ATARIのスターウォーズみたいでいいね
時代は巻き戻らないけど、当時発売されてたら、めちゃくちゃ売れただろうなぁ…。
背景のライン情報ををFC側で一切計算せず事前計算したものを全てデータとして持つというROM容量の暴力なアプローチなので、当時のコストだと「値段の高さに対してボリュームが少なすぎる」という評価になりそう
やっぱりそうか そんな面倒なこと実現は可能でもやろうとはしないな
ゲームボーイでも似たような3Dシューティングゲームあったな、と思って探したらタイトル X(エックス) だった
昔シグノシスってところが出してたマイクロコズムとかスカベンジャー4とか見たいな感じかな。アレもデモのおまけにシューティングとか言われてたな
FC版クイックスも昔出てたからBGで頑張れば不可能ではないはずではあるが…
SFC版スターフォックスでもすげぇ!ってなったのにFCでいけるんか・・・
NESのEliteみたい
カーソルの動きがものすごくヌルッヌルですごい。最後までクリアしたことないけど、スターラスターを思い出した。アレもファミコンのギリギリ感あったと思う。
どうしてもGB「X(エックス)」に見た目似てしまいますな。
メガCDのシルフィードやスターブレードを思い出した。あの2つは事前計算したものを動画にして背景に流す技法だったが。
ATARIのスターウォーズなんかは8bitCPUで動いてたんだ。ラスタスキャンだけど。できなくはないでしょ
シルフィード的なやつか。関係ないけど52色しか出ないNESで400色出すメガデモmapperlessをyoutubeで見かけて驚いた。時分割にしてはちらつきないしどうやってんのか未だにわからん。
特殊チップを用いていないとあるが、正規ライセンス品に用いられていたようなマッパーLSIさえも積んでいないのかな
メガCD版シルフィードの背景に演算済CG流すみたいなもんか。
PC98のソリッドランサーのような事前計算系だ。カーソル・自弾・敵弾だけリアルタイム描画。
FCじゃ回転行列計算するのも大変そうだもんな。FCじゃないけど3D座標の計算をしたことがある。視点は回転しないけどワイヤーフレームの正八面体が回転するまでやった→https://gensproducts.com/blog/article/20230330.html
ファミコン性能の限界に挑戦!3Dシューティング「スターバーテックス」の動作デモスタート、特殊チップや本体改造無しで動作
ATARIのスターウォーズみたいでいいね
時代は巻き戻らないけど、当時発売されてたら、めちゃくちゃ売れただろうなぁ…。
背景のライン情報ををFC側で一切計算せず事前計算したものを全てデータとして持つというROM容量の暴力なアプローチなので、当時のコストだと「値段の高さに対してボリュームが少なすぎる」という評価になりそう
やっぱりそうか そんな面倒なこと実現は可能でもやろうとはしないな
ゲームボーイでも似たような3Dシューティングゲームあったな、と思って探したらタイトル X(エックス) だった
昔シグノシスってところが出してたマイクロコズムとかスカベンジャー4とか見たいな感じかな。アレもデモのおまけにシューティングとか言われてたな
FC版クイックスも昔出てたからBGで頑張れば不可能ではないはずではあるが…
SFC版スターフォックスでもすげぇ!ってなったのにFCでいけるんか・・・
NESのEliteみたい
カーソルの動きがものすごくヌルッヌルですごい。最後までクリアしたことないけど、スターラスターを思い出した。アレもファミコンのギリギリ感あったと思う。
どうしてもGB「X(エックス)」に見た目似てしまいますな。
メガCDのシルフィードやスターブレードを思い出した。あの2つは事前計算したものを動画にして背景に流す技法だったが。
ATARIのスターウォーズなんかは8bitCPUで動いてたんだ。ラスタスキャンだけど。できなくはないでしょ
シルフィード的なやつか。関係ないけど52色しか出ないNESで400色出すメガデモmapperlessをyoutubeで見かけて驚いた。時分割にしてはちらつきないしどうやってんのか未だにわからん。
特殊チップを用いていないとあるが、正規ライセンス品に用いられていたようなマッパーLSIさえも積んでいないのかな
メガCD版シルフィードの背景に演算済CG流すみたいなもんか。
PC98のソリッドランサーのような事前計算系だ。カーソル・自弾・敵弾だけリアルタイム描画。
FCじゃ回転行列計算するのも大変そうだもんな。FCじゃないけど3D座標の計算をしたことがある。視点は回転しないけどワイヤーフレームの正八面体が回転するまでやった→https://gensproducts.com/blog/article/20230330.html