いしのなかにいる(´・ω・`)
”イース1が出る前のJRPGはクリアさせないようにしてゲームプレイ寿命を伸ばしていたと聞いたなあ” これはほんと。 ヒントなしの謎を解かないとクリア不可もあった。 (イースの一個前のロマンシアが代表)
全クリできなくて諦めたアクションやシューティングが多い中、時間をかければクリアできるRPGは救いだった
「ながいたびがはじまる…」
属性システムが複雑なのにレベルを上げて物理で殴る戦術が通用するゲームが揶揄されたことがあったけど、単純にそうできなくすることはゲームとして悪手かもしれない話
そういえば世界樹Vと世界樹Xが終盤のボスを倒せず未クリアで止まってたな…
ドラクエ7リイマジンド、クリアは誰でも出来るけど裏ボスの強さが半端なくて、レベル99に上げただけじゃ勝てないぞ。
死にゲーで名高いフロムゲーも実は割とこれ。バランスが絶妙で時間をかければクリアできるからこそ死にゲーだけど人気なんだよね
子供の頃はゲームをプレイできる時間が短かったからクリアできないままになってるソフトもあるなあ
『強くてニューゲーム』
いや、それよく言われるけど、実際の「難易度」的にはアクションもRPGも似たようなもんじゃない?FF4はイージータイプ出てたし、オメガ・神龍・エスターク(隠し)倒した奴も、そこそこ選ばれし者だったやろ。
なにをいまさらなのか それいま言うことじゃないだろ
子供のころ、マリオがクリアできなかった自分は、FFで初めてゲームをクリアできたときから、ずっとRPGをやるようになった。親もクリアできるならと買ってくれるようになった。
ゲームバランスがいい
うーんDQ2 (クリアはした)
ドラクエに実装された難易度設定に賛否両論あったのもう忘れてる…誰でもクリアできるなら難易度設定要らんやろ
関係ないけど、JRPGって見るたびにJPEGと誤読してしまう。
未だにレア社が64で出したゲームのことごとくがクリアできていないままでいる……
なお、時間と続ける熱量
ロマサガ1・ロマサガ2「ですよねー」
継承戦略を立てないと、最後の方で急に詰んでしまうロマサガっていうのがあってね。。。
Vtuberのレトロゲー配信を見てると、アクションゲームは沼りやすい、いつクリア出来るのかわからない。RPGは想定の範囲内の時間で終わる
誰でもクリアできる←ドラクエやらせてみたら戦闘開始と同時に連打始めたウチのオカンの話でもする?
FCでドラクエが出る以前のPCゲームを私がクリアできたのはだいたい山下章のおかげ。
小学生だったぼくはドラクエ2をクリアできなかったけど
"その前のゲームはテクが無いと完結まで読めない漫画みたいなもんだったからなぁ… "
サガエメとか、丁寧に対策すれば詰む事はないけど、投げ出す奴もおるやろな。
それでも今の感覚だとしんどいNES/SNES時代のJRPGが、ピクセルリマスターとかでさらに便利機能や調整入ってさらにサクサク消化できるの助かりマンモス。
SaGa2のアポロンが倒せなくて、数年寝かした後にプレイしてクリアしたことがあるな
「誰でもクリアできる」が最重要なら何でコマンド選択式AVGが廃れたと言う話でな。ゲームが挑戦である以上、重要なのは「説得力あるミス(死)」と「再挑戦の容易性」ではないかと思う。
初期のファミコンソフトが難しすぎたよね。全クリできたゲームの方が少ない。
時間をかけて準備すれば誰でもクリア出来るのはそうなんだけど、今みたいにネットで検索すればすぐ答えが出るというのが無く、ある程度自主的に調べないといけない、そのバランスが良かったって印象。
ザナドゥ/ロマンシア/ハイドライドシリーズ/トリトーン辺りは公式ヒント本やPC雑誌なしじゃとてもクリアできない。FCDQ1の太陽の石/ガライの墓、2の一部紋章/ロンダルキアもノーヒントでクリアした人がどれだけ居るか。
