富野監督なら全部手描きで作ったんだろうなーと思うとゾッとする。
製作段階のレイアウト構成において2D⇒3Dから3D⇒3Dにシフトしつつある。
νガンダムがトリガーになるっていうのは、ハサウェイと視聴者のシンクロとしても本当に上手くハマっていた。それまでのMS戦の主観演出も含めて。
UEだった...
しかも劇場版に合わせた新規商品にもなるので一石二鳥
暗いシーンではすごく3Dが効いてるんだけど、冒頭のハサウェイが甲板を歩くシーンと最後のクスィーが流れていくシーンは不自然なんだよなー。後で修正されないかな
逆シャアの続編であることを明確にするための演出か。村瀬監督のこだわりが濃すぎる
ノーブラ日焼け娘が印象深い
予告編も本編も3Dっぽいモーションだなぁ、と思ってたらレイアウト3Dで組んでた部分を作画相当の部分でも使ってたっぽいな
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』特集③ 劇場版としての説得力を求めて 監督・村瀬修功インタビュー(前編) | Febri
富野監督なら全部手描きで作ったんだろうなーと思うとゾッとする。
製作段階のレイアウト構成において2D⇒3Dから3D⇒3Dにシフトしつつある。
νガンダムがトリガーになるっていうのは、ハサウェイと視聴者のシンクロとしても本当に上手くハマっていた。それまでのMS戦の主観演出も含めて。
UEだった...
しかも劇場版に合わせた新規商品にもなるので一石二鳥
暗いシーンではすごく3Dが効いてるんだけど、冒頭のハサウェイが甲板を歩くシーンと最後のクスィーが流れていくシーンは不自然なんだよなー。後で修正されないかな
逆シャアの続編であることを明確にするための演出か。村瀬監督のこだわりが濃すぎる
ノーブラ日焼け娘が印象深い
予告編も本編も3Dっぽいモーションだなぁ、と思ってたらレイアウト3Dで組んでた部分を作画相当の部分でも使ってたっぽいな