アニメとゲーム

中国の若者がギャルゲーに求める「報われる世界」|上海在住のえいちゃん

1: pikopikopan 2026/01/06 10:58

エロなしOKとは伸びしろあって羨ましい。”中国でギャルゲーが本格的に普及し始めたのは2010年代後半、Steamを通じた全年齢版の配信からでした。”

2: lont_in 2026/01/06 11:03

"結婚の前提条件となる都市部での住宅購入費用は平均年収の20〜30倍に達します。「結婚=経済的困難」という認識はごく当たり前の感覚となっています。" / つら

3: maturi 2026/01/06 11:04

中国のプレイヤーにとって、ギャルゲーは()不利な現実からの「救済」という側面があります。 単なる娯楽ではなく「努力が報われる」「選択の自由がある」「失敗してもやり直せる」という現実では得られない基本的

4: Gondwana 2026/01/06 11:21

現実が厳しく希望が持てないからフィクションにハマる、って意味では広く普遍的な欲求だろう。でも少子化が問題になってる上に一党独裁の中国では近いうちに大規模な規制が入りそうな気もする

5: arrack 2026/01/06 12:10

日本で流行った文脈も「救済」含めて違わないと思う。その後はラノベの一方道を経て「女って別に必須じゃないよな」に至る。

6: bml 2026/01/06 12:32

中国は同じランクの者同士でしか付き合いもないからなぁ。下方婚とか玉の輿って聞かないというか。金持ちお嬢様とイチャイチャなんて非現実的だろうし。

7: yarumato 2026/01/06 13:18

“中国でギャルゲーが人気。中国では全年齢版が先で18禁イメージがない。2015年Steam参入で人に言えない趣味から解放。現実では得られない「努力が報われる」「選択の自由がある」「失敗してもやり直せる」を体験”

8: auto_chan 2026/01/06 13:43

中華ノベルには語っていいことにされている文革を通じて訴えかけてくる気迫がある。若者はギャルゲーだ。明るいギャルには暗い過去。ギャルには無限の包摂力がある。ともにギャルをスコってオギャろうぜ。どんとこい

9: yn3n 2026/01/06 13:46

日本では恋愛に縁がない層が夢見る虚構みたいなとらえられ方なのに、中国だとギャルゲのように会話して好感度上げて告白しろみたいに言われてるの面白いな

10: naka_dekoboko 2026/01/06 13:59

ノベルゲームは日本ではなかなか配信OKならなかった。中国はSteam流通と配信OKが同時にきたから結果10年代以降に強い影響力をもったのか

11: hamigakiniku 2026/01/06 14:00

興味深かった。たしかに批判を装って言いたいことを言うのが中国ネット民は長けてそう

12: rin51 2026/01/06 14:16

(∠・ω< )⌒☆

13: ET777 2026/01/06 14:42

おもしろそうな同人誌だ

14: politru 2026/01/06 14:47

『「努力が必ず報われる世界」への渇望』『努力が報われる保証がなく、一度の失敗が取り返しのつかない結果をもたらすという、若者なら誰もが感じている不安です』ほー

15: timetrain 2026/01/06 15:01

大陸に正規進出してもう10年もたってるのか・・

16: vndn 2026/01/06 15:03

『実際、日本でギャルゲーは(略)ジャンルには常に「R-18」という陰がつきまといました。 』陰て。

17: kaorun 2026/01/06 15:39

このツイートの「ぶっ壊し から 転生へ」って日本の流れと対比出来るかも https://x.com/aoiken72/status/2008278530514411739

18: kalmalogy 2026/01/06 16:08

相変わらず統計数字から離れて若者文化やお気持ち紹介になると途端に信憑性が怪しい記事を繰り出してくるnote。中国は実写恋愛ゲームも売れてる国なのにそこスルーで2次元だけ取り上げるのか

