AIの対戦というより、AIにプロレスはさせたら面白いのか?みたいな気持ちはある
ゲーム、プレイするのも観戦するのも人間同士が本筋だと思うんですよ。人間には「文脈」「ストーリー」「エモーション」「揺らぎ」が自然に備わっているから。それとは別に、AIによる新しい面白さは出て来ると思う
もはやもうそういうことをいうひとはこの記事をみていないんだけど、これってなんか根本的な部分で誤解というかなんかがあるよね。まあこの界隈はこれでいいんだろうけど。
龍と苺みたい
AIがプレイするゲームって何
ファンタジーマップシミュレーターの動画や配信を見ていると設定や実況が面白いのはわかる。テーブルゲームを見るとAIはほどほどのヘボさとか人間らしいうっかりを実装するのに苦労してるのかなあ?
求められてるのは『すべてを完璧にこなすAI』じゃなくて『ちいかわみたいなAI』で、そこに20年早く着目して落とし込んだのがピクミンではないかと思う。人間がAIを必要とするのではなく、AIが人間を必要とする構図。
ガンパレや絢爛舞踏祭、エヴァ2ネギまみたいなゲームを現代の技術で作ってみて欲しいとは思う
かわいければなんでもいい
SLGで架空キャラ入れたり、一部勢力いじってから、全勢力NPCで眺めるは年に数回思いつくけど結局、ふーん程度で別に面白味感じたりにはならないんだけど自分の介入度合いやゲームとしてのパラメータの抽象度合いとかで
AIが人間がやっちゃうような凡ミスを適宜するように学習して、“人間ぽいプレイ”をできるようになると視聴する分には変わらなくなるんでない。AIモデルと同様「ブランド(お墨付き•コンテキスト)」次第かな
自分でプレイvs実況を視聴、どの程度ゲームプレイにAIアシストを組み込むか、ゲームシステムにおけるAIの活用、AIがインタラクションする様はコンテンツとして成立するか、人間の実況vsAIの実況 論点が混線気味では
価値を決めるのが人間なのだから ”人間向けゲーム” の消費に関してどれだけAIが上手く関わろうと既存の価値観の範囲内だろ。AIに期待するのはAI向けゲームとかAIを使ったゲーム要素、ゲームジャンルの創出でしょ
Vの遊びでない専門のゲーム配信者だと、上手いことに価値があり、かつ多くのゲームは上手くても必勝ではないので、上手いAI配信者が出てくれば人気出ると思う。/マリオメーカーでAI配信者虐てのもあり得ると思う。
AIの超反応より人間のポンコツプレイの方がドラマがあるっていうのは同意
スト6のCPU同士対戦実況動画なんか、けっこう見られるし、Neuro-samaとかの方向性が進むと、動画勢はAIプレイのものでもよくなるのではと思ってる
efootballを選手と作戦だけ選んでai vs 敵aiで眺めてるけどめちゃくちゃ面白い。もともと観戦するだけで面白いものはプレーヤーがaiだろうが人間だろうが面白いのでは感。サッカーが特殊・コナミの設計が絶妙な可能性も
箱庭や映画をゲームというフォーマットで見て楽しむ様なものなのかな。
報酬系の設計次第じゃないかな、と「AIにメガドライブああ播磨灘を学習させてみた」の顛末を見て思う。https://togetter.com/li/1929613
AI同士で対戦プレイした人狼ゲームのログを見てもあまり面白くはなかったな
文脈の話で言えば、先にAITuberとして人気が出てたら「この子(AI)はどういうゲームプレイをするんだろ?」って興味が湧くと思うよ! まずAITuber自体に人気出るか?って問題はあるね…!
