( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー このタイプのは全然遊んでないからそうなんだーって感じで楽しく読めた。「ぼくのなつやすみ」も近いのかなぁと思ってたけど多分記事内では言及されてないなぁ
チルゲーの延長だと思うけどそんな承認欲求的な話しなんだろうか
そして牧場物語から自動化だけを抽出したFactorioと、さらに濃縮して結晶だけを取り出したクッキークリッカーみたいな
ジャンル名のルーツはミステリ内の一ジャンルである「コージー派」(セイヤーズやクリスティなど)からきてると思っていいのかな
Cozy Okadaが作った初期メガテンのことじゃなかった
「DREDGE」入るのかあ。あれ漁師ゲームだけどクトゥルフ要素満載でCozyと言えるのか?/「Spiritfarer」は面白かったが、やることが結構多くて忙しない印象があった
癒し系って意訳なら雰囲気はわかる。いっけんCozyな「スローライフ」も蓋を開けたら1日の体力空腹行動制限、〆切タスクの計画進捗、手荷物チェストの在庫整理、財務管理、人間関係など仕事っぽくて発狂しがち^^
作業ゲーは好きなんだけど村人達とのコミュニケーションが遊びのポイントになる作品はあまり面白くない
絶対コージーコーナーの話で盛り上がってると思ってコメ欄に来たのに誰も話してない…… コージーの意味だって同じなのに……
Cozyは自分の中では「やれることをやらなくてもいいゲーム」という認識かな。タスクを無視してダラダラ遊んでも破産したりしないタイプのゲーム。スローライフゲーはもちろんだけどピクミン4とかもCozy。
スターデューバレーは重労働ゲー。
農作業系は栽培がゆるく出来ないよなぁ。田起こし、肥料、水やり、収穫と日々のチェックがかかせない。
あつ森とかスタバレみたいなやつか。殺伐としたゲームに疲れた層には刺さるわ
ワールド・ネバーランドに言及がないなんて。1,2は傑作。なおcozyと言うには労働が忙しすぎた記憶がある。
“「マズローの欲求5段階説」現実が無理ゲーになってきた今、もはやゲーム内での成功を選択する”
クッキークリッカーだよな
こういうジャンルのゲームは好きだけど、プレイしててだいたい時間(毎日のノルマ)やスタミナ管理に追われてるので居心地が良いって思ったことは無いな⋯
Cozyで検索した時にGrimshireが検索結果に出てきても全然Cozyじゃないので気をつけてね 癒されるはずだったのに村人達を守るという使命感でギチギチになるぞ
「居心地の良いゲーム」って言うと、個人的にはUnpackingとかA Little to the Leftとかが思い浮かぶけど、これは別ジャンル(チルゲー?)に分類されるのかな。
他の人も指摘してるけど、スターデューバレーは洞窟探索しだすとそこそこハードなRPGになるね。
自分的にはマイクラはコージーゲーム。大半のゲームが下手くそな自分でも木こりしてるだけで癒やされる。
どうぶつの森みたいなやつ、居心地悪くてダメ。きもちわるい。
コージーゲームの源流は糸井重里のMOTHERはないのかな。RPGで戦いがあるけど、UFOとゾンビとヤンキーとかが出てきて1970年以降のレトロなアメリカの面白いところが詰まってたノスタルジーゲーム。
居心地の良いゲームをそう言うのか
やればやるほど眼精疲労が取れるならプレイしたい、が現実は逆でしょう?癒し、とは?
こういう用意されたコージーなゲームよりも、スプラのさんぽなどの方が居心地の良さを感じる。線形に拡張する要素がない方が良い。伝説のオウガバトルのステージクリア後のマップ探索とかも好き。
アトリエシリーズも初期のザールブルグ三部作はドイツをモチーフにしていて、今でいうフリーレンに雰囲気が似てたのよ。ロロナからガラッと路線変更したけど、ゲーム的にはむしろのんびりゆっくりになったね
信長の野望や三国志で内政だけやっていたい私には向いていそうですね。その上でガチガチに固めた防衛戦も好きだけどね。
こういうのより、キツネになって神秘的な荒野を駆けるとかのゲームのがコージーゲームじゃない? ゲーム性があんまりないタイプのさ。知り合いとは「雰囲気ゲー」(ムーディーゲームとかか?)と呼んでいるけど。
Win95用のジャングルパークはこのコージーゲームに入るのかな?
