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Nintendo Switch 2版『FF7リメイク』の「キャラの髪グラフィック問題」についてディレクターに真正面から「なぜなるのか、回避できないのか」訊いてみた - AUTOMATON

1: kirakking 2026/02/23 20:41

“Nintendo Switch 2 では、フレームレートを安定させるために内部解像度を下げて、そこを DLSS で補うというのが基本的な仕組みになっています” ”フレーム毎にドット単位で描画を切り替えているため、DLSS とは相性が悪く”

2: wordi 2026/02/23 21:02

ファミコン時代にスプライトに施してた技術が最近のタイトルでもされてたとは "髪の毛を フレームごとにドット単位で「描画する/しない」を切り替える特殊な処理"

3: mnnn 2026/02/23 21:29

先日のソフトメーカーダイレクトでもプラグマタとFF7で「あっ髪が…」って目立ってたもんなぁ

4: kuhataku03 2026/02/23 21:31

この労力を続編を完結させることに注いで欲しいのだが、続編を作るにはユーザー層を広げないといけないというジレンマなのか?

5: kirarapoo 2026/02/23 22:25

プラグマタのディアナはPS5版はサラサラだけどSwitch2はゴワゴワで顔もチャッキーみたいだった

6: sanmateox 2026/02/23 22:37

FF7リバースで利益が出てればこんな苦労はしなくてもよかった…まぁリバースとフォームスターズを発売した24年1-3月の四半期単独でHDゲームは100億円の営業損失出してるんで、3作目を開発してくれるだけでもありがたいよ

7: Falky 2026/02/23 22:50

パサつくってなんやねんと思ったら、これDLSSのチューニング不足してる時に草木の描画でよく見るやつやね

8: xa_ax 2026/02/23 22:52

Sw2向けのコストは売り上げでペイできるのだろうか。

9: wata300 2026/02/23 23:12

《今作の毛の描画はフレーム毎にドット単位で描画を切り替えているため、DLSS とは相性が悪く、ジャギジャギが出やすいんです。》

10: kalmalogy 2026/02/23 23:18

7リメイクはマルチプラットフォーム化する部隊を別で用意してるらしいから「この労力でクオリティを上げれば」みたいな意見は成立しないと思う/関連記事https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ff7f-20260216-421552/

11: acealpha 2026/02/23 23:43

どの角度からみても横に生えてるスネ夫問題の話ではないのか

12: akinonika 2026/02/23 23:52

本当はハード毎のスペック・特性に合ったグラフィックやシステムにチューンしたタイトルを専売できれば一番なのだろうけれど、シリーズがろくに売れなくなっているので大変だなあ

13: megomego 2026/02/24 00:45

“頑張ったというのは、ご自身でも感じますか。” なんだこの質問

14: hayashikousun 2026/02/24 01:17

昔はゲームハードの性能が上がっていけばアクションゲームというのは60fpsが当たり前になると思っていたのだが、グラフィックの美しさへの追求が上回ってまだ30fpsでやってる現実だった。

15: kaeruyan 2026/02/24 01:19

「ドットでは髪の毛の細かい表現ができないからマリオには帽子を被せた」という発想を思い出した。