人間やAIのプレイを眺めるよりも、自分がプレイした方が面白い。ってランスXでクルックーママが言ってた。
AIプレイは、AIという文脈があるから全てAIだからなぁになってしまう。なのでバックグラウンドのわからないもしくは偽ったAIが面白くなるのかも? YouTuberやVTuberもプロフィールを偽って面白くしてる側面あるし。
このブコメはAIによって書かれている可能性があります。となったらこいつは面白くないって思うんだろうけど、気づくことが困難なレベルに到達すれば気が付かず面白いって思いながらブログを書くしそれは幸せだろう。
初音ミクの存在を見るに「文脈を持った AI」が誕生する余地はあると思う。とは言え、乱立したり人を凌駕したりする事は考えにくいけども。
AIより面白くない人間が実況するくらいならAIのほうがずっとマシという当たり前の結果になりそう。
求めているのは対戦プレイの人数合わせ、自動レベル上げ金稼ぎ、COOPのお供、トロフィー解除の人員。
対戦ゲーは人間ドラマを見てるから面白いのであって、AIの対戦が面白いとしたら、その背後にあったり勝手に物語見出す人間が面白いだけだと思うな
人間の供給したデータから生成されるのに人間より面白くないものができるならそれは出すときに最終判断した人間が面白くないだけだよ。
将棋や囲碁のAI対決、十分観てておもろい。なので精度は高くても手札の多さや確率決断で「個性」的なものがあるはず
音ゲーはCPUに絶対勝てないからなあ。外すのもわざとらしい
プレイヤーが集団の中の一個人としてしか振る舞えないゲームは面白そうである。本土から戦略と戦術方針しか指揮できない参謀役とか。
水槽の魚にポケモンプレイさせるみたいなのも一部ですごく盛り上がってたので企画次第な気はする。そこに何がなくとも何かを見出すのが人間なので/例えば将棋の学習に特化させたAIを格ゲーさせるとか?
スポーツゲームの監督モードとか戦略SLGのCPU対戦モードとかあるね。面白さは自分がどこまで関われるかで変わるんじゃないかな。SLGで配下の武将をAIエージェントにして大まかな目的と指示だけでどこまで戦えるか。
格ゲー方面で言えばMUGENのAI対戦動画は結構盛り上がってたやで。壊れ性能の壊れAI同士の対戦が一番面白いまである
完璧なAIだとつまらない。ポンコツAIが成長していくとかなら面白いと思う(成長の仕方が歪だとなお良い)
大体同意だが、そもそもAIのプレイが人間のプレイより「面白くなる」と信じている人はほとんどいないと思うので、勝って当然の架空の論敵を想定したような導入ではある。
競技性高いゲームをAI同士でやっても白けるのはそうだと思う。「人事を尽くして天命を待つ」の「天命」部分をCPUとかAIに任せるゲームは結構見てて面白い。
そんなの将棋でどれだけ擦られてきた内容かと
AI将棋「今更そんなこと言うの」 / MUGENはCPU戦同士がメインになり、魅せ技や魅せアルゴリズムが発達し盛り上がってった / 個人的には「ゲームには一緒に遊んでくれるお友達もついています」の選択肢があるべきと思う
AIのプレイを眺めるって実況を眺めるの延長にあるものじゃないの、だったら人間のプレイと実況を曖昧に切り分けずに語るより実況を眺めるとAIプレイを眺めるに焦点絞って語ればいいのに
人間が好むリアクションを仕込まれたAIなら、十分に人間より楽しめる可能性はある。そもそも、Vtuberとかなら、中の人が人間かどうかも判別つかない日が来るだろうし、ゲームもAIが作ることになる。人間は蚊帳の外だ。
自分は世界を救うバタフライエフェクト軍師として、最初にある格言を君主に献上する。あとは見てるだけ。みたいな。みんな大好きな「あの軍師」が体験できる。