またなんか新しいゲームジャンル名できたのかという印象
スタデューとかワーネバとか牧場物語とか、結局やること多くて忙しいんだよな・・
この記事で、スターデューバレーから牧場物語までは想像できたが、まさか「プリンセスメーカー」「卒業」にまで辿り着くとは思わなかった!! 体力無さすぎる中本を体育漬けにしてた馬鹿プレイはコージーの祖!?
cast n chillが出てくると思ったのに⋯⋯
「どこでもいっしょ」(トロのやつ)もコージーゲームに入りますか?よくわかりませんが。
ハイスピード農奴アクション「ルーンファクトリー」の精神的続編「ファーニア村で暮らす」をみんなよろしくな!
サンドボックスのゲームとかオープンワールドのゲームで自分のペースでのんびりやれるのはコージーゲームになりそうだよなあ。
ひたすら炭鉱労働のあげく肉料理がないスタデューのどこらへんが以下略
ジャンル呼称としてはスターデューバレーが端緒だと思うけど、Steamにおいてはソウルライクくらい雑にジャンルタグがついてるイメージある
コージーゲーム、というジャンルは知らなかった。大体日本だとスローライフとタグ付けされるゲームか
なんか無理のあるカテゴライズだな。紹介されてるゲームのジャンルや目的はバラバラ。単にハイスペPCを求められない非グロのソロゲーを大雑把にそう呼んでいるだけでは。
スターデューバレーはコージーじゃないって。ガチの効率重視重労働作業ゲームだから。のんびりしてたら一瞬で資金が枯れて詰む。コージーはマイクラとかぶつ森だよ。
ハシリはアップルタウン物語だろうか
田所コージーコーナーすき
DREDGEのどこがコージーやねん。このエアプが
こういうのは好きなので選びやすくなってありがたいですね
「Elin」も、ある種の牧場である種の肉や卵を生産するし、畑もあるし、コージーゲームだよな。
「コージーゲーム」ってジャンル自体を知らんかった。個人的には「ユーザースキルに依存しない」「ゲームオーバー(時間制限含む)がない」がゆったりゲーの本質だと思ってるので、その要素がないゲームは違うかなと。
ぶっちゃけ定義ふわふわのコージーゲームよりコージョーゲームの方が人気だよね。ところでこのコージョーは工場なのか攻城なのかどっちだと思うし?
国内だと「スローライフ系」ですよね、おそらく。
とあるスローライフ系ゲームのデータをみたくて攻略Wikiあさったら、1年で効率よくストーリーを進める方法などガチガチにタイムラインに行動押し込んだ攻略が載っていたりして日本人そういうところだぞと
コージーコーナーも同じ由来・・・ま、まさか「コジコジ」も!?/公式でははっきり書いてないけど、つづりや語感(繰り返し)からすると、ほぼそうだろうな。ブコメで二段階に学びを得たッ!>https://cojicoji.site/about/
スカイリムも超居心地いいぞ。
スタバレってのんびり田舎暮らしと言いつつ、最終的には農作物をいかに効率よく育てて売るかって言ういう資本主義の権化みたいなゲームにならない?
