とりあえず志望者をこんなにバカにしてるような会社には行かない方がよさそうです。敬意ってものがみじんも感じ取れません
言い方はきついけど割とおかしなことは言ってないです。勿論絵のレベルが尋常じゃなく高かったり、学生時代にC++以外で作ったゲームがすごく面白かったり実は小説家デビューしていて物語と世界を構築できる人なら別。
プレイヤーより頭良くて能力がある人が、デザインやプログラムするんだからこんな感じだよね。さらにゲーム以外の趣味もあるのが理想だよね。そこから新しいゲームができる。嫌なら自分でゲームを作って公開しよう!
この条件をクリアして尚且つ熾烈な競争
若い子が就職落ちるのも氷河期世代やら婚活で生き遅れる人も結局受け身だからなんだろうな。
ネット上にあるゲーム開発の話には、家庭用ゲーム機向けの開発の話はあまり出てこないからな
サイバーコネクトツーなら見なくていいよなと思ったらサイバーコネクトツーだったでござるの巻
ゲームに興味あるとかオタクなんて採用しないからね しかしこの人は嘘というかはったりだけだね 一番信用できないタイプ
チェイサーゲーム
相手は社会を知らない子供だろ?それ相手に「こんなことも知らないんですか?バカですか?」とか言っちゃうなら新卒採用なんてやめればいいわ。だいたいゲーム業界の中でそこまで偉そうに言える会社なのか…
言ってる事はそんなに的外れではないと思う、度合いはどうあれ10年後に生き残っている人はこの位の熱意はあると思うよ。言葉選びを失敗している松山さんはいつも損をしてるイメージ
絶対サイバーコネクトツーだと思ったらやはりそうだった
「若い今の学生さんに話を聞いて」って出だしから中途前提じゃないとしたら、「実績のない発展途上の絵描き」も「企画100個書けないプランナー」もいりませんとか頭おかしくね?正気か?育てる気無いならAI使ってろ
ゲーム作ってる人たちってエリートなんだ
言ってることはおかしくないが、この会社が、このレベルの新人を使いこなせるのかは分からん。
"サイバーコネクトツーの松山洋社長"解散。この会社は即戦力以外採用しない。新人教育とかやらん企業の意見でしか無い(新卒時の説明会で近いこと言ってる)。ここ別に面白いゲームが作れる訳でもないんだよな
“え? そんなまるで拷問のような理不尽な作業は嫌だって? 何を言っているんですか。 ゲーム会社に入ってプランナー(ゲームデザイナー)として実際にやる仕事内容はこの連続です”
ゲーム業界“採用試験合格率”は1.9%「落ちる理由を教えてください」と言われた社長がストレートに答えます。ゲームに興味がないイラストレーター、企画が書けないプランナー【短期連載第1回】
不採用理由を知りたいという希望はよく聞くけど、採用枠があって上位の人から採っていくから、あなたより優秀そうな人が他にいたとしか言いようがない。枠が一つなら企画100本書ける人が二人いても一人は落ちるよ。
強烈に感じの悪い人物だな。こういう人の下で働くのはまっぴら
上がこういうメンタリティだと、パワハラと下請け虐めがお家芸になってく
言い方は問題あるけど中途半端な実力で狭き門をくぐれたとしても周りがスーパーマンだらけで自分の不出来に嫌気さして辞めると思うなー
仕事は自分の身近なものに携わりたいという近視眼的な人がゲーム業界を志望し、人気が故にほぼ経験者しか採用しなくなってるのかね。そして採用担当者が勘違いして天狗になる
変なことは言ってなさそう(読んでない)だが、自分はこの人を全く信用していない。
まぁワイもこの人好きじゃないけど、言ってることは普通
ゲーム企画職を10年くらいやっていたけど真面目に企画書を数百個は余裕で書けないとやっていけないし仕様書は数千ページ余裕で書けないと生き残れない。今の俺はゲーム業界から離れて細々とSEをやっている。
言ってることは正しいが、残念ながらここしばらくの日本のゲーム大体つまらないんで、会社まるごと不採用です
ま た お ま え か/完全に売り手市場で中国パブリッシャー/デベロッパーの躍進著しいこの時期に、こんなことを得意げに吹聴する余裕は業界全体にはない
そんなに低いのか
感じは悪いが事実では?おおよそ社会で言われている事ではある。とはいえこの感じの悪さの人がいる会社に入りたいかと言うと………まぁうん………
まだC++なん?unityとかC#なんじゃないの?
新人を一切育てる気がありませんという話であまりによくないが、志望者は吐いて捨てるほどいるので殿様採用がまかり通るという構図。
この方の個別の会社での単体の話を業界全体の話みたくタイトルつけるのは主語が大き過ぎる案件では?
人が減っていく時代に入って、才能のある人の奪い合いだろうから、言い方考えないと
嫌な気持ちになる人とは働かないほうがいいよな。
希望者が多くて選び放題なんで、ほぼ即戦力レベルじゃないと採用しないのは20年以上前からそうだし。職場にしか開発環境ない時代なら会社で育ててたけど、家でも開発できるご時世だし。
まあゲーム業界自体志望者が多い中で業界研究せずクリエイター系職に受かるほど甘くはない気がする。基本的に採用試験で企画書、プログラムやポートフォリオ提出、大手で開発職は研究内容見られる場合あるし。
UnityはC#だけど、C++でゲーム作るってUntyからつくれと?
ゲーム業界を本気で目指すなら当たり前の話。ゲーム会社の社長はみんな同じこと言ってる。「無料のゲームエンジンもAIもあるんだからいいからゲームを作れ」これだけ環境があってゲームを作らない人間は門前払い
"家庭用ゲームソフトの開発はC++という言語で行っています"まだそんな会社が存在してるのか。とはいえメモリ管理必要な言語分かってる人のほうが優秀なのは間違いではない。
企業は床上手な処女を求めているとはよく言ったものよ。
““採用試験合格率”は1.9%” 人気業界でこれだけの条件を課しても有能な人材が殺到しているのだろうな。遠い目で眺めるしかない。
コキガを作った会社だよね?