ゲームに限らずあらゆる営為の物理面は機械に、論理面はAIにアウトソーシングされ人間が出せる付加価値は感情面だけになりつつある。この記事は感情を扱う能力がない発達障害者への死刑宣告でもある
プレイの定義次第だな。カルネージハートってゲームは、今、新作を作ったらめっちゃ面白いんじゃね?と思った。
パラドゲーのリプレイ動画の自動生成とか来ないかなと思うけれども
実況は人間でもいいかもしれないけどプレイは別に…。Vがやるドヘタ(演技かもしれんが)見て苛つくよりはある程度の乱数と乱雑さを入れて経験を得た体裁で進んでいくほうがいいかもね。下手な実況Vよりはいい
過去に某実況氏がファイプロ的なゲームで知人モチーフのエディットキャラをCPU同士で戦わせる愉悦配信をしてたっけなあ。いやー懐かしい
AI同士の超反応対戦が視聴コンテンツとして成立するのはMUGEN動画が証明してる
人が何に感動するのかシチュエーションによっても異なるのに、一面だけ強調して「こうだ」と示されても同意できない
VTuberが結局中の人の存在を投影するようになったように、AIも結局作成者や指示者の人間の存在を投影するのかもしれない。
人間のエモーションを最大限に発揮してゲーム配信したいのに、バイオ7やっても全然怖がれずに困っていました。最近は、それもまた私という人間だからいっか、と思い始めています。隙有自語
野球ゲームとか昔から自分でプレイするよりCOM同士の対戦見てたほうが面白かったまであるので
万華鏡とかスポーツ観戦みたいなもんじゃないの?「暇つぶしに貴賎なし」で
なんかAIって結局ボスにザラキ連発するクリフトが成長して敵を見極めて使うようになった程度の進化にとどまるのかな。シンギュラリティ?
龍と苺を読んでください。/仮にAI同士の対戦ゲームが流行ったとして、おそらくそのAIを作った人(あるいは企業)に物語が移るので、AIクリエイター同士のバトルが現状のプロゲーマーのような扱いになる
マルチ(はわわ)みたいなドジAI同士の対戦は面白そうだし、また別の需要がありそうな気がする。
そろそろAI少女にガチのAIを搭載してリメイクして欲しい…すでに会社は存在しないが(´・ω・`)
MUGEN の「9条の人」みたいに、特定勝利条件を設けてそれを眺めるってのは愉悦かもしれない
現時点だとTAS動画と人間のゲーム実況というような住み分けになってるのでTASの亜種となるのか普通のゲーム実況の一つとなるのかと言ったところか
おっDQ4批判だな、解るぞ(ちがう)
ゲームには「手触り」「身体性」が生む体験があるので、そこは永遠に人間のものだよ。アクションゲームではない、手続き型のポチポチゲームであっても、一手ごとの手続きに手触りが伴う。人間が肉体を持つ限り。
ブクマカ、少しは本文読んだげて……。ゲームのメインストリームにおいてAIがどのような要素となっていくかの話で、人工無能も箱庭も将棋も既存ケースとして本文で言及されてるんだが……。
人間でもぶりっ子が嫌われるようにAIがカワイイをやると、計算に騙されているようで不快になる。
別に人間でも面白くないプレイは多数あるし、シンプルな挙動で面白い敵COM動作(固定シナリオ動作でも)はあり、実況なりプレイログでも人とAIをあまり区別する必要はないと思う。人間が楽しいと思うかどうかだけ
セルオートマトンを眺めるのはまあまあ「面白い」。
今は珍しいからAIに何かさせるというのが話題になるだけで、当たり前になったら得意不得意やジャンルの人気不人気が出るだけだと思う/あと実況が人気なのはその人が面白いかと同時に人気かどうかも重要
Mリーグよりも銅の間の意味わからない牌譜見ている方が面白いのと一緒
コメントで何を言ってもAIは文句言わないと考えると、AIがゲームをプレイする動画はかなり指示厨向けだと言えるのでは。人間に行ったらハラスメントになる行為を全部AIが引き受けてくれる未来が来るかもしれないな