スターデューバレーは歩く速度が遅く、作業が多く、他人に好感を持たれる行動をし、街のイベントをこなし、2時になるとなぜか死ぬ過酷なゲーム
スターデューバレーは違うだと、と今さら書く必要もなかった
名前と違ってハードなんだよな割と。
今流行中の「コージーゲーム」って何?なぜ流行って、どういう歴史があるの?深堀りしてみた - AUTOMATON
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー このタイプのは全然遊んでないからそうなんだーって感じで楽しく読めた。「ぼくのなつやすみ」も近いのかなぁと思ってたけど多分記事内では言及されてないなぁ
チルゲーの延長だと思うけどそんな承認欲求的な話しなんだろうか
そして牧場物語から自動化だけを抽出したFactorioと、さらに濃縮して結晶だけを取り出したクッキークリッカーみたいな
ジャンル名のルーツはミステリ内の一ジャンルである「コージー派」(セイヤーズやクリスティなど)からきてると思っていいのかな
Cozy Okadaが作った初期メガテンのことじゃなかった
「DREDGE」入るのかあ。あれ漁師ゲームだけどクトゥルフ要素満載でCozyと言えるのか?/「Spiritfarer」は面白かったが、やることが結構多くて忙しない印象があった
癒し系って意訳なら雰囲気はわかる。いっけんCozyな「スローライフ」も蓋を開けたら1日の体力空腹行動制限、〆切タスクの計画進捗、手荷物チェストの在庫整理、財務管理、人間関係など仕事っぽくて発狂しがち^^
作業ゲーは好きなんだけど村人達とのコミュニケーションが遊びのポイントになる作品はあまり面白くない
絶対コージーコーナーの話で盛り上がってると思ってコメ欄に来たのに誰も話してない…… コージーの意味だって同じなのに……
Cozyは自分の中では「やれることをやらなくてもいいゲーム」という認識かな。タスクを無視してダラダラ遊んでも破産したりしないタイプのゲーム。スローライフゲーはもちろんだけどピクミン4とかもCozy。
スターデューバレーは重労働ゲー。
農作業系は栽培がゆるく出来ないよなぁ。田起こし、肥料、水やり、収穫と日々のチェックがかかせない。
あつ森とかスタバレみたいなやつか。殺伐としたゲームに疲れた層には刺さるわ
ワールド・ネバーランドに言及がないなんて。1,2は傑作。なおcozyと言うには労働が忙しすぎた記憶がある。
“「マズローの欲求5段階説」現実が無理ゲーになってきた今、もはやゲーム内での成功を選択する”
クッキークリッカーだよな
こういうジャンルのゲームは好きだけど、プレイしててだいたい時間(毎日のノルマ)やスタミナ管理に追われてるので居心地が良いって思ったことは無いな⋯
Cozyで検索した時にGrimshireが検索結果に出てきても全然Cozyじゃないので気をつけてね 癒されるはずだったのに村人達を守るという使命感でギチギチになるぞ
「居心地の良いゲーム」って言うと、個人的にはUnpackingとかA Little to the Leftとかが思い浮かぶけど、これは別ジャンル(チルゲー?)に分類されるのかな。
他の人も指摘してるけど、スターデューバレーは洞窟探索しだすとそこそこハードなRPGになるね。
自分的にはマイクラはコージーゲーム。大半のゲームが下手くそな自分でも木こりしてるだけで癒やされる。
どうぶつの森みたいなやつ、居心地悪くてダメ。きもちわるい。
コージーゲームの源流は糸井重里のMOTHERはないのかな。RPGで戦いがあるけど、UFOとゾンビとヤンキーとかが出てきて1970年以降のレトロなアメリカの面白いところが詰まってたノスタルジーゲーム。
居心地の良いゲームをそう言うのか
やればやるほど眼精疲労が取れるならプレイしたい、が現実は逆でしょう?癒し、とは?
