“インタビューにて、VFXの見た目がどうして昔と比べて良くないのかと問われた” そもそもこの問いに根拠あるのか?という気もするが
ダメだと思うなら使わなきゃいいんじゃないですかね
オフラインレンダラは光学品質は高いけど時間がかかる。早くて試行錯誤や反復調整に優れたリアルタイムレンダラの性能向上でそちらに流れたが、そのかわり光学品質は劣る。事実でしょう。
パイレーツ・オブ・カリビアンに呼ばれなくなったからか
ゲームエンジンを映画に流用してるのは映画サイドだからな UnrealEngineからしたらお門違いの批判だろう
Unreal って名前なのにリアルじゃないって言われて反論するんだな、Unは否定の意味ではないのか
違う基準のものを同じモノサシで測るような話をしていて、昔の特撮はよかったみたいな話に通じる。リアルタイムレンダリングとAIの空間再現で映像表現に起こる革命を考えるとわくわくするな。
UEは暗いし色が全体的にくすんでるから昔から嫌いやわ
https://www.youtube.com/watch?v=tvwPKBXEOKE
アンリアルエンジンで恩恵を受けている/その質で妥協しているのは映画業界のほうでしょ。不満があるならスタジオ側で独自に環境構築するか身の丈に合った撮影をしたらいい
映画業界が安く済ます為にUnrealEngineを導入してるので、金をケチれば映像も安くなるよね。
ゲーム的な美学が映画に入り込み、写実的な表現では“不気味の谷”が起きやすくなったと。何言ってんだろ。エンジンのせいにするなよw
「コンピューターグラフィックスの美学や技術はソフトウェアではなくアーティストから生まれるものだ」これ、UE使ってる映画監督に石投げちゃってない?
苦言を言ったのは「unrealの普及」についてだから、unrealを映画背景に安易に採用してる映画サイドに対しての苦言でしょ。unreal側から売り込んでるのは勿論あるんだろうけど、ツールなんだから使う側の資質の問題。
さすがにお門違い
ゴジラ1.0凄いよな
特定の地域・人種に関わる事件が起きると「また○○か」と言われるのと同じでそれ以外がカウントされないだけでは
UnrealをUnreal Engineを使って映画化しよう
次は生成AIの台頭で「映画のCGクオリティが落ちた」のターンかな。全ては黒澤映画に環るべきだ!(←邦キチ登場人物がいいそうなセリフ)/実際のところ、学習によっては 生成AIのアウトプット>UEは瞬間的にあるかも?
ツールのせいにするのはお門違いな気もするけど、映画のゲーム化って議論は面白い
よく言われるのが、15年以上前の映画トランスフォーマーシリーズのCGが凄すぎて、今の映画のCGがしょぼく見える現象
SGIやamigaの時代からCGのクオリティは制作者の感性と技術力やからな。入門書片手にポチポチやるだけで素人目には感心出来る画作りがなんぼでもできるんやから、単に作り手側が素人だらけやって自白してるだけやでw。
まあタイタニックとかも今見るとCG部分の安っぽさが浮き彫りだからね。仕方がない。
自分も感じてたから業界の人がそう言ってくれるのは嬉しい。プリレンダに近づくのも時間の問題だとは思うが。
ケチって工数削ったのをUEのせいにしてるだけじゃん
全部貧乏が悪いんや(笑)
読んでないけど、そんな言うなら映画業界でエンジン作れば良いね。
そりゃツールのせいにされてもなあ
今の映画自体がゲームっぽいのではなく、ハリウッドのCG業界人がゲームのムービーや実画面制作にも関わってるんだよ。道具と職人は同じ奈良煮てくるのは当たり前。逆に特撮がCGに変わられ扱わなくなった。
たまにすごい映像だけどおかしい、と思うものはある。Unreal Engineを使っているのかは知らない。「VFXやCGの現状についての誤った認識を一つのツールのせいにするのは、業界の誰が言ったとしても間違い」
Epic Gamesの事は好きじゃないが、Unreal Engineが悪いというのは可哀想だ。映画のCG制作にふさわしくないツールなら使わなければ良いだけの話だ。全責任は制作したアーティストにある。
Unreal Engine 5 、映画マトリックスを使ったデモだったなあと久しぶりに思い出したhttps://www.youtube.com/watch?v=lQXwvfqm1S8
レンダラーだけじゃなくスキンとボーンベースで形状を作るのも本来は「簡易版」なのでクオリティ落ちるのよな
