走れ!SKYLINE、当時遊びたかった!ゲームアーツのゲームはどれもクオリティが高かった。メカノアソシエイツの音楽も好き。
これはすごい読み物。昔のI/Oとかキチンと保存してるのすごい
電子工作少年からゲーム会社のプログラマ、引退後はタクシードライバー。ゲームアーツ時代のLUNARシリーズやグランディアのスタッフが結構ブログ残していて記事中からリンクされてるのがイイ。
プログラマから転職した理由どこかに書いてないかな
“『ディグダグ』は、ナムコゲームの中で最もお気に入りのゲームでした(中略)自分のPC-8001で作って遊んでみたくなったのですね。” あの当時プログラミングを学ぶことへのモチベーションの一つがこれだったよね!
素晴しい
すげえ
ヴェイグスのメインプログラマさんじゃないか。プログラマから転職した理由『ゲームプログラマ』から『タクシードライバー』へ #キャリアの分岐点 https://note.com/sirokuma919/n/n7ff7425f0cce
"あぁ、やっぱりプログラミングは楽しいかもしれない"
歴史だ……。
趣味のはなし #02 - ゲーム制作|SiroKuma:NaozumiHonma
走れ!SKYLINE、当時遊びたかった!ゲームアーツのゲームはどれもクオリティが高かった。メカノアソシエイツの音楽も好き。
これはすごい読み物。昔のI/Oとかキチンと保存してるのすごい
電子工作少年からゲーム会社のプログラマ、引退後はタクシードライバー。ゲームアーツ時代のLUNARシリーズやグランディアのスタッフが結構ブログ残していて記事中からリンクされてるのがイイ。
プログラマから転職した理由どこかに書いてないかな
“『ディグダグ』は、ナムコゲームの中で最もお気に入りのゲームでした(中略)自分のPC-8001で作って遊んでみたくなったのですね。” あの当時プログラミングを学ぶことへのモチベーションの一つがこれだったよね!
素晴しい
すげえ
ヴェイグスのメインプログラマさんじゃないか。プログラマから転職した理由『ゲームプログラマ』から『タクシードライバー』へ #キャリアの分岐点 https://note.com/sirokuma919/n/n7ff7425f0cce
"あぁ、やっぱりプログラミングは楽しいかもしれない"
歴史だ……。