ゲーム業界全然知らないけど、現代でC++を要求される(ハードを限界まで使う)仕事の割合ってどの程度なんじゃろか。
インディーのゲームや個人開発、それを販売するSteamとかのプラットフォームが一気に台頭してきた理由にこういうゲーム業界の変わらない採用価値観が原因の一端を担っていると思う…
まっとうなこと言ってるし、きっとフロムなど目じゃないくらいにすさまじいクリエイティビティのオリジナルIPとかどしどし出してるんだろう
求めてるのは「独創的なクリエイター」じゃなくて「恒常的に70~80点の仕事ができる社員(たまに100点あるいは0点では駄目)」なんだろう、そら企業の募集だから仕方ない。自分一人で創業したりゲームを作るのとは違う
どうせ松山だろうなと思って開いたらそのとおりだった
サイバーコネクトツーごときの社長に言われてもなぁ感はある。 “だいたいおもしろくもないし。” この辺りに人格の歪みが滲み出てるから学生はさっさと次の会社に行くのが良い。
“そんなに他人の不合格理由が知りたいのなら教えて差し上げましょう”すごい驕り 何か勘違いしてるんじゃないの
ちゃんと「業としてやること」に対する勘違いを説明してて優しい。C++は応募資格にも書いてあるし、多分UE5にがっつり手を入れてるんじゃないかな。 https://www.cc2.co.jp/recruit/?page_id=3284
あー、プレステ5もってないとダメなんでしょ?
「否定されるくらいなら最初から目指さない」
ゲーム業界で採用の話はすべからく松山だよな。
ここまで言ってもそんな奴たくさんくるんだろうな
松山さんだろうなと思ったらやはり松山さんだった。まあキツい書き方だけどとくに間違ったことは言ってないな〜UEの会社だからC++なんだろうし
ツールプログラマとかTAとかならC#やPythonでも仕事あると思うよ。会社によるけど。
親に「人の役に立つ仕事に就きなさい」と言われて育った僕は、ゲーム業界に就職したいなどとは思わない。
版権ゲーで食ってるCC2でイラストレーターはいらないのはその通りだし、素のUE使ってるからC++なのも確かだが主語でか。ゲーム業界→うちの会社と言い換えるべき
ブレストやったらともかくゴミみたいな企画書100個も200個も見せられてもしゃーないからいらんな
内容自体は否定しないがご自身はサイコネを立ち上げて以降一度もゲーム業界で就活をしてない人なので就活指南としては完全にエアプでは?/サイコネの採用基準の話だけをしてるなら全然分かる。主語がデカいだけ。
C++が時代に合ってるとは思わんけどUE始めC++資産は大量だし、C++できちんと大規模書けるのは並大抵の才能ではないので採用時に小さくともC++使えるレベルを振るいにかけるのはありかもね。
ググったら平均年収300万円台の会社っぽいがそんな会社の社長がこんなこと語っちゃうのか。
志望者がたくさんいるCC2だとそうなのかも。能力が無い人の応募も多い業界だからそうだよねとしか言いようがない。採用試験受ける前に努力していたかどうかで勝負は決まっている。けど会社によるとしかいいようがない
これを否定している人、企業とか人格とか別要件で否定していない?言っていることはゲーム業界なら普遍的だと思うが
おじさんだから納得しちゃう。ゲーム業界に就職するには必要なスキルを持っていて作業のスピードが早いのが1番だろう。ここで言ってるのはそういう話でしかない。同人ゲームやsteamの方が夢があるのでは。
ゲーム業界ってかなり特殊で任天堂みたいな超大手以外は新卒でもかなり即戦力を求められるのがデフォで、人材の入れ替わり(転職、レイオフ、倒産)も激しく、欧米の労働環境に近い感じ。だから海外転職も多い
ccは福岡に本社がある?から年収が低めなのかも?
普通の人が応募してくるだけマシなのでは。中堅ゲーム会社勤務の夫が面接官した時、殆ど喋らない奴とか挙動不審すぎて受付の女の子が怯えてた奴とか社会人としてヤバいのがわんさか受けに来ると言ってた。
本当に学生に悪影響だからしゃべんないでくれ
学生がゲーム作るってなるととりえずUnrealじゃなくてUnityなんじゃないの?一部C++でプラグイン書いてますとかはあるかもだけど
この人の居丈高な感じ、イメージ戦略なんだろうけど飲み込みきれない。
自分もゲーム業界で働いてたけど、この記事の採用”試験“、”不合格“とかめっちゃ鼻につくな。驕り高ぶりがすごい。しかもこの人の言ってる不合格基準とかも一方的で、そういう人でも普通に大手に採用されてるから
ほぼ版権物しかやってないやないか。ただナルティメット3にはおせわになりました。
集英社のマンガ原作ものばかりだけど、これなら企画書100個いらないんじゃ、、
ゲーム業界はテスターバイトで入るもんじゃない?
