今年は「日本が世界に影響を与えたゲーム」が候補に上がってきた感じかな。
『内部の委員会が基準を満たす12作品に絞り込んだ後、ジャーナリストや学者などで構成される国際的な委員会と、一般ユーザーによるオンライン投票によって殿堂入り..が4つほど決定』2025年度は『たまごっち』が殿堂入り
藤崎「友達とかに噂されると恥ずかしいから辞退するね」
アメリカに恋愛シミュレーションゲーム市場はあるのだろうか?(いやまぁないことはないのだろうが。)
最大何名同時攻略できるか、といった外連味のある楽しみ方も出来て楽しかったな。/決まったシナリオがなくイベントにランダム性があるのも良かった。
これまでの殿堂ゲームはWikipediaに載ってたhttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%AE%BF%E5%A0%82マリオとかテトリスとかパックマンとか
電子の美少女
日本のゲームの歴史を語るのに不可欠なゲームだけど、アメリカ視点だとどうなるんだろう? 候補になっただけでも凄いと思う。
日米の知名度的にメガマンが来そうなものだが、これは意外な選別だ…
その後のゲームに影響を与えた度合いで行けば候補として挙がるのは納得だし、社会や業界、そもそもその後の文化として波及したかで考えればなおさら。日本だけの話ではない。
個人的にはパラッパラッパーが入ってるのがめちゃ嬉しい
Angry Birdsも殿堂入り候補になる時代か / 受賞してても知らんゲーム多いな https://www.museumofplay.org/exhibits/world-video-game-hall-of-fame/inducted-games/
アメリカなのにときメモやドラクエが入ってるのガチ識者が参加してる感強い。
「ときめきメモリアル」メモリアル。ときメモってWindowsの互換性機能で対応できるかどうか検証される対象になってたんだよな。 https://xtech.nikkei.com/it/article/OPINION/20060427/236520/
ときめきハイスクールのルーツはスクウェア制作の「中山美穂のトキメキハイスクール」だからね
ゲーム史のコーナーストーンではあるな
マイナージャンルだった美少女ゲームで100万本以上を販売して後続への道を拓いた功績だね。作る側遊ぶ側両方に需要を生みだしたというか
4つほど選ばれるのか
“選定にあたっては、知名度や継続性、普及範囲や影響力といった厳しい4つの条件”継続性って所でパラッパラッパーは無理があると思うの。アングリーバードは懐かしいな日本でも流行った。
ときメモは恋愛ゲームであることより、カレンダー方式育成SLGと数珠のようなイベント構造の組み合わせがエポックメイキング。パワプロのサクセスやペルソナ3、そして絶賛係争中のウマ娘がその代表的な後継者だろう。
システムで考えると、恋愛シミュレーションというよりは育成シミュレーションのエポックメイキングだよなと思う
よくわからないけど 星のカービィスーパーデラックス がんばれゴエモンきらきら道中 この二作品がないなら殿堂もなにもない
『ギャラガ』があるのが面白い。自機を敢えて捕虜にしてから保護することでパワーアップというシステムは今見ても斬新。
プリンセスメーカーとかも育成シミュレーションゲームに与えた影響はデカかったしノミネートしてもいいと思うんだけどね
「ときめきメモリアル」の世界観、というか日本の高校生活感が世界にどう理解され、どう「多大な影響」を与えているのか、全く想像できない…。
まあ確かに美少女ゲーの礎を築いたゲームではあるんだよな
過去がにじりよってきてますね。皆さんの現役の思い出が、骨董屋級から博物館級へ〜…。
ときメモは学校生活シミュレーションであり恋愛はその一部にしか過ぎない
ときメモいれるなら同級生を入れてほしいな
D級生の破壊力
なぜ、同級生・同級生2が入らないの?あ、エロゲ枠だからか。せめてプリンセスメーカー1,2が入って欲しいよね
昔、「超なんとか(?)」の本で「(自らが開発した)ゲームシステムの革新性を理解していなかった運営がキャラクタービジネスに傾倒した結果、本来作品が持っていた精神を失ったシリーズ」と評されていた
パラッパラッパーが!
パワプロvsウマ娘裁判は昨年和解しましたよ id:astefalcon
パラッパは30周年なのもあって候補にあがってきたのかな
あたしゃときメモは2派です(聞いてない)
海外版ってあるのかな 海外評価ってされてるのかね
ときメモを殿堂に入れるのはいいけど、それなら先に同級生を入れるべきだとは思う。それにしても候補がバラバラすぎるというか……まあゲームとはそうしたものではあるが。
トゥーンシェーディングという革新的技術を初めて採用したときめきメモリアル3という傑作の事も忘れないであげてください…
超クソゲー(1)の阿部広樹氏のコラムだね あれは熱い文だった
アメリカのナードはガチ感あるな。しかしこのシーンの画像もってくるあたり狙ってて草
任天堂作品は入らないのか、と思ったが毎年やってるのね。毎年こんなにバズっているものなのだろうか。https://ja.wikipedia.org/wiki/世界ビデオゲームの殿堂
マリオ・テトリス・パックマン・ゼルダ・ドンキーとかは納得だけどラスアスはまだ早すぎる気がするな
ゲームコンソールの多様性の一環としてPCエンジンのタイトルを選んだ結果ではないかと想像した
ゲーム全編で詩織を通した嫌がらせをしないとゲームとして成立しない、ヒロイン詐欺だけの糞ゲーが殿堂入りとかマジで終わっとんな
記事の代表画像は殿堂入りに正式決定のときまで温存して欲しかった。
欧米中心的セレクトじゃないのがよいね
あれはハマった
プリンセスメーカーじゃないのか(´・ω・`)
これ毎年やってるみたいだけど昔のゲームを殿堂入りさせるの意味あるん?
