初期のウィザードリィとかウルティマをやらせたい。
いや、単純に開発のゲームフリークのレベルが低いってのもあるよ…w
あれしょぼいんだ
世界で一番稼いでいるIPなんだから、グラに金かけてもっと収益上がるならとっくにやってるんじゃないの
アルセウスのデザインが一番すき
毎回大量のポケモンのデザインとモーションを起こしてて手抜きということはない。ストーリークリアまでくらいはモーションスキップじゃなくて見てあげてほしい。
超リアル=高グラフィックだとは思ってないけど、ポケモンのグラフィックはアニメ調にしてもマップがなんか安っぽいイメージある。トンマナ的な意味で
処理落ちでカクカクしないならあれくらいで十分よ
グラフィック頑張ってチラチラしたりバグがあったりするよりいいかな(´・_・`)SD以下の時代のドット絵がいいとか言ってるのそれずっとやっておけとって思う
フォトリアルなマリオ見たいか?…みたいな。
見慣れていたものが変わると違和感なやつ。新しいものもその内見慣れていく。
うん、SVからなんか好みじゃない、剣盾の方向性の方が好き
マルチタイトルの足を引っ張りさえしなければ好きにして貰えれば
SVはポケモン史上最高ショタの呼び声も高いハルトくんを生んだだろうが!それに比べて何だ波風主人公は。膝を出せ膝を!
冒頭の動画見ても全くしょぼさを感じなかったが、今はこのレベルでもしょぼいとされてしまうのか?
グラがしょぼいとやる気にならない、という類の層は元から対象じゃないんじゃないの。
前にマリオやポケモンをフォトリアルにしただけの動画あったけどコレジャナイ感強かったもんな
switch向けだからやろうと思ってもできんだろ。枯れた技術の水平なんたら
ひと目見目てポケモンだと分かる。それがどれだけすごいことなのかは素人の俺でも分かる。
現代の子がおもうグラすげえゲームってどんなタイトルなんかね CyberPunkとかですら5年も前のタイトルなのに
まぁグラフィックしょぼいとは思う
グラチュウ
久しぶりにポケモンやったが、剣盾みたいなのならやりたいわ。(スカーレットは途中で投げた) オープンワールドならアルセウス好き。また同じように人間攻撃してくるポケモンやりたい
しょぼいの意味がわからん。キャラデザが気に入らない、ならわかるけども。
漫画ってなんで写実的でないか、に似た話
フォトリアルを求めてはないがアニメ調の軸で見てもゲーフリの能力が低いのは間違いない。剣盾→SVは失敗だと思う。
そうだよね、ピカチュウがどんどんスタイル良くなっていくのはおかしいデブデブが可愛いのに(誰もしていない話)
モンハンみたいなポケモンやりたいやついないだろ
ポケモンの数少ないし開発元とジャンル違うからあれだけど、ポッ拳のリアル感は良かったと思う。
スタイライズドな方向性の中でも、予算の割にしょぼい側なのは間違いない。特にライティング。
ポケモンは3D表現難しいよな、と新作発表の動画見ながら感じていた / リアルに寄せる方が楽なんだと思う、素人考えだけど / いっそトゥーン調にしたらどうなんだろうと思うが試した上でこれなんだろうな
同じアニメ調グラのゲームでいうと「ドラゴンクエストVII Reimagined」はいい進化だよね。
グラフィックよりも冒険の表現としてSVと代わり映えなさそうな感じが気になった。すごくある必要はないけど、変わったな!とか、ワクワクするな!は欲しい。続報に期待。
ポケモンやらんけど、剣盾かわいいのはわかる。アニメ方向尖ってもいいのにビッグタイトル過ぎて安全方向に倒しちゃってんのかな。
前々から中華のパチモノポケモンの方がグラフィックが良くて、パルワールドが出てから一気に噴出した感じだろうか。あーやっぱりみんなそう思ってたんだなぁと。ポケモンだからギリギリ許されてるけど、そろそろ…
確かにショボいが必要十分ではあるしプレイ中はあんま気にならん。Valheimだってかなりショボいが売れてるし結構好きなテイストだ。
まぁ一旦華は無いか/ゲーフリはだいぶリアル寄りの何か知らんゲーム出すらしいが
SV初報の時はものすごくバタ臭かったのが製品では少し修正されてたんだよね|ポケモンは世界同時展開を目標にしていて今回は11言語 でそうなると日本人の比率って低いわけ するとバタ臭い方が合う人の方が多くなる
グラに限らずビッグタイトルなのに開発力弱めな気がする
ゲーフリはビーストオブリインカネーションみたいクオリティのタイトルは開発できるのでハード性能の制約では
しょぼいか?
