PS4のボーダーブレイクは期待もあっただけに課金周りのクソさで速攻過疎ったの本当に最悪だったな/ボダランって何の話してるの…?記事読んでる?家庭用の話だよ /消すんかいな
非常によくわかるが、PC向けの操作調整に舵を切る(=WASD操作をメインにする)ことはグリップ操作に慣れたアケからの客を切ることになりかねないし、当時それをする決断はできなかったろうなあ。
セガIPはいつももったいない感じに流れていく。いつもだ。
ニコ動でプレイ動画観るのは楽しかったな/BGMも良かった 光環 弩 火蛾 カダスはプレイリストに入ってる
カプコンのガチャフォースもマネタイズうまくいかなかったケースよな。知らんけど
観てくれよこの16年前のムービー。来年出るって言われても信じられるだろ https://youtu.be/Qd1tuZs55Ko?si=v_DSGScO6ODsltcn
海外のセガは独立性高いためおま国が多い、Steam版PSO2は海外限定(元々PC版ある日本では遊べない)。海外展開するなら日本のユーザーなんて気にしないだろうけど、海外セガは日本のアケ発祥のロボゲーには興味なさそう
QMAと合わせて月3万くらいACに溶かしてたな。家庭用過疎ったのは本当に残念。/スコーピオとティアダウナーとおにぎりが一番長く使った装備だわ。
私が人生で一番お金を落としたアーケード。今後もひっくり返ることはないだろう
TPSほとんどやらないからなんともだけど、今でも普通に第一線張れるゲームだと思うけどな。カードビルダーと一緒にどうにかして復刻してくれないものか。
グローバル展開の議題からは逸れるがボーダーブレイクがアーケードから撤退したタイミングとゲーセン衰退期が重なっている点は未だに気になる。何故ソウルリバースがボダブレの穴を埋められると思ったのか
AC版、PS4版の評価が妥当すぎて姿勢を正して読み直した / 一匹狼20人による10vs10のチーム戦は、今も通用する。Mecha Breakをプレイして、コレジャナイと感じた。何も手を加えなくていいのでボーダーブレイクのリブート求む
ボーダーブレイクはなぁ。ちょうど忙しくなってこの手のゲームがしづらい時に出たゲームだったものだから、情報だけを仕入れて(時にはゲーセンで眺めて)落ち着いたら参加しようと思っていたんだよなぁ。
結局ロボゲーってだけでメジャーに離れない宿命・・・
AC慣性が修正された時にやめたなあ。神ゲーだったと思う。今こそリブートしてくれんかなー。
ボーダーブレイクって当時アーケードでも結構人いたんだよな。ロボ系のゲームだとガンダムの次位には盛り上がってた。
ボトムズ、軍事色の強いメカ… AC6の成功もあることだし、今こそメタルウルフカオス2の出番ではないか?
バーチャロンはあれだけプレイしていたのに、ボーダーブレイクはアニキャラみたいのが喋る所とか、操作性とか世界観とか何もかも合わないなぁ、と思ってほとんどプレイしなかった奴
いつまでも、サークルノリが無くならず、経営層が育ってない。
なぜガンダムオンラインはサービス終了してしまったのか
対戦ゲームは新しい血が入ってこないとシンプルに蛸壺化して終わる話定期。死んだ原因はランク制限が無かったのでプレイ時間9999時間のベテランと0時間のバブがマッチングする地獄のゲームだったからだよ。
ガングリフォンをオンラインでやるようなゲームか?すぐやるぞ早く売って呉れ
家庭用は散々語られ尽くしたやらかしなのでもう言うべき言葉はない。あ、Anthemは先程サ終しました。
なぜ『ボーダーブレイク』は国際的成功の好機を逃してしまったのか―結局日本限定でしか遊べなかった、理想的な「海外ゲーマー向け」作品【オリーさんのロボゲーコラム】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
PS4のボーダーブレイクは期待もあっただけに課金周りのクソさで速攻過疎ったの本当に最悪だったな/ボダランって何の話してるの…?記事読んでる?家庭用の話だよ /消すんかいな
非常によくわかるが、PC向けの操作調整に舵を切る(=WASD操作をメインにする)ことはグリップ操作に慣れたアケからの客を切ることになりかねないし、当時それをする決断はできなかったろうなあ。
セガIPはいつももったいない感じに流れていく。いつもだ。
ニコ動でプレイ動画観るのは楽しかったな/BGMも良かった 光環 弩 火蛾 カダスはプレイリストに入ってる
カプコンのガチャフォースもマネタイズうまくいかなかったケースよな。知らんけど
観てくれよこの16年前のムービー。来年出るって言われても信じられるだろ https://youtu.be/Qd1tuZs55Ko?si=v_DSGScO6ODsltcn
海外のセガは独立性高いためおま国が多い、Steam版PSO2は海外限定(元々PC版ある日本では遊べない)。海外展開するなら日本のユーザーなんて気にしないだろうけど、海外セガは日本のアケ発祥のロボゲーには興味なさそう
QMAと合わせて月3万くらいACに溶かしてたな。家庭用過疎ったのは本当に残念。/スコーピオとティアダウナーとおにぎりが一番長く使った装備だわ。
私が人生で一番お金を落としたアーケード。今後もひっくり返ることはないだろう
TPSほとんどやらないからなんともだけど、今でも普通に第一線張れるゲームだと思うけどな。カードビルダーと一緒にどうにかして復刻してくれないものか。
グローバル展開の議題からは逸れるがボーダーブレイクがアーケードから撤退したタイミングとゲーセン衰退期が重なっている点は未だに気になる。何故ソウルリバースがボダブレの穴を埋められると思ったのか
AC版、PS4版の評価が妥当すぎて姿勢を正して読み直した / 一匹狼20人による10vs10のチーム戦は、今も通用する。Mecha Breakをプレイして、コレジャナイと感じた。何も手を加えなくていいのでボーダーブレイクのリブート求む
ボーダーブレイクはなぁ。ちょうど忙しくなってこの手のゲームがしづらい時に出たゲームだったものだから、情報だけを仕入れて(時にはゲーセンで眺めて)落ち着いたら参加しようと思っていたんだよなぁ。
結局ロボゲーってだけでメジャーに離れない宿命・・・
AC慣性が修正された時にやめたなあ。神ゲーだったと思う。今こそリブートしてくれんかなー。
ボーダーブレイクって当時アーケードでも結構人いたんだよな。ロボ系のゲームだとガンダムの次位には盛り上がってた。
ボトムズ、軍事色の強いメカ… AC6の成功もあることだし、今こそメタルウルフカオス2の出番ではないか?
バーチャロンはあれだけプレイしていたのに、ボーダーブレイクはアニキャラみたいのが喋る所とか、操作性とか世界観とか何もかも合わないなぁ、と思ってほとんどプレイしなかった奴
いつまでも、サークルノリが無くならず、経営層が育ってない。
なぜガンダムオンラインはサービス終了してしまったのか
対戦ゲームは新しい血が入ってこないとシンプルに蛸壺化して終わる話定期。死んだ原因はランク制限が無かったのでプレイ時間9999時間のベテランと0時間のバブがマッチングする地獄のゲームだったからだよ。
ガングリフォンをオンラインでやるようなゲームか?すぐやるぞ早く売って呉れ
家庭用は散々語られ尽くしたやらかしなのでもう言うべき言葉はない。あ、Anthemは先程サ終しました。