ドラクエは海外では全く受けなかったけど、現在のJRPGは全てここからの派生。ときメモもシステム的な革命と共に恋愛シムやエロゲーに才能と金がなだれ込む入り口となり、歴史的役割は極めて大きい。良い選定
おかしいな、ときメモよりプリンセスメーカーの方が先だったんだけど
TES選出するなら5でなくて3のほうじゃないか?
どこを評価してのノミネートかわからんと良いとも悪いとも言えない。未だにメタルギアも入ってないし
毎年追加されていくシステムなので、いかに長く広く継続しているかも鍵になるのね。初回の2015年は、スーパーマリオブラザーズ、DOOM、テトリス、パックマン、ポン、World of Warcraftという納得のラインナップ。
まぁ「以前」「以後」で何かが決定的に変わったゲームである。
id:astefalcon KONAMIとウマ娘の件はもうケリついてますよ https://news.yahoo.co.jp/articles/a6915eeef327f58cefe442ba71bfe356af85b907
ときメモが殿堂入り候補とか胸熱。ギャルゲーの歴史を変えた一作なのは間違いないしな
マジかよ……ここまできたのなら殿堂入りしてほしい。多大な影響を与えたのは間違いないし。
同級生について複数コメントされているのでもう言うことは無し
ときメモの元が同級生なのはそうだけど、そこにSLG要素を入れたのが凄いんだよ。しかもミニゲームも豊富で、繰り返し遊んでも全然飽きない。ほぼ全員攻略できるデータとか作って遊んだもんだ。
同級生に多数の言及がされていてとても良い。でもまぁ表には出しにくいゲームなのでこういう場面では仕方のないことだろうと思う。未成年モノだし特に欧米の視線は厳しかろう
米国立博物館が選ぶ“ゲームの殿堂”、『ときめきメモリアル』が最終候補に。業界や社会、文化に多大な影響を与えたとして『ドラクエ』『ロックマン』『サイレントヒル』などと並んでノミネート
今年は「日本が世界に影響を与えたゲーム」が候補に上がってきた感じかな。
『内部の委員会が基準を満たす12作品に絞り込んだ後、ジャーナリストや学者などで構成される国際的な委員会と、一般ユーザーによるオンライン投票によって殿堂入り..が4つほど決定』2025年度は『たまごっち』が殿堂入り
藤崎「友達とかに噂されると恥ずかしいから辞退するね」
アメリカに恋愛シミュレーションゲーム市場はあるのだろうか?(いやまぁないことはないのだろうが。)
最大何名同時攻略できるか、といった外連味のある楽しみ方も出来て楽しかったな。/決まったシナリオがなくイベントにランダム性があるのも良かった。
これまでの殿堂ゲームはWikipediaに載ってたhttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%AE%BF%E5%A0%82マリオとかテトリスとかパックマンとか
電子の美少女
日本のゲームの歴史を語るのに不可欠なゲームだけど、アメリカ視点だとどうなるんだろう? 候補になっただけでも凄いと思う。
日米の知名度的にメガマンが来そうなものだが、これは意外な選別だ…
その後のゲームに影響を与えた度合いで行けば候補として挙がるのは納得だし、社会や業界、そもそもその後の文化として波及したかで考えればなおさら。日本だけの話ではない。
個人的にはパラッパラッパーが入ってるのがめちゃ嬉しい
Angry Birdsも殿堂入り候補になる時代か / 受賞してても知らんゲーム多いな https://www.museumofplay.org/exhibits/world-video-game-hall-of-fame/inducted-games/
アメリカなのにときメモやドラクエが入ってるのガチ識者が参加してる感強い。
「ときめきメモリアル」メモリアル。ときメモってWindowsの互換性機能で対応できるかどうか検証される対象になってたんだよな。 https://xtech.nikkei.com/it/article/OPINION/20060427/236520/
ときめきハイスクールのルーツはスクウェア制作の「中山美穂のトキメキハイスクール」だからね
ゲーム史のコーナーストーンではあるな
マイナージャンルだった美少女ゲームで100万本以上を販売して後続への道を拓いた功績だね。作る側遊ぶ側両方に需要を生みだしたというか
4つほど選ばれるのか
“選定にあたっては、知名度や継続性、普及範囲や影響力といった厳しい4つの条件”継続性って所でパラッパラッパーは無理があると思うの。アングリーバードは懐かしいな日本でも流行った。
ときメモは恋愛ゲームであることより、カレンダー方式育成SLGと数珠のようなイベント構造の組み合わせがエポックメイキング。パワプロのサクセスやペルソナ3、そして絶賛係争中のウマ娘がその代表的な後継者だろう。