AIがゲームをプレイし人間が観戦する未来を考察。AIはNPC強化などには有効だが、人間の判断やプレイを代替しすぎるとゲームの面白さを損なう可能性。観戦や実況の魅力は人間のミスや感情、文脈にあると指摘。
AIが悲鳴あげてもワインは美味しくなりませんね(愉悦部
「である」から「べき」が云々という話と、ゲームの定義の話に思える。ノベルゲーはゲームかどうか。
AIでわーきゃーしてる人達が村の中で「これからの時代」って褒め合うためのゲームだから、完成させて発表したところがゴール
RPGとかはそうかも。信長の野望とかだとうどんさんみたいな感じのがたのしい
最近、ゲームしなくなったけど、弾幕シューティングとか対戦格闘ゲームはAIの超絶プレイの方が見たい気がする。MMOのレイドレースも、ワールド1stがAIになる時代とか来るかもな。
( ゲーム中継というものは、プレイヤーが人間とかAIとか猫とか関係ないのかと思ってたわ )
「ROBOCODE」のころ、機械学習めんどくさいなあと思ってた。もう20年もまえか。われながら諦めるの早すぎだな(´・ω・`)
放置系ゲームというのも昨今あるらしいからな。歴史系戦略ゲームで無人で進めてみてバランスを見るなんてのは昔からあった。
AIにマイクラさせるのとかつい見ちゃう。といっても見たのは数年前だからいまはかなりうまくプレイしそう。
ときどが本で語っていた事に近い
昔、光栄三国志を全員君主委任プレイにして学校いって帰ってきたらすべての国が滅んでたの思い出した、たぶん経緯みるのはつまらんくて、結果だけは面白かった
歴史隆々好きだったな…PC付けっぱなしにしてたまに覗いて地図とか年表とか家系図見てた
スローライフやオープンワールドなどの自由度が高いゲームだとAIは人間離れした発想しそうだから見てみたい
ゲーム実況が出始めのころ、「人がプレイしてるとこ観て何が面白いんだ。自分でプレイしてこそだろ」って言われてなかったっけな、と思うなど
現状のLLМはやっぱり言語処理が売りなのでゲーム操作よりゲーム内対話機能で活かした方が楽しめると思う。ニュースになったゲームが出来るAI VチューバーNeuro-samaも対話部分がバスったわけだし。艦これなら秘書艦機能?
格闘ゲームの超反応の問題は「20~30F前までの情報だけでAIに操作を決定させる」とかで解決しそう
記事中にあるようにジャンルによる。AI観察ゲームの元祖は「たまごっち」や「どこでもいっしょ」だと思ってるけどアレの発展形みたいなヤツとか。「ゲームとして」これらが面白かったか言われると微妙だけど。
でもこの思想の延長線上には、人間同士が競い合い苦しめ合うのを見るのが楽しい、というカイジの兵藤会長的イヤラシサが透けて見えなくも無い。
AIより人間がプレイしたほうがゲームは面白く、面白くあるべきでは?(実況も含め) - シロクマの屑籠
AIの対戦というより、AIにプロレスはさせたら面白いのか?みたいな気持ちはある
ゲーム、プレイするのも観戦するのも人間同士が本筋だと思うんですよ。人間には「文脈」「ストーリー」「エモーション」「揺らぎ」が自然に備わっているから。それとは別に、AIによる新しい面白さは出て来ると思う
もはやもうそういうことをいうひとはこの記事をみていないんだけど、これってなんか根本的な部分で誤解というかなんかがあるよね。まあこの界隈はこれでいいんだろうけど。
龍と苺みたい
AIがプレイするゲームって何
ファンタジーマップシミュレーターの動画や配信を見ていると設定や実況が面白いのはわかる。テーブルゲームを見るとAIはほどほどのヘボさとか人間らしいうっかりを実装するのに苦労してるのかなあ?
