この手の参考にしたらよい本はいっぱいあるだろうけど制作者は読んでる暇がないのだ 結果どうしてこうなったものが出てくることが多い ちゃんとしてる(一部)大手はいいけど中小以下にはなにも期待してはいけない
ジャンル的にはシナリオとUIと絵画か。Unityの入門書とかじゃないんだ。テトリスみたいなシンプルなゲームだとUI以外は役に立たないと思うが、キャラクターが冒険する系のゲームを開発するなら役に立つかも知れない。
クソゲーでもいいからUnityで1つ作り上げることの方がまず大事だと思う…最初から大作作ろうとすると挫折するしこれらの本は特定ジャンルのステップアップ本と思う
ゲーム制作のバイブル
Unityは悪くねえんだ雛形すら作れない奴に向いてないだけで。やる気があれば凝らなければ崩れないツクールの方が良い。シナリオは美少女ゲームシナリオバイブル買いなさいスランプの対処法も参考書も書いてあるから
実践的に商売するために最低限ってやつか!■せっかくAIがある時代なんだから、今Unityで作るんだったら、全部インスペクターで管理できるようにして!って言ってプログラムリクエストすればだいたい解決するよ。
“雑に作る〜電子工作で好きなものを作る近道集”
エッセンスやアイデアを集めてひとつの枠に入れるときに考えること
こんにちはマイコンがないようだが…
とりあえず何でも良いから形にしたいという時にはAIは大いに助けになるのだろうな。
いらねーよこんなもん。これ読んだらゲーム作れると誤解したバカが出てくるだろが。
チョイス意味わからん 量産ノベルゲームでも作る気なんか?
5000万円でゲーム開発してる奴にみせてやれよ
ロジェ・カイヨワ「遊びと人間」とかではないのか。
これはそれなりに作ってきた中級者向けだな。初心者が読んでも無駄に考えることが増えて逆効果かもしれない。
脚本は最後
正直行動や試行錯誤の場数に勝る教本はない。ただ、これらを教科書としてしまうのではなく、行動の中の参考書として活かすのはいいとは思う。
シナリオの事考えるのはシナリオなんてないかかなぐり捨てたとりあえず機能する1作を作ってからじゃ?
本読む時間でモノを作った方が良いよ。知識不足などで作業進められなくなった時点で本読めばいい。
ゲームを完成させることができた人間が読む本だよな
いきなりシナリオからなのか。
まずツクールでksgを作るところから始めようね。どんなksgでも完成させて公開する事から野良ゲームクリエイター人生は始まるのだ……
量産ゲーでも基本的な作劇のテンポなどは持ち手の小指くらいには足しになる、57577を覚えてもそれに合わせずに味を出すネタの一つに覚えることはプラスだ、それが良書かどうかは知らんがな。富野の映像の原則いいよ。
今はみんなメジャーゲームを目指しすぎなんだよ。N88BASICでゲーム作ってた時代はすぐポンと出してたのに。販売を目指すなら違うかもしれないけど今ならJavaScriptがおすすめかな
そんなαPop氏が作ったゲームがこちら!https://play.google.com/store/apps/dev?id=5926956842675325252&hl=ja
これらの本を読んでもシナリオとUIとCGの勉強しかできないな。その前に勉強するべきことがあると思うけど
ざっくりにしても、これらの本ではゲーム開発の事はあまりわからないと思う。
割と早い段階でC#書かないといけないUnityとある程度までBlueprintで完結するUEとではどちらがいいのか
桜井さんの動画見ろよ とにかくやれ
本のチョイスだけで「システム」は過去に確立された既存のものを踏襲して、中身だけを考えてるのがわかるのが凄い。日本の「失われた30年」をゲーム化するとメタな感じで批評性を持ちそうだ…
まあ、この手前にUnityでもツクールでもビルダーでもなんでもいいから1本スタートからゲームオーバーまで作ったものが欲しいところだけどね
個人のゲーム開発規模ならUEよりUnityの方がいいよ。ライブラリが豊富なのと、直感的で操作しやすいのと、バージョンアップしてもかなり互換性取ってくれるのでAndroidとかiPhone周りのバージョンアップにも対応しやすい
今年こそは自作のゲームを作ってみたい!って毎年思ってる気がするな〜。
ゲームの企画書に必要なのは世界観じゃなくてシステムの説明だってツッコまれてからのこれらの本って意味わからんが
マリオブラザーズに脚本はあるか?ゲームにストーリーは必要か?気持ちいいフィードバックがあれば良い派です。
ゲーム開発に役立つ、というよりシナリオ作りの参考になる、では?