こういう言い方する人、昔はよく居たな。内容も昔のままっぽくはあるが。
任天堂ならそんな言い方はしなさそう
給料やっすいな…… 想像していた額の半分位だった。
「何を言ったか」で判断してるコメントと「誰が言ったか」で判断してるコメントに2極化してるのが面白い。
内容の良し悪しとか的を射てるとか関係なくマス・コマースに対して商売してるとこが、こんな偉そうで棘のある書き方して良いこと一個もないだろ。つかIPものしかやってない弱小スタジオのCC2が業界語るのもなんかなぁ
企画書100個は10年くらい前にプラチナゲームズが言っててちょっと荒れてたな…(隙有昔話)
大学だとアドミッションポリシーが公開されていますが、企業だとどうなんでしょうね。
こんなこと言って見たいわ。
またこいつか//まあでも今回は妥当なこと言ってんな。また「PS5持ってないから」とか「FF16やってないから」とか言ってんのかと思ったわ
“自身の適正や能力をアピールするのにもっとも適しているのは物量です。だって経験も実績も実力もないのですから、量で勝負するしかないでしょう”
こういう話聞いてて思うのは1.9%の合格率なんじゃなくて95%の冷やかし応募なんだろうな、って言うことで、こういうのの巻き添え食らう有望な人が可愛そうではある。
セガならもっととがった人を必要としてそう。少なくとも凡人は要らないって事
内容は置いといて随分上から目線だな。ゲーム業界って買い手市場だからかこういう学生を馬鹿にしたようなスタンス多いよな。いつか痛い目見ると思うけど
まぁ昔のセガとかのゲームが好きなやつは落とす発言に近いなぁ。趣味の気持ちで来られると困るって話で仕事のプロとして雇いたいんだろ。まぁ皆が書いてるとおりの例の会社なのでゲーム業界痛身としては納得感だが
ゲーム業界廃れそうだけど、少数精鋭で頑張るつもりだろうか
でも昔の業界はそうじゃなかったと思うんだよな。もちろん開発時間が短かったのもあるけど、企画書主義じゃないからありきたりじゃない面白いゲームがたくさん出てきた面もある。今なら企画書作成にAI使えるしな。
言ってることは正しいが言い方がアレ。普通の企業では例え落としても就活生は将来お客様になるかもしれないから、ぞんざいに扱うな、って戒めがあるのだが。不用意に敵を作って何をしたいんだ?
なぜ漫画家を下に見てるのか
書いてあることはそんなにおかしくないと思う。本当にこの業界で働きたいの?って思うような人は割といるので、これくらいはっきり書いた方が分かりやすいだろう。
松山氏の会社は漫画家からIP借りてゲーム作ってて、ゲームというより原作の漫画のお陰で会社が成り立ってるのを自覚してるから漫画家に対してコンプレックスを感じているのが分かる
昭和の「この世界甘くないよ」仕草だ。そんなに厳しい日本のゲーム業界から世界的ヒット作が一個も出てこないのはおかしいという矛盾に普通の人間なら気づくだろ。一方個人開発の佳作がsteamでヒットしてたりする。
優秀な人ばかりなんだろうから、大ヒット連発なんやろなぁ。
「採用は人を選別する場ではなく自社の理念をアピールしてそれに共感できるかどうか考えてもらう場でありもう一つは自社のファンになってもらう場」って誰かが言ってたな。採用募集から自社の広告なんだよね。つまり
「やりたいやつはもうやってる」だよね。Webデザイナーやディベロッパーも近しい。口調は挑発的だけど、その質問聞き飽きたというところでしょう。
松山節が全開すぎる。「企画書100個書け」は精神論ぽいけど、物量こなさないと始まらないのは真理
ゲーム業界に入って教育してくださいという人はスタートラインには立てないよなという話かな
「合格率1.9%」って「100社に履歴書送って⋯」が合格率1%と考えると、そう、特別な数字でもないね//ワナビーな人多そう。この社長クラスの超絶有能は起業するか、任天堂とか行くだろうし
そら早慶旧帝の化物レベルと席を取り合うんだからせめて物量はいるだろ
書籍のPRお疲れ様です
むかしは、ここもオリジナルゲームを作ってたんじゃよ。それはそれは、ケモナーに大人気だったもんじゃよ。
松山はずっとこんな感じだけど時代的によくキャンセルされず残れてるなって思う
もしそんな才能あったら趣味でゲームや絵を作って自分で売ってればいいのでは?余暇多めの仕事をして。
こういう言い方が刺さる界隈もある、ってこと
たぶん任天堂やカプコンみたいな大手はもっと厳しい。
本社が福岡なのに
残念ながらゲームを作りたい人はわざわざゲーム会社に入りません
ここに採用される人は、ここは選ばないのではないかな。採用を甘くみすぎてる。
言い方がなー。UE5ぷちコンとかCEDECのPERACONとかGGJとかに参加すると必要な実力は自然につくと思う。同人ゲーム作れるならなおよし。
この会社の印象がクソゲー量産企業というイメージ、採用されなくても良さそうだけど。
この文章を全て肯定的に飲み込んで、その上で熱い思いがある人が1.9%、そして『エネルギーが溜まっている分だけ無料で』働ける人材なのだろう。(コネクトツー開発jojo ASB:ロバート・E・O・スピードワゴンの名言より)
ゲームに限らずクリエイター志望の若者は採用要件を見ていないことが多いよ。個人主義的な消費でしかないのが大抵のワナビーの実情。ただし、メディアが自意識を肥大化させることで金儲けしてきたことも事実では。
条件が古いことも認めたほうがいい
説明会でのお話、今思うとすごく説教くさかったな〜。応募者のポートフォリオをダメな例として公開処刑してて(許可取ってたのかな…?)ちょっと引いた
社長のアピールが激しい会社は要注意や。そういう意味だと松山社長は特に要注意人物や。仕事論とかめちゃくちゃ出してる人や
新卒取らない方がいいと思う・・
言ってることは正しい。 育ててほしいなら超大手に行くべきでサイバーコネクトツーには行くべきではない。 なお超大手に入るにはどういう人が競争相手になるかは考えよう。
“サイバーコネクトツーの松山洋社長がゲーム業界志望者や、最前線で活躍している方に贈る業界指南本”
いわゆる憧れ産業ならではという感じやね…むしろ、業界外で技術や実績を積んだほうが良いんじゃないのって思う。"魅力のある絵が描ける方ならば漫画家になることをオススメ" とか、漫画家にも喧嘩売ってるのではww
ぴろしがヤバい人なのはVジャンプ連載の「犬マユ毛でいこう」を毎月読んでるから知ってる。集英社及びサイバーコネクトツーの社員総出でドッキリしかけられてバカにされたり嫌がらせ受けるのがコンテンツ化してるの