求められてるのは『すべてを完璧にこなすAI』じゃなくて『ちいかわみたいなAI』で、そこに20年早く着目して落とし込んだのがピクミンではないかと思う。人間がAIを必要とするのではなく、AIが人間を必要とする構図。
ガンパレや絢爛舞踏祭、エヴァ2ネギまみたいなゲームを現代の技術で作ってみて欲しいとは思う
かわいければなんでもいい
SLGで架空キャラ入れたり、一部勢力いじってから、全勢力NPCで眺めるは年に数回思いつくけど結局、ふーん程度で別に面白味感じたりにはならないんだけど自分の介入度合いやゲームとしてのパラメータの抽象度合いとかで
AIが人間がやっちゃうような凡ミスを適宜するように学習して、“人間ぽいプレイ”をできるようになると視聴する分には変わらなくなるんでない。AIモデルと同様「ブランド(お墨付き•コンテキスト)」次第かな
自分でプレイvs実況を視聴、どの程度ゲームプレイにAIアシストを組み込むか、ゲームシステムにおけるAIの活用、AIがインタラクションする様はコンテンツとして成立するか、人間の実況vsAIの実況 論点が混線気味では
価値を決めるのが人間なのだから ”人間向けゲーム” の消費に関してどれだけAIが上手く関わろうと既存の価値観の範囲内だろ。AIに期待するのはAI向けゲームとかAIを使ったゲーム要素、ゲームジャンルの創出でしょ
Vの遊びでない専門のゲーム配信者だと、上手いことに価値があり、かつ多くのゲームは上手くても必勝ではないので、上手いAI配信者が出てくれば人気出ると思う。/マリオメーカーでAI配信者虐てのもあり得ると思う。
AIの超反応より人間のポンコツプレイの方がドラマがあるっていうのは同意
スト6のCPU同士対戦実況動画なんか、けっこう見られるし、Neuro-samaとかの方向性が進むと、動画勢はAIプレイのものでもよくなるのではと思ってる
efootballを選手と作戦だけ選んでai vs 敵aiで眺めてるけどめちゃくちゃ面白い。もともと観戦するだけで面白いものはプレーヤーがaiだろうが人間だろうが面白いのでは感。サッカーが特殊・コナミの設計が絶妙な可能性も
箱庭や映画をゲームというフォーマットで見て楽しむ様なものなのかな。
報酬系の設計次第じゃないかな、と「AIにメガドライブああ播磨灘を学習させてみた」の顛末を見て思う。https://togetter.com/li/1929613
AI同士で対戦プレイした人狼ゲームのログを見てもあまり面白くはなかったな
文脈の話で言えば、先にAITuberとして人気が出てたら「この子(AI)はどういうゲームプレイをするんだろ?」って興味が湧くと思うよ! まずAITuber自体に人気出るか?って問題はあるね…!
人間やAIのプレイを眺めるよりも、自分がプレイした方が面白い。ってランスXでクルックーママが言ってた。
AIプレイは、AIという文脈があるから全てAIだからなぁになってしまう。なのでバックグラウンドのわからないもしくは偽ったAIが面白くなるのかも? YouTuberやVTuberもプロフィールを偽って面白くしてる側面あるし。
このブコメはAIによって書かれている可能性があります。となったらこいつは面白くないって思うんだろうけど、気づくことが困難なレベルに到達すれば気が付かず面白いって思いながらブログを書くしそれは幸せだろう。
初音ミクの存在を見るに「文脈を持った AI」が誕生する余地はあると思う。とは言え、乱立したり人を凌駕したりする事は考えにくいけども。
AIより面白くない人間が実況するくらいならAIのほうがずっとマシという当たり前の結果になりそう。
求めているのは対戦プレイの人数合わせ、自動レベル上げ金稼ぎ、COOPのお供、トロフィー解除の人員。
対戦ゲーは人間ドラマを見てるから面白いのであって、AIの対戦が面白いとしたら、その背後にあったり勝手に物語見出す人間が面白いだけだと思うな
人間の供給したデータから生成されるのに人間より面白くないものができるならそれは出すときに最終判断した人間が面白くないだけだよ。
将棋や囲碁のAI対決、十分観てておもろい。なので精度は高くても手札の多さや確率決断で「個性」的なものがあるはず
音ゲーはCPUに絶対勝てないからなあ。外すのもわざとらしい
プレイヤーが集団の中の一個人としてしか振る舞えないゲームは面白そうである。本土から戦略と戦術方針しか指揮できない参謀役とか。
水槽の魚にポケモンプレイさせるみたいなのも一部ですごく盛り上がってたので企画次第な気はする。そこに何がなくとも何かを見出すのが人間なので/例えば将棋の学習に特化させたAIを格ゲーさせるとか?