これはリメイクなどで難しいなと思う所で、2Dでの表現やアニメ調、そして当時のゲーム音楽は時代による共通感覚が必要なもので、あれらで感じ取られるものは必ずしも時代を超えないと思っているんだよな。
テイスト云々含めてもしょぼいもんはしょぼい、というかチープ風って感じにして省力化してんのかな。というかすごい=フォトリアルって君たち任天堂のゲームしか遊んだことないのかい?
グラがしょぼいのではないが、あのグラフィックでカクカクなのは他のゲームと比べると…?ってなる
グラフィックはどうでもいいけどゲームが面白くない
しょぼいのか
技術的な問題だと思うよ。トレイラー序盤のムービーに出たピカチュウくらいの質感で作ってほしい
「枯れた技術の水平思考」の任天堂なので、そもそも技術的に革新的な作品を出すメーカーではない。ゲーフリは任天堂ではないが影響は受けている。Beast of Reincarnation見る限り技術力がないという訳でもないが
グラフィックの凄さってゲームの面白さと関係ないからなぁ…てかグラフィックがすごいのに移動できるところが限定されていたりする方が萎える。とは言え今やっているのはJETTRIDERだ…
対象年齢による、ゲーム開発における全般の工数の配分の違いだよ。 そもそもポケモンは、登場するポケモン全てが主役だから。主人公キャラとピカチュウにだけ工数かけるわけにはいかんし。
むしろもっとショボくて良いんだけどな。3Dとかオープンワールドとか興味ない
ゲームは好きだがポケモンは小学校以降マジで全く興味ないので同世代のおじさんおばさんや何なら爺さん婆さんがあれこれ言ってるの本当にすごいなと思う。別に嫌味ではない。
確かに挙げられてる例だと剣盾の方がいい
映画ソニックの初期なんか酷かったからなグラが良ければいいと言う話じゃない合っているかどうかでしかない
「ポケモン」はあれだけビッグタイトルのゲームなのになんでグラフィックがしょぼいの?→リアル=すごいではないが、近作のグラについて様々な声が集まる
初期のウィザードリィとかウルティマをやらせたい。
いや、単純に開発のゲームフリークのレベルが低いってのもあるよ…w
あれしょぼいんだ
世界で一番稼いでいるIPなんだから、グラに金かけてもっと収益上がるならとっくにやってるんじゃないの
アルセウスのデザインが一番すき
毎回大量のポケモンのデザインとモーションを起こしてて手抜きということはない。ストーリークリアまでくらいはモーションスキップじゃなくて見てあげてほしい。
超リアル=高グラフィックだとは思ってないけど、ポケモンのグラフィックはアニメ調にしてもマップがなんか安っぽいイメージある。トンマナ的な意味で
処理落ちでカクカクしないならあれくらいで十分よ
グラフィック頑張ってチラチラしたりバグがあったりするよりいいかな(´・_・`)SD以下の時代のドット絵がいいとか言ってるのそれずっとやっておけとって思う
フォトリアルなマリオ見たいか?…みたいな。
見慣れていたものが変わると違和感なやつ。新しいものもその内見慣れていく。
うん、SVからなんか好みじゃない、剣盾の方向性の方が好き
マルチタイトルの足を引っ張りさえしなければ好きにして貰えれば
SVはポケモン史上最高ショタの呼び声も高いハルトくんを生んだだろうが!それに比べて何だ波風主人公は。膝を出せ膝を!
冒頭の動画見ても全くしょぼさを感じなかったが、今はこのレベルでもしょぼいとされてしまうのか?
