エロなしOKとは伸びしろあって羨ましい。”中国でギャルゲーが本格的に普及し始めたのは2010年代後半、Steamを通じた全年齢版の配信からでした。”
"結婚の前提条件となる都市部での住宅購入費用は平均年収の20〜30倍に達します。「結婚=経済的困難」という認識はごく当たり前の感覚となっています。" / つら
中国のプレイヤーにとって、ギャルゲーは()不利な現実からの「救済」という側面があります。 単なる娯楽ではなく「努力が報われる」「選択の自由がある」「失敗してもやり直せる」という現実では得られない基本的
現実が厳しく希望が持てないからフィクションにハマる、って意味では広く普遍的な欲求だろう。でも少子化が問題になってる上に一党独裁の中国では近いうちに大規模な規制が入りそうな気もする
日本で流行った文脈も「救済」含めて違わないと思う。その後はラノベの一方道を経て「女って別に必須じゃないよな」に至る。
中国は同じランクの者同士でしか付き合いもないからなぁ。下方婚とか玉の輿って聞かないというか。金持ちお嬢様とイチャイチャなんて非現実的だろうし。
“中国でギャルゲーが人気。中国では全年齢版が先で18禁イメージがない。2015年Steam参入で人に言えない趣味から解放。現実では得られない「努力が報われる」「選択の自由がある」「失敗してもやり直せる」を体験”
中華ノベルには語っていいことにされている文革を通じて訴えかけてくる気迫がある。若者はギャルゲーだ。明るいギャルには暗い過去。ギャルには無限の包摂力がある。ともにギャルをスコってオギャろうぜ。どんとこい
日本では恋愛に縁がない層が夢見る虚構みたいなとらえられ方なのに、中国だとギャルゲのように会話して好感度上げて告白しろみたいに言われてるの面白いな
ノベルゲームは日本ではなかなか配信OKならなかった。中国はSteam流通と配信OKが同時にきたから結果10年代以降に強い影響力をもったのか
興味深かった。たしかに批判を装って言いたいことを言うのが中国ネット民は長けてそう
(∠・ω< )⌒☆
おもしろそうな同人誌だ
『「努力が必ず報われる世界」への渇望』『努力が報われる保証がなく、一度の失敗が取り返しのつかない結果をもたらすという、若者なら誰もが感じている不安です』ほー
大陸に正規進出してもう10年もたってるのか・・
『実際、日本でギャルゲーは(略)ジャンルには常に「R-18」という陰がつきまといました。 』陰て。
このツイートの「ぶっ壊し から 転生へ」って日本の流れと対比出来るかも https://x.com/aoiken72/status/2008278530514411739
相変わらず統計数字から離れて若者文化やお気持ち紹介になると途端に信憑性が怪しい記事を繰り出してくるnote。中国は実写恋愛ゲームも売れてる国なのにそこスルーで2次元だけ取り上げるのか
日本じゃギャルゲーと言ったら全年齢で、美少女ゲームと言ったらR18じゃなかったんかい。
日本でもギャルゲが一番成熟してたのは00年代までの就職氷河期だからなあ。本田透なんか見りゃ解るが、先の見えない不況の中で魂の救済としての受容・需要はとても強かったよ。「ルサンチマン」のあのセリフとかね
五角形能力値型TCGは人類の夢なのだ! 何度でも蘇るさ! リセとかファンタとかのフォーマットで持ち込んだら流行りそうやな。
他の人も言ってるようにこれは違うと思う。→“日本では「ギャルゲー=18禁」という印象を持つ方が多いと思います”
国としてなかなか終わってるな。これもうアメリカが習近平を逮捕して「解放」してあげないと駄目なんじゃないか?