スポーツゲームの監督モードとか戦略SLGのCPU対戦モードとかあるね。面白さは自分がどこまで関われるかで変わるんじゃないかな。SLGで配下の武将をAIエージェントにして大まかな目的と指示だけでどこまで戦えるか。
格ゲー方面で言えばMUGENのAI対戦動画は結構盛り上がってたやで。壊れ性能の壊れAI同士の対戦が一番面白いまである
完璧なAIだとつまらない。ポンコツAIが成長していくとかなら面白いと思う(成長の仕方が歪だとなお良い)
大体同意だが、そもそもAIのプレイが人間のプレイより「面白くなる」と信じている人はほとんどいないと思うので、勝って当然の架空の論敵を想定したような導入ではある。
競技性高いゲームをAI同士でやっても白けるのはそうだと思う。「人事を尽くして天命を待つ」の「天命」部分をCPUとかAIに任せるゲームは結構見てて面白い。
そんなの将棋でどれだけ擦られてきた内容かと
AI将棋「今更そんなこと言うの」 / MUGENはCPU戦同士がメインになり、魅せ技や魅せアルゴリズムが発達し盛り上がってった / 個人的には「ゲームには一緒に遊んでくれるお友達もついています」の選択肢があるべきと思う
AIのプレイを眺めるって実況を眺めるの延長にあるものじゃないの、だったら人間のプレイと実況を曖昧に切り分けずに語るより実況を眺めるとAIプレイを眺めるに焦点絞って語ればいいのに
人間が好むリアクションを仕込まれたAIなら、十分に人間より楽しめる可能性はある。そもそも、Vtuberとかなら、中の人が人間かどうかも判別つかない日が来るだろうし、ゲームもAIが作ることになる。人間は蚊帳の外だ。
自分は世界を救うバタフライエフェクト軍師として、最初にある格言を君主に献上する。あとは見てるだけ。みたいな。みんな大好きな「あの軍師」が体験できる。
ゲームに限らずあらゆる営為の物理面は機械に、論理面はAIにアウトソーシングされ人間が出せる付加価値は感情面だけになりつつある。この記事は感情を扱う能力がない発達障害者への死刑宣告でもある
プレイの定義次第だな。カルネージハートってゲームは、今、新作を作ったらめっちゃ面白いんじゃね?と思った。
パラドゲーのリプレイ動画の自動生成とか来ないかなと思うけれども
実況は人間でもいいかもしれないけどプレイは別に…。Vがやるドヘタ(演技かもしれんが)見て苛つくよりはある程度の乱数と乱雑さを入れて経験を得た体裁で進んでいくほうがいいかもね。下手な実況Vよりはいい
過去に某実況氏がファイプロ的なゲームで知人モチーフのエディットキャラをCPU同士で戦わせる愉悦配信をしてたっけなあ。いやー懐かしい
AI同士の超反応対戦が視聴コンテンツとして成立するのはMUGEN動画が証明してる
人が何に感動するのかシチュエーションによっても異なるのに、一面だけ強調して「こうだ」と示されても同意できない
VTuberが結局中の人の存在を投影するようになったように、AIも結局作成者や指示者の人間の存在を投影するのかもしれない。
人間のエモーションを最大限に発揮してゲーム配信したいのに、バイオ7やっても全然怖がれずに困っていました。最近は、それもまた私という人間だからいっか、と思い始めています。隙有自語
野球ゲームとか昔から自分でプレイするよりCOM同士の対戦見てたほうが面白かったまであるので
万華鏡とかスポーツ観戦みたいなもんじゃないの?「暇つぶしに貴賎なし」で
なんかAIって結局ボスにザラキ連発するクリフトが成長して敵を見極めて使うようになった程度の進化にとどまるのかな。シンギュラリティ?
