アニメとゲーム

PlayStation 2のゲームをPCで動作できるように再コンパイルするプロジェクト「PS2Recomp」とは?

1: sotokichi 2026/01/30 20:12

すげえな。

2: hatebu_ai 2026/01/30 20:53

えもえじ~!

3: bml 2026/01/30 21:30

最近32Xやらが勝手移植とかでSNSで流れてきてるのはこれか。N64できるならMDとかチョロいわね。

4: kenzy_n 2026/01/30 21:36

凄い遺産が眠る。

5: hironagi 2026/01/30 22:01

当時は驚異的で、このせいでエミュ不可能とまで言われてた128bitのメモリバス幅も今では当たり前になってきたし

6: straychef 2026/01/30 23:36

速度的にどこまでいけるんだろうな いまのGPUで計算したらそこそこ動きそうとかあるのかな

7: cinq_na 2026/01/31 01:19

PCSX2の要求性能的に、245Kならオンボードでもいけそう。さすがにPS2の性能は現行PCと比べるとおもちゃだもんね。

8: mnnn 2026/01/31 01:26

64ゲームでもリコンパイルプロジェクト結構あるよね|PS2はそのバス幅を使った半透明表現がマジヤバイらしいからな…

9: slovary9898 2026/01/31 05:30

眠ってる音ゲーリズムゲーが復活できるといいが…

10: hatesas 2026/01/31 08:38

普通のノートPC程度のスペックで遊べたらいいな。

11: napsucks 2026/01/31 09:30

当時驚異的だったeDRAMの帯域幅48GB/sも今のGPUの300GB/sオーバーからすれば余裕あるし、容量も4MB程度なのでなんなら全量CPUキャッシュに載るレベル。

12: bluescreen 2026/01/31 11:35

うまくいったところで再コンパイルされたソフトが著作権に配慮されない形で流通しそう。

13: okupro 2026/01/31 12:18

西洋はとにかくアーカイブに対する熱量が高いな。日本が低いだけなのかも知れんけど。この辺文化の差がありそう。

14: kobito19 2026/01/31 13:32

むしろランタイム作るのが本題だろ

15: daishi_n 2026/01/31 14:31

PS2のRAM, VRAMはL3に載るレベルになってきたし演算ユニットもマルチコアなら数は足りる。DDR5も128bit幅なら75GB/sec以上なのでレイテンシー問題がなければなんとかなるレベルか

16: hhungry 2026/02/01 22:53

“Graphics Synthesizerなどのハードウェア要素は外部実装が必要”結局エミュレータっぽいなぁ

17: tasukuchan 2026/02/01 23:22

“プロジェクト”

18: ene0kcal 2026/02/02 12:05

生成AIの時代だとバイナリ解析して再コンパイルもお手の物だろう。もちろん高いハードルがいくつもあるが、リソースと時間さえかければやれると思う。てかハードエミュレートできるならバイナリから再ビルドできる筈