村正みたいに好感度が上がるとバッドに行くやつだとどうなるんだろう>「好感度システム」:努力の可視化
一応日本でもときめきメモリアルという全年齢版大正義があるので自分はR18感はそこまで感じていないが
2025年中国乙女向游戏行业市场规模及投资前景预测分析报告https://www.docin.com/p-4915541575.html?utm_source=copilot.com中国発の女性向けゲーム市場 https://www.jetro.go.jp/ext_images/jetro/overseas/cn_shanghai/report/202411_contents.pdf?utm_source=copilot.com
おっさんにはギャルゲーはR18じゃないだろうけれど、ここ10年ぐらいはコンシューマーギャルゲーがほぼ絶滅したといってもいいからなー。スマホゲーにうつったのも最近は厳しいし…ここ1・2年はなぜか復活してきたけど
Ciallo~(∠・ω< )⌒☆
日本の中学受験を自由なぬるま湯と言えるくらい苛烈な受験を何度もやって、一流大学を出ても若者失業率は日本の就職氷河期の比でない悪さで過去最悪級で、結婚での男の負担は重くなり続けてる。
中国は実写ギャルゲがあるのが特徴だよね
中国でもsteamはまだ許されてんだ。SNSぽい機能があるとは言え、ゲーム好きはゲームの感想しか書かねーからか。
日中韓の男性が見る景色はどこも同じになったな。
これほど日々女に固執している人たちが「女はいらない」と主張しているのを見るのは滑稽であるし、この考えを続ける限り救いはないんだろうなと察する
“一部のコアなファンを除く中国のプレイヤーにとって、ギャルゲーとの最初の出会いは全年齢版”
内巻社会の救いがギャルゲーとか救いがなさすぎる。Cialloが批判を装った宣伝になってるの草
この理屈だと、学園生活などを通じて女の子と親密になるタイプの美少女ゲームしか受け入れられなさそう。
同僚の「ゲームは気軽な転職」という言葉を思い出す
そろそろなろう系が流行り出すな。
"日本のプレイヤーにとって、ギャルゲーは主に「萌え」「癒し」「理想の恋愛体験」を提供するエンターテインメント" “中国のプレイヤーにとって、ギャルゲーはこれらと同時に、構造的に不利な現実からの「救済」”
ギャルゲーはときメモとかで、18禁はエロゲーでしょ。
中国の若者にでギャルゲーが流行った理由は、現実と違ってゲーム内は努力が報われる世界だからという大変お辛い話だった。
日本のエロゲの第一世代はたぶん氷河期世代と思うけど、なんか歴史が繰り返してる感
皮肉文化がおもしろいな 日本文化植民的隠形利刃 愛国主義的批判の形をするミームw /文化濃度が高い、人口が多い分スピードもすごい。これをネタにするだけで小説やアニメ作ったらクソ面白くなると思う
「一人っ子政策の影響で、中国では男性が女性より3,000万人以上多いとされています」なぜだろう・・・?
ときメモ世代なので別にR-18限定なイメージは無かった。半分以上がエロゲーでもあるってことだろうけどさ
女子上方婚を肯定する社会だと、女性の、賃金上昇に伴ってマッチングが難しくなり非婚化と少子化が進む
女性向けソシャゲが向こうですげー売れてる理由もここにありそう
我 不 是 柚 子 厨 (∠・ω< )⌒☆
90年代後半、PC普及率は高かったが全ゲーマーという訳でもなく、ときメモ辺りからギャルゲーにハマった層もかなりおるけども。
"ギャルゲーをプレイすることは…より高次元のプラトン式の愛情、ユートピア的な美学を追求していることを示している"
日本での00年代のノベルゲーム(18禁含む)て最終的に、プレイヤー自身の疑似恋愛充足じゃなくて、型月作品みたいなキャラクターのドラマを読む文芸エンタメに変転進化した気がするのだが中国ではどうなるんだ?
「Fate/Zero」の聖杯問答の回が大大大大大好きな私からすると、セーブとロードを繰り返すセイバーがコテンパンにされる(正しき統制、正しき治世、システムの奴隷)話を連想してしまう。
“日常からの逃避ではありますが、それはより良い体験を求めるポジティブな動機が中心です。 ”<いや全然。日本でも救済を求める宗教問答としてあったよ(当事者は語る
日本のギャルゲーの進化は「アンチ出版業界」だと思う。出版社に見向きもされなかった作家たちが自身の作品にエロ要素を入れてノベルゲームとして配信した流れがある。