復活の呪文何度も写し間違えてクリアできなかったんですがそれは
ファミコンでのRPG普及作として、子供や女性もクリアできるゲームとしての功績の話なのに、ドラクエ4まで出て、成熟期のSFCで出たロマサガの話してる人、意味不明すぎる。マジでもネタでも場違いでつまらない。
小学校低学年のときドラクエ3やったけど黒い画面で「たたかう」おしてドシュってなって倒したり死んだりするの域を出なくてぜんぜん楽しく無かった。全くクリアできないけど妖怪倶楽部のが楽しかった。
そういえば俺BoWクリアできなくてストーリー追うの放置して、そのままにゲーム立ち上げなくなっちゃったな
何故かクリアしていない終盤までいったセーブデータが残っている
自分がモンハンをやりたくても、やらない理由がこれ。希少な素材の獲得率が低すぎて、お金払って買ってるのに、すべてのモンスターと戦えなかったりするのが不満(難しさとは違う問題)。
言うほどJRPGは簡単なジャンルだとは思ったことはないな。誰でも努力すればフルマラソンができるかというと。
ドラクエ2は船取ったあと何していいか分からなかったなー。ロマサガも途中で進まなくなって何していいか分からなくなって止めた
ドラクエだって、何の情報も無く時間をかけるだけで容易にクリアできるほどでは無いと思う。攻略情報がせいぜい同級生の口コミ止まり、少し遅れてゲーム雑誌という時代ならではの楽しさもあったんじゃないかな。
小説を読む感じに進めるようなもの、と思ってる。そこに多少の自分の判断が加わるから没入感も増す。謎解き要素が強くなるとちょっと変わってくるけど。
終わりがあり、そこにたどり着く方法が必ずあることは救い
ゲームの時間に厳しい家庭だったので、むしろクリアできないジャンルの筆頭でした
FC時代のRPGって不親切でムズいんだよね。ヘラクレスの栄光、カリーンの剣、ミネルバトンサーガ、ファザナドゥ、ディープダンジョン、、、どれも途中で投げた
小学生の頃にクリア出来なかったゲームを少し大人になってからやるとあっさりクリアできたりするのもまた人生の醍醐味。
個人的にはソシャゲはクリアがないからやらないもんなあ
DQ2、太陽の紋章とかラゴス探しで詰んだという話をよく見る
ウィザードリィとかパーティが全滅したら別パーティ組んで死体を回収しに行かねばならず、それでも生き返るかは運次第というなかなかのハードゲーだった。やめたよ
女神転生「マップ見やすいの大事ですよね」
ちょいちょいGジェネエターナルやってるけど、攻略情報見ないとクリアできないイベント「タワー」でだいぶやる気がそがれている。コツコツやってクリアできるの大事。
誰でもクリアできるゲームで誰でもはできないテクニックを使ってRTAを走る人間もいるの、趣深いよね〜。
ファミコンのロンダルキアクリアしてからどうぞ
適度なヌルさで音楽やグラやストーリーに浸りながらまったりやるのがいい。クロノトリガーを後追いでやって、システム的には別に面白くなかったけど、あの世界観と不思議な没入感でオールタイムベストです。
アクションやシューティングは反射神経がないのでクリア出来なかったが、RPGは時間かければクリア出来たので嬉しかったな。謎解き系は逆転裁判レベルしか無理。この選択肢が無理な層が刀剣乱舞に行ったと聞いた
ロマンシア。。見た目緩いアクションRPGなのに薬の使い方を間違えたら詰む、という恐ろしいゲーム。あの頃のPCゲームはほんとに。。
ドラクエ2は紋章の場所は不親切だし後半はザコから全体即死が飛ぶし、FFもラスダンのザコは急に中ボスくらい強くなるし、当時の他のゲームよりマシとはいえ雑誌の攻略記事や攻略本ありきな所はあるよな。
