アニメとゲーム

著名映画監督による「Unreal Engineの台頭で映画のCGクオリティ落ちた」との発言に、Epic Games幹部が反論。悪いのはUEじゃない - AUTOMATON

1: hal-e 2026/01/22 21:19

“インタビューにて、VFXの見た目がどうして昔と比べて良くないのかと問われた” そもそもこの問いに根拠あるのか?という気もするが

2: secseek 2026/01/22 22:02

ダメだと思うなら使わなきゃいいんじゃないですかね

3: amd64x64 2026/01/22 23:18

オフラインレンダラは光学品質は高いけど時間がかかる。早くて試行錯誤や反復調整に優れたリアルタイムレンダラの性能向上でそちらに流れたが、そのかわり光学品質は劣る。事実でしょう。

4: mutinomuti 2026/01/22 23:23

パイレーツ・オブ・カリビアンに呼ばれなくなったからか

5: saihateaxis 2026/01/23 01:14

ゲームエンジンを映画に流用してるのは映画サイドだからな UnrealEngineからしたらお門違いの批判だろう

6: nomitori 2026/01/23 01:38

Unreal って名前なのにリアルじゃないって言われて反論するんだな、Unは否定の意味ではないのか

7: mixmonkey 2026/01/23 02:20

違う基準のものを同じモノサシで測るような話をしていて、昔の特撮はよかったみたいな話に通じる。リアルタイムレンダリングとAIの空間再現で映像表現に起こる革命を考えるとわくわくするな。

8: technocutzero 2026/01/23 05:08

UEは暗いし色が全体的にくすんでるから昔から嫌いやわ

9: tybalt 2026/01/23 05:19
10: SHOWFKUP 2026/01/23 06:56

アンリアルエンジンで恩恵を受けている/その質で妥協しているのは映画業界のほうでしょ。不満があるならスタジオ側で独自に環境構築するか身の丈に合った撮影をしたらいい

11: xorzx 2026/01/23 07:09

映画業界が安く済ます為にUnrealEngineを導入してるので、金をケチれば映像も安くなるよね。

12: jintrick 2026/01/23 07:15

ゲーム的な美学が映画に入り込み、写実的な表現では“不気味の谷”が起きやすくなったと。何言ってんだろ。エンジンのせいにするなよw

13: duckt 2026/01/23 07:34

「コンピューターグラフィックスの美学や技術はソフトウェアではなくアーティストから生まれるものだ」これ、UE使ってる映画監督に石投げちゃってない?

14: FoolsGold 2026/01/23 08:16

苦言を言ったのは「unrealの普及」についてだから、unrealを映画背景に安易に採用してる映画サイドに対しての苦言でしょ。unreal側から売り込んでるのは勿論あるんだろうけど、ツールなんだから使う側の資質の問題。

15: miki3k 2026/01/23 08:16

さすがにお門違い

16: mayumayu_nimolove 2026/01/23 08:20

ゴジラ1.0凄いよな

17: princo_matsuri 2026/01/23 08:24

特定の地域・人種に関わる事件が起きると「また○○か」と言われるのと同じでそれ以外がカウントされないだけでは

18: megomego 2026/01/23 08:38

UnrealをUnreal Engineを使って映画化しよう

19: hatebu_ai 2026/01/23 08:48

次は生成AIの台頭で「映画のCGクオリティが落ちた」のターンかな。全ては黒澤映画に環るべきだ!(←邦キチ登場人物がいいそうなセリフ)/実際のところ、学習によっては 生成AIのアウトプット>UEは瞬間的にあるかも?

20: nguyen-oi 2026/01/23 08:49

ツールのせいにするのはお門違いな気もするけど、映画のゲーム化って議論は面白い

21: north_korea 2026/01/23 09:11

よく言われるのが、15年以上前の映画トランスフォーマーシリーズのCGが凄すぎて、今の映画のCGがしょぼく見える現象

22: nakamura-kenichi 2026/01/23 09:18

SGIやamigaの時代からCGのクオリティは制作者の感性と技術力やからな。入門書片手にポチポチやるだけで素人目には感心出来る画作りがなんぼでもできるんやから、単に作り手側が素人だらけやって自白してるだけやでw。

23: napsucks 2026/01/23 09:46

まあタイタニックとかも今見るとCG部分の安っぽさが浮き彫りだからね。仕方がない。

24: ukn 2026/01/23 10:07

自分も感じてたから業界の人がそう言ってくれるのは嬉しい。プリレンダに近づくのも時間の問題だとは思うが。

25: sucelie 2026/01/23 10:17

ケチって工数削ったのをUEのせいにしてるだけじゃん

26: deep_one 2026/01/23 10:57

全部貧乏が悪いんや(笑)

27: nnn7kun 2026/01/23 11:08

読んでないけど、そんな言うなら映画業界でエンジン作れば良いね。

28: takeishi 2026/01/23 11:28

そりゃツールのせいにされてもなあ

29: futbasshi 2026/01/23 11:46

今の映画自体がゲームっぽいのではなく、ハリウッドのCG業界人がゲームのムービーや実画面制作にも関わってるんだよ。道具と職人は同じ奈良煮てくるのは当たり前。逆に特撮がCGに変わられ扱わなくなった。

30: mohno 2026/01/23 11:49

たまにすごい映像だけどおかしい、と思うものはある。Unreal Engineを使っているのかは知らない。「VFXやCGの現状についての誤った認識を一つのツールのせいにするのは、業界の誰が言ったとしても間違い」

31: hayashikousun 2026/01/23 12:01

Epic Gamesの事は好きじゃないが、Unreal Engineが悪いというのは可哀想だ。映画のCG制作にふさわしくないツールなら使わなければ良いだけの話だ。全責任は制作したアーティストにある。

32: yamekodev 2026/01/23 12:43

Unreal Engine 5 、映画マトリックスを使ったデモだったなあと久しぶりに思い出したhttps://www.youtube.com/watch?v=lQXwvfqm1S8

33: suien42 2026/01/23 22:40

レンダラーだけじゃなくスキンとボーンベースで形状を作るのも本来は「簡易版」なのでクオリティ落ちるのよな