"プレイヤーの攻撃手段などのアクションは (中略) プレイ中あるいはステージ間にコーディング画面を開いておこなう" エクストリームサバイバルプログラミングだ
少しだけ触ってみたけどなんか微妙
最近ノードゲー増えたよね
ヴァンサバ系は直感的にスキル選んでワンプレイが短時間という前提で持ち越しなしだから、それを阻害するような複雑なビルドシステムは相性悪い気がするけどどうなんだろ
リンク先がNet.Attack()という名前になってるけどパブリッシャーも価格も合ってるのでこれでいいのかな
ビルドをビジュアルプログラミングで組むのは斬新。エンジニアがハマりそうな時間泥棒
コーディングではなくノードプログラミングってことね。多いねぇ。
バイオプロトタイプっぽい感じか?
カルネージハート的な?
“プログラミング”で強くなるヴァンサバ系『サバイバルコード』Steamにて正式リリース、今なら540円。お手軽プログラミングでアクション豪快連鎖 - AUTOMATON
"プレイヤーの攻撃手段などのアクションは (中略) プレイ中あるいはステージ間にコーディング画面を開いておこなう" エクストリームサバイバルプログラミングだ
少しだけ触ってみたけどなんか微妙
最近ノードゲー増えたよね
ヴァンサバ系は直感的にスキル選んでワンプレイが短時間という前提で持ち越しなしだから、それを阻害するような複雑なビルドシステムは相性悪い気がするけどどうなんだろ
リンク先がNet.Attack()という名前になってるけどパブリッシャーも価格も合ってるのでこれでいいのかな
ビルドをビジュアルプログラミングで組むのは斬新。エンジニアがハマりそうな時間泥棒
コーディングではなくノードプログラミングってことね。多いねぇ。
バイオプロトタイプっぽい感じか?
カルネージハート的な?