化することで分かりやすく他者に伝えられるって側面はあるので昔からあったのに新しく用語を作るとは、という批判は違うとは思う

23: mak_in 2026/03/20 20:48

Oooは小学生の息子と一緒とやった。新しい気付きがある度に、大人である自分は驚きが心地よい感じだったが、息子は気付けなくて悔しい!!ムカつく!!ムキーーッ!!次こそ先に見つける!!って叫びながら全クリした

24: Falky 2026/03/20 20:54

あくまで最近ジャンル名を得たという話であって、「ジャンルとして最近起こった」なんて主張してなくない…?記事の冒頭からMYSTも例示されてますやん。MYSTはクラシックもクラシック、1993年の作品ですぜ

25: a1ue0 2026/03/20 21:19

不思議のダンジョンがそれで、レベルとアイテムはリセットするけどプレイヤーの経験値がたまっていくから次第に攻略がスムーズになるってやつね。

26: dgen 2026/03/20 21:45

ファミコン時代から既にある。エンディングでコマンドが表示されてタイトル画面で入力すると裏面が始まるとか。