著名映画監督による「Unreal Engineの台頭で映画のCGクオリティ落ちた」との発言に、Epic Games幹部が反論。悪いのはUEじゃない - AUTOMATON
“インタビューにて、VFXの見た目がどうして昔と比べて良くないのかと問われた” そもそもこの問いに根拠あるのか?という気もするが
ダメだと思うなら使わなきゃいいんじゃないですかね
オフラインレンダラは光学品質は高いけど時間がかかる。早くて試行錯誤や反復調整に優れたリアルタイムレンダラの性能向上でそちらに流れたが、そのかわり光学品質は劣る。事実でしょう。
パイレーツ・オブ・カリビアンに呼ばれなくなったからか
ゲームエンジンを映画に流用してるのは映画サイドだからな UnrealEngineからしたらお門違いの批判だろう
Unreal って名前なのにリアルじゃないって言われて反論するんだな、Unは否定の意味ではないのか
違う基準のものを同じモノサシで測るような話をしていて、昔の特撮はよかったみたいな話に通じる。リアルタイムレンダリングとAIの空間再現で映像表現に起こる革命を考えるとわくわくするな。
UEは暗いし色が全体的にくすんでるから昔から嫌いやわ
https://www.youtube.com/watch?v=tvwPKBXEOKE
アンリアルエンジンで恩恵を受けている/その質で妥協しているのは映画業界のほうでしょ。不満があるならスタジオ側で独自に環境構築するか身の丈に合った撮影をしたらいい
映画業界が安く済ます為にUnrealEngineを導入してるので、金をケチれば映像も安くなるよね。
ゲーム的な美学が映画に入り込み、写実的な表現では“不気味の谷”が起きやすくなったと。何言ってんだろ。エンジンのせいにするなよw
「コンピューターグラフィックスの美学や技術はソフトウェアではなくアーティストから生まれるものだ」これ、UE使ってる映画監督に石投げちゃってない?
苦言を言ったのは「unrealの普及」についてだから、unrealを映画背景に安易に採用してる映画サイドに対しての苦言でしょ。unreal側から売り込んでるのは勿論あるんだろうけど、ツールなんだから使う側の資質の問題。
さすがにお門違い
ゴジラ1.0凄いよな
特定の地域・人種に関わる事件が起きると「また○○か」と言われるのと同じでそれ以外がカウントされないだけでは
UnrealをUnreal Engineを使って映画化しよう
次は生成AIの台頭で「映画のCGクオリティが落ちた」のターンかな。全ては黒澤映画に環るべきだ!(←邦キチ登場人物がいいそうなセリフ)/実際のところ、学習によっては 生成AIのアウトプット>UEは瞬間的にあるかも?
ツールのせいにするのはお門違いな気もするけど、映画のゲーム化って議論は面白い
よく言われるのが、15年以上前の映画トランスフォーマーシリーズのCGが凄すぎて、今の映画のCGがしょぼく見える現象
SGIやamigaの時代からCGのクオリティは制作者の感性と技術力やからな。入門書片手にポチポチやるだけで素人目には感心出来る画作りがなんぼでもできるんやから、単に作り手側が素人だらけやって自白してるだけやでw。
まあタイタニックとかも今見るとCG部分の安っぽさが浮き彫りだからね。仕方がない。
自分も感じてたから業界の人がそう言ってくれるのは嬉しい。プリレンダに近づくのも時間の問題だとは思うが。
ケチって工数削ったのをUEのせいにしてるだけじゃん
全部貧乏が悪いんや(笑)
読んでないけど、そんな言うなら映画業界でエンジン作れば良いね。
そりゃツールのせいにされてもなあ
今の映画自体がゲームっぽいのではなく、ハリウッドのCG業界人がゲームのムービーや実画面制作にも関わってるんだよ。道具と職人は同じ奈良煮てくるのは当たり前。逆に特撮がCGに変わられ扱わなくなった。
たまにすごい映像だけどおかしい、と思うものはある。Unreal Engineを使っているのかは知らない。「VFXやCGの現状についての誤った認識を一つのツールのせいにするのは、業界の誰が言ったとしても間違い」
Epic Gamesの事は好きじゃないが、Unreal Engineが悪いというのは可哀想だ。映画のCG制作にふさわしくないツールなら使わなければ良いだけの話だ。全責任は制作したアーティストにある。
Unreal Engine 5 、映画マトリックスを使ったデモだったなあと久しぶりに思い出したhttps://www.youtube.com/watch?v=lQXwvfqm1S8
レンダラーだけじゃなくスキンとボーンベースで形状を作るのも本来は「簡易版」なのでクオリティ落ちるのよな