かつてJRPGを「どうせ誰でもクリアできるやん」と軽視していたことがあるが、今の自分が返答するなら「だからいいんだよ」の一言に尽きる「ドラクエが人気を博した理由がまさに」
いしのなかにいる(´・ω・`)
”イース1が出る前のJRPGはクリアさせないようにしてゲームプレイ寿命を伸ばしていたと聞いたなあ” これはほんと。 ヒントなしの謎を解かないとクリア不可もあった。 (イースの一個前のロマンシアが代表)
全クリできなくて諦めたアクションやシューティングが多い中、時間をかければクリアできるRPGは救いだった
「ながいたびがはじまる…」
属性システムが複雑なのにレベルを上げて物理で殴る戦術が通用するゲームが揶揄されたことがあったけど、単純にそうできなくすることはゲームとして悪手かもしれない話
そういえば世界樹Vと世界樹Xが終盤のボスを倒せず未クリアで止まってたな…
ドラクエ7リイマジンド、クリアは誰でも出来るけど裏ボスの強さが半端なくて、レベル99に上げただけじゃ勝てないぞ。
死にゲーで名高いフロムゲーも実は割とこれ。バランスが絶妙で時間をかければクリアできるからこそ死にゲーだけど人気なんだよね
子供の頃はゲームをプレイできる時間が短かったからクリアできないままになってるソフトもあるなあ
『強くてニューゲーム』
いや、それよく言われるけど、実際の「難易度」的にはアクションもRPGも似たようなもんじゃない?FF4はイージータイプ出てたし、オメガ・神龍・エスターク(隠し)倒した奴も、そこそこ選ばれし者だったやろ。
なにをいまさらなのか それいま言うことじゃないだろ
子供のころ、マリオがクリアできなかった自分は、FFで初めてゲームをクリアできたときから、ずっとRPGをやるようになった。親もクリアできるならと買ってくれるようになった。
ゲームバランスがいい
うーんDQ2 (クリアはした)
ドラクエに実装された難易度設定に賛否両論あったのもう忘れてる…誰でもクリアできるなら難易度設定要らんやろ
関係ないけど、JRPGって見るたびにJPEGと誤読してしまう。
未だにレア社が64で出したゲームのことごとくがクリアできていないままでいる……
なお、時間と続ける熱量
ロマサガ1・ロマサガ2「ですよねー」
継承戦略を立てないと、最後の方で急に詰んでしまうロマサガっていうのがあってね。。。
Vtuberのレトロゲー配信を見てると、アクションゲームは沼りやすい、いつクリア出来るのかわからない。RPGは想定の範囲内の時間で終わる
誰でもクリアできる←ドラクエやらせてみたら戦闘開始と同時に連打始めたウチのオカンの話でもする?
FCでドラクエが出る以前のPCゲームを私がクリアできたのはだいたい山下章のおかげ。
小学生だったぼくはドラクエ2をクリアできなかったけど
"その前のゲームはテクが無いと完結まで読めない漫画みたいなもんだったからなぁ… "
サガエメとか、丁寧に対策すれば詰む事はないけど、投げ出す奴もおるやろな。
それでも今の感覚だとしんどいNES/SNES時代のJRPGが、ピクセルリマスターとかでさらに便利機能や調整入ってさらにサクサク消化できるの助かりマンモス。
SaGa2のアポロンが倒せなくて、数年寝かした後にプレイしてクリアしたことがあるな
「誰でもクリアできる」が最重要なら何でコマンド選択式AVGが廃れたと言う話でな。ゲームが挑戦である以上、重要なのは「説得力あるミス(死)」と「再挑戦の容易性」ではないかと思う。
初期のファミコンソフトが難しすぎたよね。全クリできたゲームの方が少ない。
時間をかけて準備すれば誰でもクリア出来るのはそうなんだけど、今みたいにネットで検索すればすぐ答えが出るというのが無く、ある程度自主的に調べないといけない、そのバランスが良かったって印象。