ゲーム詳しくないから知らない会社だったけど、世間では面白いゲームを作れてないと認知されているのに生き残っているのはすごい
これゲーム業界じゃなくて、サイバーコネクトツーに入るための選考基準だよね
だから「絵はいいんだけどなあ....」みたいなのしか出てこないのかな
今の若い人、というか15年くらい前辺りから若い人のガッツが年々足りなくなっているのでこういうのを見て超えて行こうという気概の若者はどんどんレア種に
実際そうだろという感じがする。
言い方はアレだけど、超買い手市場におけるワナビーに向けたふるいとしては、妥当なんだろうなという感じは受ける。この人と会社のことは知らないです。
これだけ選別して即戦力しか集めないのにヒット作を生み出せないというジレンマ
ほかの業界なら自分も叩くところだけど、ゲーム業界だとこれでも十分優秀な人が来ちゃうので…。ちなみにうちは新卒だと何にも出来なくても普通にポテンシャル採用してる。
だよね。1案のためにアイデアを何百も出すと昔聞いて、アイデアの塊のような人じゃないと無理だと思った
ここの会社がどうとかは抜きにして、割と一般論。(プランナーやってたからわかるけど)100枚の1枚企画書を書くのは根性では無理。アイデアの出し方は才能じゃなくて技術。それを教えずにやらせるのはどうかと思うね。
サイバーコネクトツーに入社するにはこれなんじゃない?一般的には企画職はどちらかと言うと業務経験あった方が採用されやすい。バイトでデバッグ、プランナーのアシスタント、サポート業務経験済みとか。
ゲーム業界、給与の割に要求スペックが異様に高いよなって印象が残っているけど今もそんな感じなんですかね。大卒時点で即前線で活躍できるのがボーダーみたいな。志望者多いから未だに買い手市場なのかな。
酷いことを言っているようで、他社の「優しい」人事も、オブラートに包んだ同じ事を言って落とします。概ねこれが現実です。こういう記事に感情で反抗する学生を慮って見える人、実はやりがい搾取のブラック側だよ。
小規模ながら世界的IPを持つゲーフリやハル研が言うなら分かるがこんな三流メーカーにそんなこと言われましても
最大手の面接官の態度があまりに悪くて、オレもお前ら見てるんだからなって諭して帰ってきたけど、考えてみたら履歴書持っていかなかったのが原因だったのかなって。まあ酷い時代だったからな。
狭き門を潜り抜けた超優秀な若者が、こういう厳しい()おじさん達に搾取される。けど大手以外からはヒットも出ないから出世もしないで歳をとるだけ。インディーで作った方が楽しそ
「適正」は「適性」だろう。最近この誤字ないし無理解がかなり広まっていることに気が付いた。さすがにこれは誤字だろうが
今の人は「成功したい」より「失敗したくない」。ちょっと見たことがある。
サイバーコネクトツーでワロタ
希望者が多すぎるから超上積みのスーパー即戦力人材だけ取ることができる業界だよって話だから、まぁねぇ。だからってふんぞりかえっているのはなんでなん?って思うけども。
「c++が書けない」ではなくて「会社の要求する言語が書けない」では?Pythonとかもあるし
>自身の適正や能力をアピールするのにもっとも適しているのは物量です。だって経験も実績も実力もないのですから、量で勝負するしかないでしょう。
勉強頑張って東大卒業すれば任天堂に新卒入社できるかも。こんなわけわからんのに合わせる必要はない。
サイバーコネクトツーは面白いゲームは作れないけど、ゲーム会社として維持できる能力はあるということかな。面白いゲームは作れないけど。
「調べられない人は合格できない」でまとめていい感じの
"100個書けたらそれを捨てて違うテーマでもう100個つくってくださいryそんなまるで拷問のような理不尽な作業は嫌だって?ryゲーム会社に入ってプランナー(ゲームデザイナー)として実際にやる仕事内容はこの連続ですよ"
アズラズラーズASBでトドメ刺しかけたけどカカロット辺りで持ち直したイメージ。表現方法で期待してたアークのDBFが開発止めててあの体たらくだし尖ったセガはエラゲで無事失敗してるぞ
一社が業界の顔のように振る舞ってるってこと?
うちの会社はそうですよってだけで色んな会社があるから
「家庭用ゲームソフトの開発はC++という言語で行っています」「ペラ1枚で構わないので企画書は100個書いてください」「ゲーム開発を経験したことがない企画者の企画は何ひとつ信用できません」
ま、それはそう
よくある書籍のPR記事。
タイトルから匂い立つ濃厚なCC松山。CCって書くとカードキャプターみたいだからダメだな。サイバーコネクトツー松山。この言わんでもいい事をゴリ押し放言するスタンスは当然身内にも向いているのだろう。
"アーティスト志望者に最も多いのですが、ポートフォリオを見てもイラストしか入っていなくて" そら普通そうやろ。ゲーム業界だけを志望してる奴ばかりじゃねーしw
この会社、鬱になって辞めたという人がわりといるんだよな NARUTOなどの原作本をスタッフ全員読むのが義務とか、原作ファンのユーザーにとっては有難いかもしれないけど常に熱意を求めるのは酷な気がする
分からんではない部分もあるがブラックなんだろうなという感想。ゲーム業界に限ったことではないが個人の力ではなくチームワークとシステムで成果を上げるようにしないと疲弊する。とはいえある程度個人の力も必要
"サイバーコネクトツーの松山洋社長"この方が「自分は業界の代表です」みたいな顔をするのが怖い。否定するわけじゃ無いけれど、かなり偏っているよ。業界を志望している人は読まない方がいいと思うよ
ゲーム業界“採用試験合格率”は1.9%「落ちる理由を教えてください」と言われた社長がストレートに答えます。ゲームに興味がないイラストレーター、企画が書けないプランナー【短期連載第1回】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
とりあえず志望者をこんなにバカにしてるような会社には行かない方がよさそうです。敬意ってものがみじんも感じ取れません
言い方はきついけど割とおかしなことは言ってないです。勿論絵のレベルが尋常じゃなく高かったり、学生時代にC++以外で作ったゲームがすごく面白かったり実は小説家デビューしていて物語と世界を構築できる人なら別。
プレイヤーより頭良くて能力がある人が、デザインやプログラムするんだからこんな感じだよね。さらにゲーム以外の趣味もあるのが理想だよね。そこから新しいゲームができる。嫌なら自分でゲームを作って公開しよう!