19: fncl 2026/01/06 16:10

日本じゃギャルゲーと言ったら全年齢で、美少女ゲームと言ったらR18じゃなかったんかい。

20: preciar 2026/01/06 16:12

日本でもギャルゲが一番成熟してたのは00年代までの就職氷河期だからなあ。本田透なんか見りゃ解るが、先の見えない不況の中で魂の救済としての受容・需要はとても強かったよ。「ルサンチマン」のあのセリフとかね

21: anmin7 2026/01/06 16:20

五角形能力値型TCGは人類の夢なのだ! 何度でも蘇るさ! リセとかファンタとかのフォーマットで持ち込んだら流行りそうやな。

22: lainof 2026/01/06 16:29

他の人も言ってるようにこれは違うと思う。→“日本では「ギャルゲー=18禁」という印象を持つ方が多いと思います”

23: hiroyuki1983 2026/01/06 16:31

国としてなかなか終わってるな。これもうアメリカが習近平を逮捕して「解放」してあげないと駄目なんじゃないか?

24: iiko_1115 2026/01/06 16:35

村正みたいに好感度が上がるとバッドに行くやつだとどうなるんだろう>「好感度システム」:努力の可視化

25: ho4416 2026/01/06 16:40

一応日本でもときめきメモリアルという全年齢版大正義があるので自分はR18感はそこまで感じていないが

27: nicht-sein 2026/01/06 16:45

おっさんにはギャルゲーはR18じゃないだろうけれど、ここ10年ぐらいはコンシューマーギャルゲーがほぼ絶滅したといってもいいからなー。スマホゲーにうつったのも最近は厳しいし…ここ1・2年はなぜか復活してきたけど

28: khtokage 2026/01/06 16:47

Ciallo~(∠・ω< )⌒☆

29: augsUK 2026/01/06 17:02

日本の中学受験を自由なぬるま湯と言えるくらい苛烈な受験を何度もやって、一流大学を出ても若者失業率は日本の就職氷河期の比でない悪さで過去最悪級で、結婚での男の負担は重くなり続けてる。

30: kaionji 2026/01/06 17:21

中国は実写ギャルゲがあるのが特徴だよね

31: morita_non 2026/01/06 17:41

中国でもsteamはまだ許されてんだ。SNSぽい機能があるとは言え、ゲーム好きはゲームの感想しか書かねーからか。

32: IndigoBlue_Bird 2026/01/06 17:58

日中韓の男性が見る景色はどこも同じになったな。

33: yourmirror 2026/01/06 18:10

これほど日々女に固執している人たちが「女はいらない」と主張しているのを見るのは滑稽であるし、この考えを続ける限り救いはないんだろうなと察する

34: raitu 2026/01/06 18:14

“一部のコアなファンを除く中国のプレイヤーにとって、ギャルゲーとの最初の出会いは全年齢版”

35: pico-banana-app 2026/01/06 18:24

内巻社会の救いがギャルゲーとか救いがなさすぎる。Cialloが批判を装った宣伝になってるの草

36: strange 2026/01/06 18:25

この理屈だと、学園生活などを通じて女の子と親密になるタイプの美少女ゲームしか受け入れられなさそう。

37: tym1101 2026/01/06 18:29

同僚の「ゲームは気軽な転職」という言葉を思い出す

38: Helfard 2026/01/06 18:36

そろそろなろう系が流行り出すな。

39: k-takahashi 2026/01/06 19:17

 "日本のプレイヤーにとって、ギャルゲーは主に「萌え」「癒し」「理想の恋愛体験」を提供するエンターテインメント" “中国のプレイヤーにとって、ギャルゲーはこれらと同時に、構造的に不利な現実からの「救済」”