こういう用意されたコージーなゲームよりも、スプラのさんぽなどの方が居心地の良さを感じる。線形に拡張する要素がない方が良い。伝説のオウガバトルのステージクリア後のマップ探索とかも好き。
アトリエシリーズも初期のザールブルグ三部作はドイツをモチーフにしていて、今でいうフリーレンに雰囲気が似てたのよ。ロロナからガラッと路線変更したけど、ゲーム的にはむしろのんびりゆっくりになったね
信長の野望や三国志で内政だけやっていたい私には向いていそうですね。その上でガチガチに固めた防衛戦も好きだけどね。
こういうのより、キツネになって神秘的な荒野を駆けるとかのゲームのがコージーゲームじゃない? ゲーム性があんまりないタイプのさ。知り合いとは「雰囲気ゲー」(ムーディーゲームとかか?)と呼んでいるけど。
Win95用のジャングルパークはこのコージーゲームに入るのかな?
またなんか新しいゲームジャンル名できたのかという印象
スタデューとかワーネバとか牧場物語とか、結局やること多くて忙しいんだよな・・
この記事で、スターデューバレーから牧場物語までは想像できたが、まさか「プリンセスメーカー」「卒業」にまで辿り着くとは思わなかった!! 体力無さすぎる中本を体育漬けにしてた馬鹿プレイはコージーの祖!?
cast n chillが出てくると思ったのに⋯⋯
「どこでもいっしょ」(トロのやつ)もコージーゲームに入りますか?よくわかりませんが。
ハイスピード農奴アクション「ルーンファクトリー」の精神的続編「ファーニア村で暮らす」をみんなよろしくな!
サンドボックスのゲームとかオープンワールドのゲームで自分のペースでのんびりやれるのはコージーゲームになりそうだよなあ。
ひたすら炭鉱労働のあげく肉料理がないスタデューのどこらへんが以下略
ジャンル呼称としてはスターデューバレーが端緒だと思うけど、Steamにおいてはソウルライクくらい雑にジャンルタグがついてるイメージある
コージーゲーム、というジャンルは知らなかった。大体日本だとスローライフとタグ付けされるゲームか
なんか無理のあるカテゴライズだな。紹介されてるゲームのジャンルや目的はバラバラ。単にハイスペPCを求められない非グロのソロゲーを大雑把にそう呼んでいるだけでは。
スターデューバレーはコージーじゃないって。ガチの効率重視重労働作業ゲームだから。のんびりしてたら一瞬で資金が枯れて詰む。コージーはマイクラとかぶつ森だよ。
ハシリはアップルタウン物語だろうか
田所コージーコーナーすき
DREDGEのどこがコージーやねん。このエアプが
こういうのは好きなので選びやすくなってありがたいですね
「Elin」も、ある種の牧場である種の肉や卵を生産するし、畑もあるし、コージーゲームだよな。
「コージーゲーム」ってジャンル自体を知らんかった。個人的には「ユーザースキルに依存しない」「ゲームオーバー(時間制限含む)がない」がゆったりゲーの本質だと思ってるので、その要素がないゲームは違うかなと。
ぶっちゃけ定義ふわふわのコージーゲームよりコージョーゲームの方が人気だよね。ところでこのコージョーは工場なのか攻城なのかどっちだと思うし?
国内だと「スローライフ系」ですよね、おそらく。
とあるスローライフ系ゲームのデータをみたくて攻略Wikiあさったら、1年で効率よくストーリーを進める方法などガチガチにタイムラインに行動押し込んだ攻略が載っていたりして日本人そういうところだぞと
コージーコーナーも同じ由来・・・ま、まさか「コジコジ」も!?/公式でははっきり書いてないけど、つづりや語感(繰り返し)からすると、ほぼそうだろうな。ブコメで二段階に学びを得たッ!>https://cojicoji.site/about/
スカイリムも超居心地いいぞ。
スタバレってのんびり田舎暮らしと言いつつ、最終的には農作物をいかに効率よく育てて売るかって言ういう資本主義の権化みたいなゲームにならない?
スターデューバレーは歩く速度が遅く、作業が多く、他人に好感を持たれる行動をし、街のイベントをこなし、2時になるとなぜか死ぬ過酷なゲーム
スターデューバレーは違うだと、と今さら書く必要もなかった
名前と違ってハードなんだよな割と。