こんな危険なギャルゲー(精神的堕落を誘発する)は、当局から取り締まりを受けるよね。そして、中国の若者は寝そべり族、ネズミ人間になるというメカニズム。ディストピアだな/表現、思想、宗教の自由が無いのは地獄。
( 日本にかかわると、将来ある中国のワコウド的にはまずいんじゃないか )
「コントロール不能な現実」には、独裁国家ゆえの政策の極端な転回の可能性が含まれる、と帰化した中国人がYouTubeで語ってた。ある日突然、逮捕や迫害されるリスクが歴史上何度もある。香港とか天安門とか文革とか。
中国版シスタープリンセスもちゃんと兄の呼び方12種類あるんだろうか
"中国においてギャルゲーは心理的「救済」だった セーブ/ロードによる「やり直し」、やり直せるからこその「必ず報いがある」という幻想、この幻想は日本の氷河期世代も追い求めていた…"
ギャルゲーは地球人を救う。その内ガンにも効くようになる。
中国の若者がギャルゲーに求める「報われる世界」|上海在住のえいちゃん
エロなしOKとは伸びしろあって羨ましい。”中国でギャルゲーが本格的に普及し始めたのは2010年代後半、Steamを通じた全年齢版の配信からでした。”
"結婚の前提条件となる都市部での住宅購入費用は平均年収の20〜30倍に達します。「結婚=経済的困難」という認識はごく当たり前の感覚となっています。" / つら
中国のプレイヤーにとって、ギャルゲーは()不利な現実からの「救済」という側面があります。 単なる娯楽ではなく「努力が報われる」「選択の自由がある」「失敗してもやり直せる」という現実では得られない基本的
現実が厳しく希望が持てないからフィクションにハマる、って意味では広く普遍的な欲求だろう。でも少子化が問題になってる上に一党独裁の中国では近いうちに大規模な規制が入りそうな気もする
日本で流行った文脈も「救済」含めて違わないと思う。その後はラノベの一方道を経て「女って別に必須じゃないよな」に至る。
中国は同じランクの者同士でしか付き合いもないからなぁ。下方婚とか玉の輿って聞かないというか。金持ちお嬢様とイチャイチャなんて非現実的だろうし。
“中国でギャルゲーが人気。中国では全年齢版が先で18禁イメージがない。2015年Steam参入で人に言えない趣味から解放。現実では得られない「努力が報われる」「選択の自由がある」「失敗してもやり直せる」を体験”
中華ノベルには語っていいことにされている文革を通じて訴えかけてくる気迫がある。若者はギャルゲーだ。明るいギャルには暗い過去。ギャルには無限の包摂力がある。ともにギャルをスコってオギャろうぜ。どんとこい
日本では恋愛に縁がない層が夢見る虚構みたいなとらえられ方なのに、中国だとギャルゲのように会話して好感度上げて告白しろみたいに言われてるの面白いな
ノベルゲームは日本ではなかなか配信OKならなかった。中国はSteam流通と配信OKが同時にきたから結果10年代以降に強い影響力をもったのか
興味深かった。たしかに批判を装って言いたいことを言うのが中国ネット民は長けてそう
(∠・ω< )⌒☆
おもしろそうな同人誌だ
『「努力が必ず報われる世界」への渇望』『努力が報われる保証がなく、一度の失敗が取り返しのつかない結果をもたらすという、若者なら誰もが感じている不安です』ほー
大陸に正規進出してもう10年もたってるのか・・
『実際、日本でギャルゲーは(略)ジャンルには常に「R-18」という陰がつきまといました。 』陰て。
このツイートの「ぶっ壊し から 転生へ」って日本の流れと対比出来るかも https://x.com/aoiken72/status/2008278530514411739
相変わらず統計数字から離れて若者文化やお気持ち紹介になると途端に信憑性が怪しい記事を繰り出してくるnote。中国は実写恋愛ゲームも売れてる国なのにそこスルーで2次元だけ取り上げるのか
日本じゃギャルゲーと言ったら全年齢で、美少女ゲームと言ったらR18じゃなかったんかい。
日本でもギャルゲが一番成熟してたのは00年代までの就職氷河期だからなあ。本田透なんか見りゃ解るが、先の見えない不況の中で魂の救済としての受容・需要はとても強かったよ。「ルサンチマン」のあのセリフとかね
五角形能力値型TCGは人類の夢なのだ! 何度でも蘇るさ! リセとかファンタとかのフォーマットで持ち込んだら流行りそうやな。
他の人も言ってるようにこれは違うと思う。→“日本では「ギャルゲー=18禁」という印象を持つ方が多いと思います”
国としてなかなか終わってるな。これもうアメリカが習近平を逮捕して「解放」してあげないと駄目なんじゃないか?