40: vovchan 2026/01/06 19:30

ギャルゲーはときメモとかで、18禁はエロゲーでしょ。

41: tsutsumikun 2026/01/06 19:48

中国の若者にでギャルゲーが流行った理由は、現実と違ってゲーム内は努力が報われる世界だからという大変お辛い話だった。

42: ming_mina 2026/01/06 20:01

日本のエロゲの第一世代はたぶん氷河期世代と思うけど、なんか歴史が繰り返してる感

43: otihateten3510 2026/01/06 21:23

皮肉文化がおもしろいな 日本文化植民的隠形利刃 愛国主義的批判の形をするミームw /文化濃度が高い、人口が多い分スピードもすごい。これをネタにするだけで小説やアニメ作ったらクソ面白くなると思う

44: Outfielder 2026/01/06 21:32

「一人っ子政策の影響で、中国では男性が女性より3,000万人以上多いとされています」なぜだろう・・・?

45: HiiragiJP 2026/01/06 21:37

ときメモ世代なので別にR-18限定なイメージは無かった。半分以上がエロゲーでもあるってことだろうけどさ

46: hunglysheep1 2026/01/06 22:10

女子上方婚を肯定する社会だと、女性の、賃金上昇に伴ってマッチングが難しくなり非婚化と少子化が進む

47: azuk1 2026/01/06 22:17

女性向けソシャゲが向こうですげー売れてる理由もここにありそう

48: kagerou_ts 2026/01/06 22:28

我 不 是 柚 子 厨 (∠・ω< )⌒☆

49: ys0000 2026/01/06 22:37

90年代後半、PC普及率は高かったが全ゲーマーという訳でもなく、ときメモ辺りからギャルゲーにハマった層もかなりおるけども。

50: moerrari 2026/01/06 23:42

"ギャルゲーをプレイすることは…より高次元のプラトン式の愛情、ユートピア的な美学を追求していることを示している"

51: gaikichi 2026/01/07 00:12

日本での00年代のノベルゲーム(18禁含む)て最終的に、プレイヤー自身の疑似恋愛充足じゃなくて、型月作品みたいなキャラクターのドラマを読む文芸エンタメに変転進化した気がするのだが中国ではどうなるんだ?

52: Saikaisuzuri 2026/01/07 00:14

「Fate/Zero」の聖杯問答の回が大大大大大好きな私からすると、セーブとロードを繰り返すセイバーがコテンパンにされる(正しき統制、正しき治世、システムの奴隷)話を連想してしまう。

53: tdaidouji 2026/01/07 00:23

“日常からの逃避ではありますが、それはより良い体験を求めるポジティブな動機が中心です。 ”<いや全然。日本でも救済を求める宗教問答としてあったよ(当事者は語る

54: yu_uke 2026/01/07 04:55

日本のギャルゲーの進化は「アンチ出版業界」だと思う。出版社に見向きもされなかった作家たちが自身の作品にエロ要素を入れてノベルゲームとして配信した流れがある。

55: hazel_pluto 2026/01/07 05:19

こんな危険なギャルゲー(精神的堕落を誘発する)は、当局から取り締まりを受けるよね。そして、中国の若者は寝そべり族、ネズミ人間になるというメカニズム。ディストピアだな/表現、思想、宗教の自由が無いのは地獄。

56: gimonfu_usr 2026/01/07 08:16

( 日本にかかわると、将来ある中国のワコウド的にはまずいんじゃないか )

57: tamakky 2026/01/07 09:00

「コントロール不能な現実」には、独裁国家ゆえの政策の極端な転回の可能性が含まれる、と帰化した中国人がYouTubeで語ってた。ある日突然、逮捕や迫害されるリスクが歴史上何度もある。香港とか天安門とか文革とか。

58: wordi 2026/01/07 10:08

中国版シスタープリンセスもちゃんと兄の呼び方12種類あるんだろうか

59: RE_DO 2026/01/07 10:14

"中国においてギャルゲーは心理的「救済」だった セーブ/ロードによる「やり直し」、やり直せるからこその「必ず報いがある」という幻想、この幻想は日本の氷河期世代も追い求めていた…"

60: senri_gusuku 2026/01/07 10:46

ギャルゲーは地球人を救う。その内ガンにも効くようになる。