アニメとゲーム

2020年代の物語消費において「ベタ/メタ」という対立軸はどこまで有効なんだろう - あままこのブログ

1: nuryouguda 2026/03/07 00:32

僕の脳内妹、兄がオタクなのに、僕がアニメを見ている時も横で別の事をしている!まあ、僕もアニメに集中している時に話しかけられたらキレるタイプのオタクだけど。公園とかでは会話するよ!

2: mame-tanuki 2026/03/07 02:22

そこにネットがあったって分かり味。自分は2chアニメ板の"みんな"と観たストライクウィッチーズという祭り体験が脳を焼いた/AIか…/そんなコト言わないでw…>「……もう僕が記事書く必要とか、ほとんどねえな。」

3: p_shirokuma 2026/03/07 07:43

ちょうど、5chの騒動が聞こえてきたタイミングでこれを読むと一層感慨深いものがある。私はアニメやゲームを楽しむ際にはAIの介入を許してないから、この境地はまだ未経験だ。

4: orangestar 2026/03/07 10:16

語られる媒体というのは確かに大事。AI自分は話し相手にはまだ使ってないな

5: turanukimaru 2026/03/07 11:05

メタと言っても他人を求めてるのかバックグラウンドか構造の話か…例えばシロクマ先生は多分バックグラウンドや構造は知っている(知らずにいられない。例えば続編だけ単品では見ない)が他人がぽっかり抜けてる。

6: nguyen-oi 2026/03/07 11:36

AIと語ることでベタな没入感とメタな視点を同時に消化するの、今のオタクの最適解って感じ。批評家の役割がAIに奪われるな

7: nida3001 2026/03/07 11:58

すごい、外部記憶に頼った楽しみ方というのが成立してる

8: miki3k 2026/03/07 12:00

対立軸だとは思ってなかった

9: WildWideWeb 2026/03/07 12:06

うまく伝わるか分からないけど、AIを外部脳、あるいは自分の分身と考える流派などでは、この観点でも自他の境界が溶解し始めていて、主体自身のほうもメタとベタに関する新しい状況をもたらしてると思う。

10: tekitou-manga 2026/03/07 15:34

AI壁打ちは自分もやってるけど、露骨に幻覚答えてる時はまだ良くて、幻覚をそうだと認識できなかった時が怖い。後から判明する事も良くある。ネタとベタ(背景知識)は相互補完的関係だしそこはあまり悩まないが

11: dltlt 2026/03/07 15:42

まあこのぐらいなら……でも、自分のこととか相談しはじめると危ない https://arstechnica.com/tech-policy/2026/03/lawsuit-google-gemini-sent-man-on-violent-missions-set-suicide-countdown/