ザナドゥ/ロマンシア/ハイドライドシリーズ/トリトーン辺りは公式ヒント本やPC雑誌なしじゃとてもクリアできない。FCDQ1の太陽の石/ガライの墓、2の一部紋章/ロンダルキアもノーヒントでクリアした人がどれだけ居るか。
復活の呪文何度も写し間違えてクリアできなかったんですがそれは
ファミコンでのRPG普及作として、子供や女性もクリアできるゲームとしての功績の話なのに、ドラクエ4まで出て、成熟期のSFCで出たロマサガの話してる人、意味不明すぎる。マジでもネタでも場違いでつまらない。
小学校低学年のときドラクエ3やったけど黒い画面で「たたかう」おしてドシュってなって倒したり死んだりするの域を出なくてぜんぜん楽しく無かった。全くクリアできないけど妖怪倶楽部のが楽しかった。
そういえば俺BoWクリアできなくてストーリー追うの放置して、そのままにゲーム立ち上げなくなっちゃったな
何故かクリアしていない終盤までいったセーブデータが残っている
自分がモンハンをやりたくても、やらない理由がこれ。希少な素材の獲得率が低すぎて、お金払って買ってるのに、すべてのモンスターと戦えなかったりするのが不満(難しさとは違う問題)。
言うほどJRPGは簡単なジャンルだとは思ったことはないな。誰でも努力すればフルマラソンができるかというと。
ドラクエ2は船取ったあと何していいか分からなかったなー。ロマサガも途中で進まなくなって何していいか分からなくなって止めた
ドラクエだって、何の情報も無く時間をかけるだけで容易にクリアできるほどでは無いと思う。攻略情報がせいぜい同級生の口コミ止まり、少し遅れてゲーム雑誌という時代ならではの楽しさもあったんじゃないかな。
小説を読む感じに進めるようなもの、と思ってる。そこに多少の自分の判断が加わるから没入感も増す。謎解き要素が強くなるとちょっと変わってくるけど。
終わりがあり、そこにたどり着く方法が必ずあることは救い
ゲームの時間に厳しい家庭だったので、むしろクリアできないジャンルの筆頭でした
FC時代のRPGって不親切でムズいんだよね。ヘラクレスの栄光、カリーンの剣、ミネルバトンサーガ、ファザナドゥ、ディープダンジョン、、、どれも途中で投げた
小学生の頃にクリア出来なかったゲームを少し大人になってからやるとあっさりクリアできたりするのもまた人生の醍醐味。
個人的にはソシャゲはクリアがないからやらないもんなあ
DQ2、太陽の紋章とかラゴス探しで詰んだという話をよく見る
ウィザードリィとかパーティが全滅したら別パーティ組んで死体を回収しに行かねばならず、それでも生き返るかは運次第というなかなかのハードゲーだった。やめたよ
女神転生「マップ見やすいの大事ですよね」
ちょいちょいGジェネエターナルやってるけど、攻略情報見ないとクリアできないイベント「タワー」でだいぶやる気がそがれている。コツコツやってクリアできるの大事。
誰でもクリアできるゲームで誰でもはできないテクニックを使ってRTAを走る人間もいるの、趣深いよね〜。
ファミコンのロンダルキアクリアしてからどうぞ
適度なヌルさで音楽やグラやストーリーに浸りながらまったりやるのがいい。クロノトリガーを後追いでやって、システム的には別に面白くなかったけど、あの世界観と不思議な没入感でオールタイムベストです。
アクションやシューティングは反射神経がないのでクリア出来なかったが、RPGは時間かければクリア出来たので嬉しかったな。謎解き系は逆転裁判レベルしか無理。この選択肢が無理な層が刀剣乱舞に行ったと聞いた
ロマンシア。。見た目緩いアクションRPGなのに薬の使い方を間違えたら詰む、という恐ろしいゲーム。あの頃のPCゲームはほんとに。。
ドラクエ2は紋章の場所は不親切だし後半はザコから全体即死が飛ぶし、FFもラスダンのザコは急に中ボスくらい強くなるし、当時の他のゲームよりマシとはいえ雑誌の攻略記事や攻略本ありきな所はあるよな。