最初の投稿見てまた主語デカ炎上案件か、と思ったら乗っかってる人大勢…???今どきの「ゲーム開発」でイメージするものってこういうのが主流なの?ツールが充実してるからプログラミングは不要って話なのかな。
今初めてゲーム作ってみてるけど、自分はだらねこさんのnote記事「パラメーターデザインのコツ」がめちゃくちゃ参考になったな。どういう体験を与えたいのかを基に数値を設定するってのがかなり腑に落ちた
『◆SAVE THE CATの法則 ◆小説の書き方 ◆やってはいけないデザイン ◆人体のしくみ、知っているだけで~ ◆映え構図~』『◆映画を書くためにあなたがしなくてはならないこと ◆「感情」から書く脚本術 』その他⋯
桜井動画さえ観てればええ!(極論
「突然ですがゲーム開発に必要な書籍の紹介です」これらを読んでおくとゲームを作る上で役に立つ知識を広く浅く覚えることが出来る便利な本が集合
この手の参考にしたらよい本はいっぱいあるだろうけど制作者は読んでる暇がないのだ 結果どうしてこうなったものが出てくることが多い ちゃんとしてる(一部)大手はいいけど中小以下にはなにも期待してはいけない
ジャンル的にはシナリオとUIと絵画か。Unityの入門書とかじゃないんだ。テトリスみたいなシンプルなゲームだとUI以外は役に立たないと思うが、キャラクターが冒険する系のゲームを開発するなら役に立つかも知れない。
クソゲーでもいいからUnityで1つ作り上げることの方がまず大事だと思う…最初から大作作ろうとすると挫折するしこれらの本は特定ジャンルのステップアップ本と思う
ゲーム制作のバイブル
Unityは悪くねえんだ雛形すら作れない奴に向いてないだけで。やる気があれば凝らなければ崩れないツクールの方が良い。シナリオは美少女ゲームシナリオバイブル買いなさいスランプの対処法も参考書も書いてあるから
実践的に商売するために最低限ってやつか!■せっかくAIがある時代なんだから、今Unityで作るんだったら、全部インスペクターで管理できるようにして!って言ってプログラムリクエストすればだいたい解決するよ。
“雑に作る〜電子工作で好きなものを作る近道集”
エッセンスやアイデアを集めてひとつの枠に入れるときに考えること
こんにちはマイコンがないようだが…
とりあえず何でも良いから形にしたいという時にはAIは大いに助けになるのだろうな。
いらねーよこんなもん。これ読んだらゲーム作れると誤解したバカが出てくるだろが。
チョイス意味わからん 量産ノベルゲームでも作る気なんか?
5000万円でゲーム開発してる奴にみせてやれよ
ロジェ・カイヨワ「遊びと人間」とかではないのか。
これはそれなりに作ってきた中級者向けだな。初心者が読んでも無駄に考えることが増えて逆効果かもしれない。
脚本は最後
正直行動や試行錯誤の場数に勝る教本はない。ただ、これらを教科書としてしまうのではなく、行動の中の参考書として活かすのはいいとは思う。
シナリオの事考えるのはシナリオなんてないかかなぐり捨てたとりあえず機能する1作を作ってからじゃ?
本読む時間でモノを作った方が良いよ。知識不足などで作業進められなくなった時点で本読めばいい。
ゲームを完成させることができた人間が読む本だよな
いきなりシナリオからなのか。
まずツクールでksgを作るところから始めようね。どんなksgでも完成させて公開する事から野良ゲームクリエイター人生は始まるのだ……
量産ゲーでも基本的な作劇のテンポなどは持ち手の小指くらいには足しになる、57577を覚えてもそれに合わせずに味を出すネタの一つに覚えることはプラスだ、それが良書かどうかは知らんがな。富野の映像の原則いいよ。
今はみんなメジャーゲームを目指しすぎなんだよ。N88BASICでゲーム作ってた時代はすぐポンと出してたのに。販売を目指すなら違うかもしれないけど今ならJavaScriptがおすすめかな
そんなαPop氏が作ったゲームがこちら!https://play.google.com/store/apps/dev?id=5926956842675325252&hl=ja
これらの本を読んでもシナリオとUIとCGの勉強しかできないな。その前に勉強するべきことがあると思うけど
ざっくりにしても、これらの本ではゲーム開発の事はあまりわからないと思う。
割と早い段階でC#書かないといけないUnityとある程度までBlueprintで完結するUEとではどちらがいいのか
桜井さんの動画見ろよ とにかくやれ
本のチョイスだけで「システム」は過去に確立された既存のものを踏襲して、中身だけを考えてるのがわかるのが凄い。日本の「失われた30年」をゲーム化するとメタな感じで批評性を持ちそうだ…
まあ、この手前にUnityでもツクールでもビルダーでもなんでもいいから1本スタートからゲームオーバーまで作ったものが欲しいところだけどね
個人のゲーム開発規模ならUEよりUnityの方がいいよ。ライブラリが豊富なのと、直感的で操作しやすいのと、バージョンアップしてもかなり互換性取ってくれるのでAndroidとかiPhone周りのバージョンアップにも対応しやすい
今年こそは自作のゲームを作ってみたい!って毎年思ってる気がするな〜。
ゲームの企画書に必要なのは世界観じゃなくてシステムの説明だってツッコまれてからのこれらの本って意味わからんが
マリオブラザーズに脚本はあるか?ゲームにストーリーは必要か?気持ちいいフィードバックがあれば良い派です。
ゲーム開発に役立つ、というよりシナリオ作りの参考になる、では?
最初の投稿見てまた主語デカ炎上案件か、と思ったら乗っかってる人大勢…???今どきの「ゲーム開発」でイメージするものってこういうのが主流なの?ツールが充実してるからプログラミングは不要って話なのかな。
今初めてゲーム作ってみてるけど、自分はだらねこさんのnote記事「パラメーターデザインのコツ」がめちゃくちゃ参考になったな。どういう体験を与えたいのかを基に数値を設定するってのがかなり腑に落ちた
『◆SAVE THE CATの法則 ◆小説の書き方 ◆やってはいけないデザイン ◆人体のしくみ、知っているだけで~ ◆映え構図~』『◆映画を書くためにあなたがしなくてはならないこと ◆「感情」から書く脚本術 』その他⋯
桜井動画さえ観てればええ!(極論