すげえな。
えもえじ~!
最近32Xやらが勝手移植とかでSNSで流れてきてるのはこれか。N64できるならMDとかチョロいわね。
凄い遺産が眠る。
当時は驚異的で、このせいでエミュ不可能とまで言われてた128bitのメモリバス幅も今では当たり前になってきたし
速度的にどこまでいけるんだろうな いまのGPUで計算したらそこそこ動きそうとかあるのかな
PCSX2の要求性能的に、245Kならオンボードでもいけそう。さすがにPS2の性能は現行PCと比べるとおもちゃだもんね。
64ゲームでもリコンパイルプロジェクト結構あるよね|PS2はそのバス幅を使った半透明表現がマジヤバイらしいからな…
眠ってる音ゲーリズムゲーが復活できるといいが…
普通のノートPC程度のスペックで遊べたらいいな。
当時驚異的だったeDRAMの帯域幅48GB/sも今のGPUの300GB/sオーバーからすれば余裕あるし、容量も4MB程度なのでなんなら全量CPUキャッシュに載るレベル。
うまくいったところで再コンパイルされたソフトが著作権に配慮されない形で流通しそう。
西洋はとにかくアーカイブに対する熱量が高いな。日本が低いだけなのかも知れんけど。この辺文化の差がありそう。
むしろランタイム作るのが本題だろ
PS2のRAM, VRAMはL3に載るレベルになってきたし演算ユニットもマルチコアなら数は足りる。DDR5も128bit幅なら75GB/sec以上なのでレイテンシー問題がなければなんとかなるレベルか
“Graphics Synthesizerなどのハードウェア要素は外部実装が必要”結局エミュレータっぽいなぁ
“プロジェクト”
生成AIの時代だとバイナリ解析して再コンパイルもお手の物だろう。もちろん高いハードルがいくつもあるが、リソースと時間さえかければやれると思う。てかハードエミュレートできるならバイナリから再ビルドできる筈
PlayStation 2のゲームをPCで動作できるように再コンパイルするプロジェクト「PS2Recomp」とは?
すげえな。
えもえじ~!
最近32Xやらが勝手移植とかでSNSで流れてきてるのはこれか。N64できるならMDとかチョロいわね。
凄い遺産が眠る。
当時は驚異的で、このせいでエミュ不可能とまで言われてた128bitのメモリバス幅も今では当たり前になってきたし
速度的にどこまでいけるんだろうな いまのGPUで計算したらそこそこ動きそうとかあるのかな
PCSX2の要求性能的に、245Kならオンボードでもいけそう。さすがにPS2の性能は現行PCと比べるとおもちゃだもんね。
64ゲームでもリコンパイルプロジェクト結構あるよね|PS2はそのバス幅を使った半透明表現がマジヤバイらしいからな…
眠ってる音ゲーリズムゲーが復活できるといいが…
普通のノートPC程度のスペックで遊べたらいいな。
当時驚異的だったeDRAMの帯域幅48GB/sも今のGPUの300GB/sオーバーからすれば余裕あるし、容量も4MB程度なのでなんなら全量CPUキャッシュに載るレベル。
うまくいったところで再コンパイルされたソフトが著作権に配慮されない形で流通しそう。
西洋はとにかくアーカイブに対する熱量が高いな。日本が低いだけなのかも知れんけど。この辺文化の差がありそう。
むしろランタイム作るのが本題だろ
PS2のRAM, VRAMはL3に載るレベルになってきたし演算ユニットもマルチコアなら数は足りる。DDR5も128bit幅なら75GB/sec以上なのでレイテンシー問題がなければなんとかなるレベルか
“Graphics Synthesizerなどのハードウェア要素は外部実装が必要”結局エミュレータっぽいなぁ
“プロジェクト”
生成AIの時代だとバイナリ解析して再コンパイルもお手の物だろう。もちろん高いハードルがいくつもあるが、リソースと時間さえかければやれると思う。てかハードエミュレートできるならバイナリから再ビルドできる筈