システムで考えると、恋愛シミュレーションというよりは育成シミュレーションのエポックメイキングだよなと思う
よくわからないけど 星のカービィスーパーデラックス がんばれゴエモンきらきら道中 この二作品がないなら殿堂もなにもない
『ギャラガ』があるのが面白い。自機を敢えて捕虜にしてから保護することでパワーアップというシステムは今見ても斬新。
プリンセスメーカーとかも育成シミュレーションゲームに与えた影響はデカかったしノミネートしてもいいと思うんだけどね
「ときめきメモリアル」の世界観、というか日本の高校生活感が世界にどう理解され、どう「多大な影響」を与えているのか、全く想像できない…。
まあ確かに美少女ゲーの礎を築いたゲームではあるんだよな
過去がにじりよってきてますね。皆さんの現役の思い出が、骨董屋級から博物館級へ〜…。
ときメモは学校生活シミュレーションであり恋愛はその一部にしか過ぎない
ときメモいれるなら同級生を入れてほしいな
D級生の破壊力
なぜ、同級生・同級生2が入らないの?あ、エロゲ枠だからか。せめてプリンセスメーカー1,2が入って欲しいよね
昔、「超なんとか(?)」の本で「(自らが開発した)ゲームシステムの革新性を理解していなかった運営がキャラクタービジネスに傾倒した結果、本来作品が持っていた精神を失ったシリーズ」と評されていた
パラッパラッパーが!
パワプロvsウマ娘裁判は昨年和解しましたよ id:astefalcon
パラッパは30周年なのもあって候補にあがってきたのかな
あたしゃときメモは2派です(聞いてない)
海外版ってあるのかな 海外評価ってされてるのかね
ときメモを殿堂に入れるのはいいけど、それなら先に同級生を入れるべきだとは思う。それにしても候補がバラバラすぎるというか……まあゲームとはそうしたものではあるが。
トゥーンシェーディングという革新的技術を初めて採用したときめきメモリアル3という傑作の事も忘れないであげてください…
超クソゲー(1)の阿部広樹氏のコラムだね あれは熱い文だった
アメリカのナードはガチ感あるな。しかしこのシーンの画像もってくるあたり狙ってて草
任天堂作品は入らないのか、と思ったが毎年やってるのね。毎年こんなにバズっているものなのだろうか。https://ja.wikipedia.org/wiki/世界ビデオゲームの殿堂
マリオ・テトリス・パックマン・ゼルダ・ドンキーとかは納得だけどラスアスはまだ早すぎる気がするな
ゲームコンソールの多様性の一環としてPCエンジンのタイトルを選んだ結果ではないかと想像した
ゲーム全編で詩織を通した嫌がらせをしないとゲームとして成立しない、ヒロイン詐欺だけの糞ゲーが殿堂入りとかマジで終わっとんな
記事の代表画像は殿堂入りに正式決定のときまで温存して欲しかった。
欧米中心的セレクトじゃないのがよいね
あれはハマった
プリンセスメーカーじゃないのか(´・ω・`)
これ毎年やってるみたいだけど昔のゲームを殿堂入りさせるの意味あるん?
ドラクエは海外では全く受けなかったけど、現在のJRPGは全てここからの派生。ときメモもシステム的な革命と共に恋愛シムやエロゲーに才能と金がなだれ込む入り口となり、歴史的役割は極めて大きい。良い選定
おかしいな、ときメモよりプリンセスメーカーの方が先だったんだけど
TES選出するなら5でなくて3のほうじゃないか?
どこを評価してのノミネートかわからんと良いとも悪いとも言えない。未だにメタルギアも入ってないし
毎年追加されていくシステムなので、いかに長く広く継続しているかも鍵になるのね。初回の2015年は、スーパーマリオブラザーズ、DOOM、テトリス、パックマン、ポン、World of Warcraftという納得のラインナップ。
まぁ「以前」「以後」で何かが決定的に変わったゲームである。
id:astefalcon KONAMIとウマ娘の件はもうケリついてますよ https://news.yahoo.co.jp/articles/a6915eeef327f58cefe442ba71bfe356af85b907
ときメモが殿堂入り候補とか胸熱。ギャルゲーの歴史を変えた一作なのは間違いないしな
マジかよ……ここまできたのなら殿堂入りしてほしい。多大な影響を与えたのは間違いないし。
同級生について複数コメントされているのでもう言うことは無し
ときメモの元が同級生なのはそうだけど、そこにSLG要素を入れたのが凄いんだよ。しかもミニゲームも豊富で、繰り返し遊んでも全然飽きない。ほぼ全員攻略できるデータとか作って遊んだもんだ。
同級生に多数の言及がされていてとても良い。でもまぁ表には出しにくいゲームなのでこういう場面では仕方のないことだろうと思う。未成年モノだし特に欧米の視線は厳しかろう