ブラックホール効果。「「Roblox」「Fortnite」「Minecraft」といった長期にわたって展開するライブサービス型の一部のゲームが,世界のプレイ時間の60%から70%を占有」「気の合う仲間たちは全員そこにいる巨大な仮想世界」
最後の所の「日本のゲーム産業については,耐久力の高いIPを堅持しつつリストラが最小限に留められており,Switch2の躍進などからも,楽観的な予想をしているようだ」、強いIPを持たない中小はますます厳しくなりそうか
#可処分時間 #ブラックホール #トラブルの種 「時間の奪い合い~Roblox~Fortnite~Minecraft~伝統的なビデオゲーム市場~停滞~特に若いゲーマー~学校での友だちとの会話や自己表現~生活基盤」"明日使えるムダ知識"状態と化しとる。
やたらとリスクの高い対策を作るばかりってのをやめてくれればなあ、と思うのですが難しいんでしょうね
どっかでだいぶ筋の悪い企業が大暴れしたのち規制されて回帰しそうなあ
ソシャゲがもう古いサービスからユーザーが抜けられない状態だしな。
「ゲーム産業に金をかけすぎている」としか。それこそ100人規模で巨大な街をつくることがゲームの面白さではないのにアホみたいに金をかけ出したps2以降から求めているものが間違っていると
Robloxは何らかの形で各国の規制待ったなしだと思うんだよなぁ...。言及の少ない任天堂はコアゲーマーより幼少児を押さえてるからライバルは他のコンソールよりRobloxやYouTubeというイメージ
チキンレース待ったなしだなあ。ユーザーだけでなく開発者も課金しないと勝てない時代。>「生成AIを,もはや開発コストを下げるための唯一の手段であるとし」
Access Accepted第853回:静かなるゲーム産業の危機。業界アナリストによる渾身の白書を読み解く
ブラックホール効果。「「Roblox」「Fortnite」「Minecraft」といった長期にわたって展開するライブサービス型の一部のゲームが,世界のプレイ時間の60%から70%を占有」「気の合う仲間たちは全員そこにいる巨大な仮想世界」
最後の所の「日本のゲーム産業については,耐久力の高いIPを堅持しつつリストラが最小限に留められており,Switch2の躍進などからも,楽観的な予想をしているようだ」、強いIPを持たない中小はますます厳しくなりそうか
#可処分時間 #ブラックホール #トラブルの種 「時間の奪い合い~Roblox~Fortnite~Minecraft~伝統的なビデオゲーム市場~停滞~特に若いゲーマー~学校での友だちとの会話や自己表現~生活基盤」"明日使えるムダ知識"状態と化しとる。
やたらとリスクの高い対策を作るばかりってのをやめてくれればなあ、と思うのですが難しいんでしょうね
どっかでだいぶ筋の悪い企業が大暴れしたのち規制されて回帰しそうなあ
ソシャゲがもう古いサービスからユーザーが抜けられない状態だしな。
「ゲーム産業に金をかけすぎている」としか。それこそ100人規模で巨大な街をつくることがゲームの面白さではないのにアホみたいに金をかけ出したps2以降から求めているものが間違っていると
Robloxは何らかの形で各国の規制待ったなしだと思うんだよなぁ...。言及の少ない任天堂はコアゲーマーより幼少児を押さえてるからライバルは他のコンソールよりRobloxやYouTubeというイメージ
チキンレース待ったなしだなあ。ユーザーだけでなく開発者も課金しないと勝てない時代。>「生成AIを,もはや開発コストを下げるための唯一の手段であるとし」