この条件をクリアして尚且つ熾烈な競争
若い子が就職落ちるのも氷河期世代やら婚活で生き遅れる人も結局受け身だからなんだろうな。
ネット上にあるゲーム開発の話には、家庭用ゲーム機向けの開発の話はあまり出てこないからな
サイバーコネクトツーなら見なくていいよなと思ったらサイバーコネクトツーだったでござるの巻
ゲームに興味あるとかオタクなんて採用しないからね しかしこの人は嘘というかはったりだけだね 一番信用できないタイプ
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相手は社会を知らない子供だろ?それ相手に「こんなことも知らないんですか?バカですか?」とか言っちゃうなら新卒採用なんてやめればいいわ。だいたいゲーム業界の中でそこまで偉そうに言える会社なのか…
言ってる事はそんなに的外れではないと思う、度合いはどうあれ10年後に生き残っている人はこの位の熱意はあると思うよ。言葉選びを失敗している松山さんはいつも損をしてるイメージ
絶対サイバーコネクトツーだと思ったらやはりそうだった
「若い今の学生さんに話を聞いて」って出だしから中途前提じゃないとしたら、「実績のない発展途上の絵描き」も「企画100個書けないプランナー」もいりませんとか頭おかしくね?正気か?育てる気無いならAI使ってろ
ゲーム作ってる人たちってエリートなんだ
言ってることはおかしくないが、この会社が、このレベルの新人を使いこなせるのかは分からん。
"サイバーコネクトツーの松山洋社長"解散。この会社は即戦力以外採用しない。新人教育とかやらん企業の意見でしか無い(新卒時の説明会で近いこと言ってる)。ここ別に面白いゲームが作れる訳でもないんだよな
“え? そんなまるで拷問のような理不尽な作業は嫌だって? 何を言っているんですか。 ゲーム会社に入ってプランナー(ゲームデザイナー)として実際にやる仕事内容はこの連続です”
ゲーム業界“採用試験合格率”は1.9%「落ちる理由を教えてください」と言われた社長がストレートに答えます。ゲームに興味がないイラストレーター、企画が書けないプランナー【短期連載第1回】
不採用理由を知りたいという希望はよく聞くけど、採用枠があって上位の人から採っていくから、あなたより優秀そうな人が他にいたとしか言いようがない。枠が一つなら企画100本書ける人が二人いても一人は落ちるよ。
強烈に感じの悪い人物だな。こういう人の下で働くのはまっぴら
上がこういうメンタリティだと、パワハラと下請け虐めがお家芸になってく
言い方は問題あるけど中途半端な実力で狭き門をくぐれたとしても周りがスーパーマンだらけで自分の不出来に嫌気さして辞めると思うなー
仕事は自分の身近なものに携わりたいという近視眼的な人がゲーム業界を志望し、人気が故にほぼ経験者しか採用しなくなってるのかね。そして採用担当者が勘違いして天狗になる
変なことは言ってなさそう(読んでない)だが、自分はこの人を全く信用していない。
まぁワイもこの人好きじゃないけど、言ってることは普通
ゲーム企画職を10年くらいやっていたけど真面目に企画書を数百個は余裕で書けないとやっていけないし仕様書は数千ページ余裕で書けないと生き残れない。今の俺はゲーム業界から離れて細々とSEをやっている。
言ってることは正しいが、残念ながらここしばらくの日本のゲーム大体つまらないんで、会社まるごと不採用です
ま た お ま え か/完全に売り手市場で中国パブリッシャー/デベロッパーの躍進著しいこの時期に、こんなことを得意げに吹聴する余裕は業界全体にはない
そんなに低いのか
感じは悪いが事実では?おおよそ社会で言われている事ではある。とはいえこの感じの悪さの人がいる会社に入りたいかと言うと………まぁうん………
まだC++なん?unityとかC#なんじゃないの?
新人を一切育てる気がありませんという話であまりによくないが、志望者は吐いて捨てるほどいるので殿様採用がまかり通るという構図。
この方の個別の会社での単体の話を業界全体の話みたくタイトルつけるのは主語が大き過ぎる案件では?
人が減っていく時代に入って、才能のある人の奪い合いだろうから、言い方考えないと
嫌な気持ちになる人とは働かないほうがいいよな。
希望者が多くて選び放題なんで、ほぼ即戦力レベルじゃないと採用しないのは20年以上前からそうだし。職場にしか開発環境ない時代なら会社で育ててたけど、家でも開発できるご時世だし。
まあゲーム業界自体志望者が多い中で業界研究せずクリエイター系職に受かるほど甘くはない気がする。基本的に採用試験で企画書、プログラムやポートフォリオ提出、大手で開発職は研究内容見られる場合あるし。
UnityはC#だけど、C++でゲーム作るってUntyからつくれと?