龍と苺を読んでください。/仮にAI同士の対戦ゲームが流行ったとして、おそらくそのAIを作った人(あるいは企業)に物語が移るので、AIクリエイター同士のバトルが現状のプロゲーマーのような扱いになる
マルチ(はわわ)みたいなドジAI同士の対戦は面白そうだし、また別の需要がありそうな気がする。
そろそろAI少女にガチのAIを搭載してリメイクして欲しい…すでに会社は存在しないが(´・ω・`)
MUGEN の「9条の人」みたいに、特定勝利条件を設けてそれを眺めるってのは愉悦かもしれない
現時点だとTAS動画と人間のゲーム実況というような住み分けになってるのでTASの亜種となるのか普通のゲーム実況の一つとなるのかと言ったところか
おっDQ4批判だな、解るぞ(ちがう)
ゲームには「手触り」「身体性」が生む体験があるので、そこは永遠に人間のものだよ。アクションゲームではない、手続き型のポチポチゲームであっても、一手ごとの手続きに手触りが伴う。人間が肉体を持つ限り。
ブクマカ、少しは本文読んだげて……。ゲームのメインストリームにおいてAIがどのような要素となっていくかの話で、人工無能も箱庭も将棋も既存ケースとして本文で言及されてるんだが……。
人間でもぶりっ子が嫌われるようにAIがカワイイをやると、計算に騙されているようで不快になる。
別に人間でも面白くないプレイは多数あるし、シンプルな挙動で面白い敵COM動作(固定シナリオ動作でも)はあり、実況なりプレイログでも人とAIをあまり区別する必要はないと思う。人間が楽しいと思うかどうかだけ
セルオートマトンを眺めるのはまあまあ「面白い」。
今は珍しいからAIに何かさせるというのが話題になるだけで、当たり前になったら得意不得意やジャンルの人気不人気が出るだけだと思う/あと実況が人気なのはその人が面白いかと同時に人気かどうかも重要
Mリーグよりも銅の間の意味わからない牌譜見ている方が面白いのと一緒
コメントで何を言ってもAIは文句言わないと考えると、AIがゲームをプレイする動画はかなり指示厨向けだと言えるのでは。人間に行ったらハラスメントになる行為を全部AIが引き受けてくれる未来が来るかもしれないな
AIがゲームをプレイし人間が観戦する未来を考察。AIはNPC強化などには有効だが、人間の判断やプレイを代替しすぎるとゲームの面白さを損なう可能性。観戦や実況の魅力は人間のミスや感情、文脈にあると指摘。
AIが悲鳴あげてもワインは美味しくなりませんね(愉悦部
「である」から「べき」が云々という話と、ゲームの定義の話に思える。ノベルゲーはゲームかどうか。
AIでわーきゃーしてる人達が村の中で「これからの時代」って褒め合うためのゲームだから、完成させて発表したところがゴール
RPGとかはそうかも。信長の野望とかだとうどんさんみたいな感じのがたのしい
最近、ゲームしなくなったけど、弾幕シューティングとか対戦格闘ゲームはAIの超絶プレイの方が見たい気がする。MMOのレイドレースも、ワールド1stがAIになる時代とか来るかもな。
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「ROBOCODE」のころ、機械学習めんどくさいなあと思ってた。もう20年もまえか。われながら諦めるの早すぎだな(´・ω・`)
放置系ゲームというのも昨今あるらしいからな。歴史系戦略ゲームで無人で進めてみてバランスを見るなんてのは昔からあった。
AIにマイクラさせるのとかつい見ちゃう。といっても見たのは数年前だからいまはかなりうまくプレイしそう。
ときどが本で語っていた事に近い
昔、光栄三国志を全員君主委任プレイにして学校いって帰ってきたらすべての国が滅んでたの思い出した、たぶん経緯みるのはつまらんくて、結果だけは面白かった
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記事中にあるようにジャンルによる。AI観察ゲームの元祖は「たまごっち」や「どこでもいっしょ」だと思ってるけどアレの発展形みたいなヤツとか。「ゲームとして」これらが面白かったか言われると微妙だけど。
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