村正みたいに好感度が上がるとバッドに行くやつだとどうなるんだろう>「好感度システム」:努力の可視化
一応日本でもときめきメモリアルという全年齢版大正義があるので自分はR18感はそこまで感じていないが
2025年中国乙女向游戏行业市场规模及投资前景预测分析报告https://www.docin.com/p-4915541575.html?utm_source=copilot.com中国発の女性向けゲーム市場 https://www.jetro.go.jp/ext_images/jetro/overseas/cn_shanghai/report/202411_contents.pdf?utm_source=copilot.com
おっさんにはギャルゲーはR18じゃないだろうけれど、ここ10年ぐらいはコンシューマーギャルゲーがほぼ絶滅したといってもいいからなー。スマホゲーにうつったのも最近は厳しいし…ここ1・2年はなぜか復活してきたけど
Ciallo~(∠・ω< )⌒☆
日本の中学受験を自由なぬるま湯と言えるくらい苛烈な受験を何度もやって、一流大学を出ても若者失業率は日本の就職氷河期の比でない悪さで過去最悪級で、結婚での男の負担は重くなり続けてる。
中国は実写ギャルゲがあるのが特徴だよね
中国でもsteamはまだ許されてんだ。SNSぽい機能があるとは言え、ゲーム好きはゲームの感想しか書かねーからか。
日中韓の男性が見る景色はどこも同じになったな。
これほど日々女に固執している人たちが「女はいらない」と主張しているのを見るのは滑稽であるし、この考えを続ける限り救いはないんだろうなと察する
“一部のコアなファンを除く中国のプレイヤーにとって、ギャルゲーとの最初の出会いは全年齢版”
内巻社会の救いがギャルゲーとか救いがなさすぎる。Cialloが批判を装った宣伝になってるの草
この理屈だと、学園生活などを通じて女の子と親密になるタイプの美少女ゲームしか受け入れられなさそう。
同僚の「ゲームは気軽な転職」という言葉を思い出す
そろそろなろう系が流行り出すな。
"日本のプレイヤーにとって、ギャルゲーは主に「萌え」「癒し」「理想の恋愛体験」を提供するエンターテインメント" “中国のプレイヤーにとって、ギャルゲーはこれらと同時に、構造的に不利な現実からの「救済」”
ギャルゲーはときメモとかで、18禁はエロゲーでしょ。
中国の若者にでギャルゲーが流行った理由は、現実と違ってゲーム内は努力が報われる世界だからという大変お辛い話だった。
日本のエロゲの第一世代はたぶん氷河期世代と思うけど、なんか歴史が繰り返してる感
皮肉文化がおもしろいな 日本文化植民的隠形利刃 愛国主義的批判の形をするミームw /文化濃度が高い、人口が多い分スピードもすごい。これをネタにするだけで小説やアニメ作ったらクソ面白くなると思う
「一人っ子政策の影響で、中国では男性が女性より3,000万人以上多いとされています」なぜだろう・・・?
ときメモ世代なので別にR-18限定なイメージは無かった。半分以上がエロゲーでもあるってことだろうけどさ
女子上方婚を肯定する社会だと、女性の、賃金上昇に伴ってマッチングが難しくなり非婚化と少子化が進む
女性向けソシャゲが向こうですげー売れてる理由もここにありそう
我 不 是 柚 子 厨 (∠・ω< )⌒☆
90年代後半、PC普及率は高かったが全ゲーマーという訳でもなく、ときメモ辺りからギャルゲーにハマった層もかなりおるけども。
"ギャルゲーをプレイすることは…より高次元のプラトン式の愛情、ユートピア的な美学を追求していることを示している"
日本での00年代のノベルゲーム(18禁含む)て最終的に、プレイヤー自身の疑似恋愛充足じゃなくて、型月作品みたいなキャラクターのドラマを読む文芸エンタメに変転進化した気がするのだが中国ではどうなるんだ?
「Fate/Zero」の聖杯問答の回が大大大大大好きな私からすると、セーブとロードを繰り返すセイバーがコテンパンにされる(正しき統制、正しき治世、システムの奴隷)話を連想してしまう。
“日常からの逃避ではありますが、それはより良い体験を求めるポジティブな動機が中心です。 ”<いや全然。日本でも救済を求める宗教問答としてあったよ(当事者は語る
日本のギャルゲーの進化は「アンチ出版業界」だと思う。出版社に見向きもされなかった作家たちが自身の作品にエロ要素を入れてノベルゲームとして配信した流れがある。
こんな危険なギャルゲー(精神的堕落を誘発する)は、当局から取り締まりを受けるよね。そして、中国の若者は寝そべり族、ネズミ人間になるというメカニズム。ディストピアだな/表現、思想、宗教の自由が無いのは地獄。
( 日本にかかわると、将来ある中国のワコウド的にはまずいんじゃないか )
「コントロール不能な現実」には、独裁国家ゆえの政策の極端な転回の可能性が含まれる、と帰化した中国人がYouTubeで語ってた。ある日突然、逮捕や迫害されるリスクが歴史上何度もある。香港とか天安門とか文革とか。
中国版シスタープリンセスもちゃんと兄の呼び方12種類あるんだろうか
"中国においてギャルゲーは心理的「救済」だった セーブ/ロードによる「やり直し」、やり直せるからこその「必ず報いがある」という幻想、この幻想は日本の氷河期世代も追い求めていた…"
ギャルゲーは地球人を救う。その内ガンにも効くようになる。