ゲーム業界を本気で目指すなら当たり前の話。ゲーム会社の社長はみんな同じこと言ってる。「無料のゲームエンジンもAIもあるんだからいいからゲームを作れ」これだけ環境があってゲームを作らない人間は門前払い
"家庭用ゲームソフトの開発はC++という言語で行っています"まだそんな会社が存在してるのか。とはいえメモリ管理必要な言語分かってる人のほうが優秀なのは間違いではない。
企業は床上手な処女を求めているとはよく言ったものよ。
““採用試験合格率”は1.9%” 人気業界でこれだけの条件を課しても有能な人材が殺到しているのだろうな。遠い目で眺めるしかない。
コキガを作った会社だよね?
ゲーム業界全然知らないけど、現代でC++を要求される(ハードを限界まで使う)仕事の割合ってどの程度なんじゃろか。
インディーのゲームや個人開発、それを販売するSteamとかのプラットフォームが一気に台頭してきた理由にこういうゲーム業界の変わらない採用価値観が原因の一端を担っていると思う…
まっとうなこと言ってるし、きっとフロムなど目じゃないくらいにすさまじいクリエイティビティのオリジナルIPとかどしどし出してるんだろう
求めてるのは「独創的なクリエイター」じゃなくて「恒常的に70~80点の仕事ができる社員(たまに100点あるいは0点では駄目)」なんだろう、そら企業の募集だから仕方ない。自分一人で創業したりゲームを作るのとは違う
どうせ松山だろうなと思って開いたらそのとおりだった
サイバーコネクトツーごときの社長に言われてもなぁ感はある。 “だいたいおもしろくもないし。” この辺りに人格の歪みが滲み出てるから学生はさっさと次の会社に行くのが良い。
“そんなに他人の不合格理由が知りたいのなら教えて差し上げましょう”すごい驕り 何か勘違いしてるんじゃないの
ちゃんと「業としてやること」に対する勘違いを説明してて優しい。C++は応募資格にも書いてあるし、多分UE5にがっつり手を入れてるんじゃないかな。 https://www.cc2.co.jp/recruit/?page_id=3284
あー、プレステ5もってないとダメなんでしょ?
「否定されるくらいなら最初から目指さない」
ゲーム業界で採用の話はすべからく松山だよな。
ここまで言ってもそんな奴たくさんくるんだろうな
松山さんだろうなと思ったらやはり松山さんだった。まあキツい書き方だけどとくに間違ったことは言ってないな〜UEの会社だからC++なんだろうし
ツールプログラマとかTAとかならC#やPythonでも仕事あると思うよ。会社によるけど。
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ブレストやったらともかくゴミみたいな企画書100個も200個も見せられてもしゃーないからいらんな
内容自体は否定しないがご自身はサイコネを立ち上げて以降一度もゲーム業界で就活をしてない人なので就活指南としては完全にエアプでは?/サイコネの採用基準の話だけをしてるなら全然分かる。主語がデカいだけ。
C++が時代に合ってるとは思わんけどUE始めC++資産は大量だし、C++できちんと大規模書けるのは並大抵の才能ではないので採用時に小さくともC++使えるレベルを振るいにかけるのはありかもね。
ググったら平均年収300万円台の会社っぽいがそんな会社の社長がこんなこと語っちゃうのか。
志望者がたくさんいるCC2だとそうなのかも。能力が無い人の応募も多い業界だからそうだよねとしか言いようがない。採用試験受ける前に努力していたかどうかで勝負は決まっている。けど会社によるとしかいいようがない
これを否定している人、企業とか人格とか別要件で否定していない?言っていることはゲーム業界なら普遍的だと思うが
おじさんだから納得しちゃう。ゲーム業界に就職するには必要なスキルを持っていて作業のスピードが早いのが1番だろう。ここで言ってるのはそういう話でしかない。同人ゲームやsteamの方が夢があるのでは。
ゲーム業界ってかなり特殊で任天堂みたいな超大手以外は新卒でもかなり即戦力を求められるのがデフォで、人材の入れ替わり(転職、レイオフ、倒産)も激しく、欧米の労働環境に近い感じ。だから海外転職も多い
ccは福岡に本社がある?から年収が低めなのかも?
普通の人が応募してくるだけマシなのでは。中堅ゲーム会社勤務の夫が面接官した時、殆ど喋らない奴とか挙動不審すぎて受付の女の子が怯えてた奴とか社会人としてヤバいのがわんさか受けに来ると言ってた。
本当に学生に悪影響だからしゃべんないでくれ
学生がゲーム作るってなるととりえずUnrealじゃなくてUnityなんじゃないの?一部C++でプラグイン書いてますとかはあるかもだけど
この人の居丈高な感じ、イメージ戦略なんだろうけど飲み込みきれない。
自分もゲーム業界で働いてたけど、この記事の採用”試験“、”不合格“とかめっちゃ鼻につくな。驕り高ぶりがすごい。しかもこの人の言ってる不合格基準とかも一方的で、そういう人でも普通に大手に採用されてるから
ほぼ版権物しかやってないやないか。ただナルティメット3にはおせわになりました。
集英社のマンガ原作ものばかりだけど、これなら企画書100個いらないんじゃ、、
ゲーム業界はテスターバイトで入るもんじゃない?