グラがしょぼいとやる気にならない、という類の層は元から対象じゃないんじゃないの。
前にマリオやポケモンをフォトリアルにしただけの動画あったけどコレジャナイ感強かったもんな
switch向けだからやろうと思ってもできんだろ。枯れた技術の水平なんたら
ひと目見目てポケモンだと分かる。それがどれだけすごいことなのかは素人の俺でも分かる。
現代の子がおもうグラすげえゲームってどんなタイトルなんかね CyberPunkとかですら5年も前のタイトルなのに
まぁグラフィックしょぼいとは思う
グラチュウ
久しぶりにポケモンやったが、剣盾みたいなのならやりたいわ。(スカーレットは途中で投げた) オープンワールドならアルセウス好き。また同じように人間攻撃してくるポケモンやりたい
しょぼいの意味がわからん。キャラデザが気に入らない、ならわかるけども。
漫画ってなんで写実的でないか、に似た話
フォトリアルを求めてはないがアニメ調の軸で見てもゲーフリの能力が低いのは間違いない。剣盾→SVは失敗だと思う。
そうだよね、ピカチュウがどんどんスタイル良くなっていくのはおかしいデブデブが可愛いのに(誰もしていない話)
モンハンみたいなポケモンやりたいやついないだろ
ポケモンの数少ないし開発元とジャンル違うからあれだけど、ポッ拳のリアル感は良かったと思う。
スタイライズドな方向性の中でも、予算の割にしょぼい側なのは間違いない。特にライティング。
ポケモンは3D表現難しいよな、と新作発表の動画見ながら感じていた / リアルに寄せる方が楽なんだと思う、素人考えだけど / いっそトゥーン調にしたらどうなんだろうと思うが試した上でこれなんだろうな
同じアニメ調グラのゲームでいうと「ドラゴンクエストVII Reimagined」はいい進化だよね。
グラフィックよりも冒険の表現としてSVと代わり映えなさそうな感じが気になった。すごくある必要はないけど、変わったな!とか、ワクワクするな!は欲しい。続報に期待。
ポケモンやらんけど、剣盾かわいいのはわかる。アニメ方向尖ってもいいのにビッグタイトル過ぎて安全方向に倒しちゃってんのかな。
前々から中華のパチモノポケモンの方がグラフィックが良くて、パルワールドが出てから一気に噴出した感じだろうか。あーやっぱりみんなそう思ってたんだなぁと。ポケモンだからギリギリ許されてるけど、そろそろ…
確かにショボいが必要十分ではあるしプレイ中はあんま気にならん。Valheimだってかなりショボいが売れてるし結構好きなテイストだ。
まぁ一旦華は無いか/ゲーフリはだいぶリアル寄りの何か知らんゲーム出すらしいが
SV初報の時はものすごくバタ臭かったのが製品では少し修正されてたんだよね|ポケモンは世界同時展開を目標にしていて今回は11言語 でそうなると日本人の比率って低いわけ するとバタ臭い方が合う人の方が多くなる
グラに限らずビッグタイトルなのに開発力弱めな気がする
ゲーフリはビーストオブリインカネーションみたいクオリティのタイトルは開発できるのでハード性能の制約では
しょぼいか?
これはリメイクなどで難しいなと思う所で、2Dでの表現やアニメ調、そして当時のゲーム音楽は時代による共通感覚が必要なもので、あれらで感じ取られるものは必ずしも時代を超えないと思っているんだよな。
テイスト云々含めてもしょぼいもんはしょぼい、というかチープ風って感じにして省力化してんのかな。というかすごい=フォトリアルって君たち任天堂のゲームしか遊んだことないのかい?
グラがしょぼいのではないが、あのグラフィックでカクカクなのは他のゲームと比べると…?ってなる
グラフィックはどうでもいいけどゲームが面白くない
しょぼいのか
技術的な問題だと思うよ。トレイラー序盤のムービーに出たピカチュウくらいの質感で作ってほしい
「枯れた技術の水平思考」の任天堂なので、そもそも技術的に革新的な作品を出すメーカーではない。ゲーフリは任天堂ではないが影響は受けている。Beast of Reincarnation見る限り技術力がないという訳でもないが
グラフィックの凄さってゲームの面白さと関係ないからなぁ…てかグラフィックがすごいのに移動できるところが限定されていたりする方が萎える。とは言え今やっているのはJETTRIDERだ…
対象年齢による、ゲーム開発における全般の工数の配分の違いだよ。 そもそもポケモンは、登場するポケモン全てが主役だから。主人公キャラとピカチュウにだけ工数かけるわけにはいかんし。
むしろもっとショボくて良いんだけどな。3Dとかオープンワールドとか興味ない
ゲームは好きだがポケモンは小学校以降マジで全く興味ないので同世代のおじさんおばさんや何なら爺さん婆さんがあれこれ言ってるの本当にすごいなと思う。別に嫌味ではない。
確かに挙げられてる例だと剣盾の方がいい
映画ソニックの初期なんか酷かったからなグラが良ければいいと言う話じゃない合っているかどうかでしかない