こういう言い方する人、昔はよく居たな。内容も昔のままっぽくはあるが。
任天堂ならそんな言い方はしなさそう
給料やっすいな…… 想像していた額の半分位だった。
「何を言ったか」で判断してるコメントと「誰が言ったか」で判断してるコメントに2極化してるのが面白い。
内容の良し悪しとか的を射てるとか関係なくマス・コマースに対して商売してるとこが、こんな偉そうで棘のある書き方して良いこと一個もないだろ。つかIPものしかやってない弱小スタジオのCC2が業界語るのもなんかなぁ
企画書100個は10年くらい前にプラチナゲームズが言っててちょっと荒れてたな…(隙有昔話)
大学だとアドミッションポリシーが公開されていますが、企業だとどうなんでしょうね。
こんなこと言って見たいわ。
またこいつか//まあでも今回は妥当なこと言ってんな。また「PS5持ってないから」とか「FF16やってないから」とか言ってんのかと思ったわ
“自身の適正や能力をアピールするのにもっとも適しているのは物量です。だって経験も実績も実力もないのですから、量で勝負するしかないでしょう”
こういう話聞いてて思うのは1.9%の合格率なんじゃなくて95%の冷やかし応募なんだろうな、って言うことで、こういうのの巻き添え食らう有望な人が可愛そうではある。
セガならもっととがった人を必要としてそう。少なくとも凡人は要らないって事
内容は置いといて随分上から目線だな。ゲーム業界って買い手市場だからかこういう学生を馬鹿にしたようなスタンス多いよな。いつか痛い目見ると思うけど
まぁ昔のセガとかのゲームが好きなやつは落とす発言に近いなぁ。趣味の気持ちで来られると困るって話で仕事のプロとして雇いたいんだろ。まぁ皆が書いてるとおりの例の会社なのでゲーム業界痛身としては納得感だが
ゲーム業界廃れそうだけど、少数精鋭で頑張るつもりだろうか
でも昔の業界はそうじゃなかったと思うんだよな。もちろん開発時間が短かったのもあるけど、企画書主義じゃないからありきたりじゃない面白いゲームがたくさん出てきた面もある。今なら企画書作成にAI使えるしな。
言ってることは正しいが言い方がアレ。普通の企業では例え落としても就活生は将来お客様になるかもしれないから、ぞんざいに扱うな、って戒めがあるのだが。不用意に敵を作って何をしたいんだ?
なぜ漫画家を下に見てるのか
書いてあることはそんなにおかしくないと思う。本当にこの業界で働きたいの?って思うような人は割といるので、これくらいはっきり書いた方が分かりやすいだろう。
松山氏の会社は漫画家からIP借りてゲーム作ってて、ゲームというより原作の漫画のお陰で会社が成り立ってるのを自覚してるから漫画家に対してコンプレックスを感じているのが分かる
昭和の「この世界甘くないよ」仕草だ。そんなに厳しい日本のゲーム業界から世界的ヒット作が一個も出てこないのはおかしいという矛盾に普通の人間なら気づくだろ。一方個人開発の佳作がsteamでヒットしてたりする。
優秀な人ばかりなんだろうから、大ヒット連発なんやろなぁ。
「採用は人を選別する場ではなく自社の理念をアピールしてそれに共感できるかどうか考えてもらう場でありもう一つは自社のファンになってもらう場」って誰かが言ってたな。採用募集から自社の広告なんだよね。つまり
「やりたいやつはもうやってる」だよね。Webデザイナーやディベロッパーも近しい。口調は挑発的だけど、その質問聞き飽きたというところでしょう。
松山節が全開すぎる。「企画書100個書け」は精神論ぽいけど、物量こなさないと始まらないのは真理
ゲーム業界に入って教育してくださいという人はスタートラインには立てないよなという話かな
「合格率1.9%」って「100社に履歴書送って⋯」が合格率1%と考えると、そう、特別な数字でもないね//ワナビーな人多そう。この社長クラスの超絶有能は起業するか、任天堂とか行くだろうし
そら早慶旧帝の化物レベルと席を取り合うんだからせめて物量はいるだろ
書籍のPRお疲れ様です
むかしは、ここもオリジナルゲームを作ってたんじゃよ。それはそれは、ケモナーに大人気だったもんじゃよ。
松山はずっとこんな感じだけど時代的によくキャンセルされず残れてるなって思う
もしそんな才能あったら趣味でゲームや絵を作って自分で売ってればいいのでは?余暇多めの仕事をして。
こういう言い方が刺さる界隈もある、ってこと
たぶん任天堂やカプコンみたいな大手はもっと厳しい。
本社が福岡なのに
残念ながらゲームを作りたい人はわざわざゲーム会社に入りません
ここに採用される人は、ここは選ばないのではないかな。採用を甘くみすぎてる。
言い方がなー。UE5ぷちコンとかCEDECのPERACONとかGGJとかに参加すると必要な実力は自然につくと思う。同人ゲーム作れるならなおよし。
この会社の印象がクソゲー量産企業というイメージ、採用されなくても良さそうだけど。
この文章を全て肯定的に飲み込んで、その上で熱い思いがある人が1.9%、そして『エネルギーが溜まっている分だけ無料で』働ける人材なのだろう。(コネクトツー開発jojo ASB:ロバート・E・O・スピードワゴンの名言より)
ゲームに限らずクリエイター志望の若者は採用要件を見ていないことが多いよ。個人主義的な消費でしかないのが大抵のワナビーの実情。ただし、メディアが自意識を肥大化させることで金儲けしてきたことも事実では。
条件が古いことも認めたほうがいい
説明会でのお話、今思うとすごく説教くさかったな〜。応募者のポートフォリオをダメな例として公開処刑してて(許可取ってたのかな…?)ちょっと引いた
社長のアピールが激しい会社は要注意や。そういう意味だと松山社長は特に要注意人物や。仕事論とかめちゃくちゃ出してる人や
新卒取らない方がいいと思う・・
言ってることは正しい。 育ててほしいなら超大手に行くべきでサイバーコネクトツーには行くべきではない。 なお超大手に入るにはどういう人が競争相手になるかは考えよう。
“サイバーコネクトツーの松山洋社長がゲーム業界志望者や、最前線で活躍している方に贈る業界指南本”
いわゆる憧れ産業ならではという感じやね…むしろ、業界外で技術や実績を積んだほうが良いんじゃないのって思う。"魅力のある絵が描ける方ならば漫画家になることをオススメ" とか、漫画家にも喧嘩売ってるのではww
ぴろしがヤバい人なのはVジャンプ連載の「犬マユ毛でいこう」を毎月読んでるから知ってる。集英社及びサイバーコネクトツーの社員総出でドッキリしかけられてバカにされたり嫌がらせ受けるのがコンテンツ化してるの
ゲーム詳しくないから知らない会社だったけど、世間では面白いゲームを作れてないと認知されているのに生き残っているのはすごい
これゲーム業界じゃなくて、サイバーコネクトツーに入るための選考基準だよね
だから「絵はいいんだけどなあ....」みたいなのしか出てこないのかな
今の若い人、というか15年くらい前辺りから若い人のガッツが年々足りなくなっているのでこういうのを見て超えて行こうという気概の若者はどんどんレア種に
実際そうだろという感じがする。
言い方はアレだけど、超買い手市場におけるワナビーに向けたふるいとしては、妥当なんだろうなという感じは受ける。この人と会社のことは知らないです。
これだけ選別して即戦力しか集めないのにヒット作を生み出せないというジレンマ
ほかの業界なら自分も叩くところだけど、ゲーム業界だとこれでも十分優秀な人が来ちゃうので…。ちなみにうちは新卒だと何にも出来なくても普通にポテンシャル採用してる。
だよね。1案のためにアイデアを何百も出すと昔聞いて、アイデアの塊のような人じゃないと無理だと思った
ここの会社がどうとかは抜きにして、割と一般論。(プランナーやってたからわかるけど)100枚の1枚企画書を書くのは根性では無理。アイデアの出し方は才能じゃなくて技術。それを教えずにやらせるのはどうかと思うね。
サイバーコネクトツーに入社するにはこれなんじゃない?一般的には企画職はどちらかと言うと業務経験あった方が採用されやすい。バイトでデバッグ、プランナーのアシスタント、サポート業務経験済みとか。
ゲーム業界、給与の割に要求スペックが異様に高いよなって印象が残っているけど今もそんな感じなんですかね。大卒時点で即前線で活躍できるのがボーダーみたいな。志望者多いから未だに買い手市場なのかな。
酷いことを言っているようで、他社の「優しい」人事も、オブラートに包んだ同じ事を言って落とします。概ねこれが現実です。こういう記事に感情で反抗する学生を慮って見える人、実はやりがい搾取のブラック側だよ。
小規模ながら世界的IPを持つゲーフリやハル研が言うなら分かるがこんな三流メーカーにそんなこと言われましても
最大手の面接官の態度があまりに悪くて、オレもお前ら見てるんだからなって諭して帰ってきたけど、考えてみたら履歴書持っていかなかったのが原因だったのかなって。まあ酷い時代だったからな。
狭き門を潜り抜けた超優秀な若者が、こういう厳しい()おじさん達に搾取される。けど大手以外からはヒットも出ないから出世もしないで歳をとるだけ。インディーで作った方が楽しそ
「適正」は「適性」だろう。最近この誤字ないし無理解がかなり広まっていることに気が付いた。さすがにこれは誤字だろうが
今の人は「成功したい」より「失敗したくない」。ちょっと見たことがある。
サイバーコネクトツーでワロタ
希望者が多すぎるから超上積みのスーパー即戦力人材だけ取ることができる業界だよって話だから、まぁねぇ。だからってふんぞりかえっているのはなんでなん?って思うけども。
「c++が書けない」ではなくて「会社の要求する言語が書けない」では?Pythonとかもあるし
>自身の適正や能力をアピールするのにもっとも適しているのは物量です。だって経験も実績も実力もないのですから、量で勝負するしかないでしょう。
勉強頑張って東大卒業すれば任天堂に新卒入社できるかも。こんなわけわからんのに合わせる必要はない。
サイバーコネクトツーは面白いゲームは作れないけど、ゲーム会社として維持できる能力はあるということかな。面白いゲームは作れないけど。
「調べられない人は合格できない」でまとめていい感じの
"100個書けたらそれを捨てて違うテーマでもう100個つくってくださいryそんなまるで拷問のような理不尽な作業は嫌だって?ryゲーム会社に入ってプランナー(ゲームデザイナー)として実際にやる仕事内容はこの連続ですよ"
アズラズラーズASBでトドメ刺しかけたけどカカロット辺りで持ち直したイメージ。表現方法で期待してたアークのDBFが開発止めててあの体たらくだし尖ったセガはエラゲで無事失敗してるぞ
一社が業界の顔のように振る舞ってるってこと?
うちの会社はそうですよってだけで色んな会社があるから
「家庭用ゲームソフトの開発はC++という言語で行っています」「ペラ1枚で構わないので企画書は100個書いてください」「ゲーム開発を経験したことがない企画者の企画は何ひとつ信用できません」
ま、それはそう
よくある書籍のPR記事。
タイトルから匂い立つ濃厚なCC松山。CCって書くとカードキャプターみたいだからダメだな。サイバーコネクトツー松山。この言わんでもいい事をゴリ押し放言するスタンスは当然身内にも向いているのだろう。
"アーティスト志望者に最も多いのですが、ポートフォリオを見てもイラストしか入っていなくて" そら普通そうやろ。ゲーム業界だけを志望してる奴ばかりじゃねーしw
この会社、鬱になって辞めたという人がわりといるんだよな NARUTOなどの原作本をスタッフ全員読むのが義務とか、原作ファンのユーザーにとっては有難いかもしれないけど常に熱意を求めるのは酷な気がする
分からんではない部分もあるがブラックなんだろうなという感想。ゲーム業界に限ったことではないが個人の力ではなくチームワークとシステムで成果を上げるようにしないと疲弊する。とはいえある程度個人の力も必要
"サイバーコネクトツーの松山洋社長"この方が「自分は業界の代表です」みたいな顔をするのが怖い。否定するわけじゃ無いけれど、かなり偏っているよ。業界を志望している人は読まない方がいいと思うよ